Reset system

Status
Zamknięty.

Jet123

User
Zarejestrowany
Dołączył
Lipiec 12, 2011
Posty
41
Liczba reakcji
2
Siemka mam ma?y problem chcia?bym aby po wbiciu reseta nie resetowa?y si? czary tylko si? dalej atak dodawa? wie kto? jak to zrobi? ??
 
Odp: Reset system

to trzeba ogarnac wszystkie spelle ;p musial bys przerobic kazdy czar pod
PHP:
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
	local min = -((level/8)+(maglevel*32))
	local max = -((level/8)+(maglevel*35))
	return min, max
end
i dodac cos w stylu
PHP:
elseif reset >= 1 then
	local min = -(((level/8)+(maglevel*32)+((reset/8-- to najlepiej w lib ustawic co oznacza czyli level na jakim robi sie reset;p)*ilosc resetow)
	local max = -((level/8)+(maglevel*35))
innego wyjscia nie widze ;p
 
Odp: Reset system

E no to ju? troszk? wiem a m?g?by? mi to dok?adnie opisa? ??
Podsy?am ci jeden z moich czar?w
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.0, -5000, -35.2, -5500)

arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
 
Odp: Reset system

dokladniej to chodzi oto abys zamienil
PHP:
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.0, -5000, -35.2, -5500)
na
PHP:
    local min = -((level/8)+(maglevel*32))
    local max = -((level/8)+(maglevel*35))
i wtedy mozna myslec :D
chociaz jak dla mnie to by bylo lepiej to zrobic w c++ sam ci tego nie zrobie bo nie umiem c++ ale napewno ktos sie znajdzie co umie to zrobic ;p
bo tak to za duzo przerabiania ;p
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry