Runa na elfa

Status
Zamknięty.

ProXGamer

User
Zarejestrowany
Dołączył
Maj 30, 2010
Posty
40
Liczba reakcji
2
Wiek
35
Nie umiem pisac wstepow wiec zabierzmy sie do roboty xD.

Wchodzimy ots/data/spells/runes i robimy plik elfaddon.lua
A do niego wklejamy:
PHP:
--**By ProXGamer**--

attackType = ATTACK_POISON
animationEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY

hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
damageEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
animationColor = RED
offensive = false

drawblood = false

UltimateHealingObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

timec = 3000 
changeOutfit(cid, timec, 144)
end

Jesli 3000 zmienimy na 0 czas bedzie nieskonczony :)

Wchodzimy do spells.xml tam gdzie runes doklejamy:
PHP:
<rune name="elfaddon"		 id="2299" charges="8" 		maglv="5" mana="0" enabled="1"></rune>

Skrypt 100% by me
PROSZE O PRZENIESIENIE
 
Odp: Runa na elfa

a jak zrobi? ?eby by? zamiast elfa np.. demon ?
 
Odp: Runa na elfa

--**By ProXGamer**--
attackType = ATTACK_POISON
animationEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
hitEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
damageEffect = NM_ME_LOOSE_ENERGY
animationColor = RED
offensive = false
drawblood = false
UltimateHealingObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
timec = 3000
changeOutfit(cid, timec, 144)
end
Wystarczy ?e w tej funkcji:
Kod:
[COLOR="Green"]changeOutfit(cid, timec, 144)[/COLOR]
Zmienisz 144 na 35
Ten numer bierze si? z data/monster/nazwa potwora/linijka
Kod:
<look type="35"
 
Odp: Runa na elfa

k thx tak tez myslalem :) ale u mnie na elf id 62 wiec dlatego pytam ; ]
 
Odp: Runa na elfa

a ten czas 3000 to sekundy / minuty / godziny / dni /miesiace /rok ?
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry