Inne Problemy po przeniesieniu OTSa na nowego kompa i windows 10

Status
Zamknięty.

qndelo

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Lipiec 28, 2009
Posty
64
Liczba reakcji
6
Wiek
29
Postanowi?em ostatnio odkopa? mojego starego otsa (grzyby.no-ip.info)
By? to bardzo mocno zmodyfikowany evo na tibii 7.92.
Sta? na windowsie XP, kompilowa?em go Dev Cppem 4.9.9.2 i wszystko ?miga?o (~6 lat temu)

Dzisiaj ca?y dzie? m?czy?em si?, aby skompilowa? go na Windowsie 10 pod Codeblocksem i MinGW/GCC 4.7.1.

Po?ow? czasu zaj??a walka z boostem, 1.39 co? marudzi?, w ko?cu po drobnych poprawkach posz?o na 1.35.
Problem jest taki, ?e ots nie nadaje si? do grania - zwyk?e wy?wietlenie opisu przedmiotu/gracza/obiektu powoduje crasha.
Pr?bowa?em doj?? do tego, w kt?rym momencie nast?puje crash, ale wygl?da na to, ?e ?r?d?em jest zwykle pobieranie opisu itemu (prze?ledzi?em crashe tylko dla itemu, odpu?ci?em dla gracza itd.)
Dodam, ?e kiedy? ots wa?y? 2670 kb, a aktualnie uda?o mi si? osi?gn?? rozmiary 6000kb (po wrzuceniu jakiego? 10 mb boosta), oraz 3699 kb po zbudowaniu boosta w wersji 1.35 i wybraniu jakiej? odchudzonej wersji.

Jakie mog? by? przyczyny crashowania si? otsa? Bo ju? troszk? r?ce opadaj? :/
 
Odp: Problemy po przeniesieniu OTSa na nowego kompa i windows 10

Problem rozwi?zany. Postawi?em na wirtualce windowsa XP z Dev C++ 4.9.9.2 (czyli takie ?rodowisko jak 6 lat temu) i ?miga.
 
Odp: Problemy po przeniesieniu OTSa na nowego kompa i windows 10

dziwne, na boscie 1.5x dzia?a bez problemu i na debianach/ubuntach i na windowsach 7, jedyne co trzeba to leaf() przestawi? w filepath przy ladowaniu plikow
[MENTION=15656]edi[/MENTION]t: nvm, nie doczytalem ?e to 7.92
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry