Skrypt nie m?j! Link oryginalu: [x.x][TalkActions]S?owo teleport
Witam, mam dla was prosty kr?tki skrypt po kt?rym wypowiadamy s?owo - sure surenda vax oczywi?cie co do s?owa wypowiedzianego, ka?dy, mo?e sobie je zmieni?. Przejd?my do tego o co chodzi w tym skrypcie, a wiec je?li wypowiemy to s?owo sure surenda vax przeniesie nas w wybrane miejsce przez nas!
Skrypt, mo?na zastosowa?:
Powiedzmy niech to b?dzie quest, robimy sobie jakie? pomieszczenie, a tam np. groby i na jednym grobie co? tam piszemy, ale te? formu?ujemy zdanie co do wypowiedzianego czaru, po wypowiedzeniu s?owa teleportuje nas np. do sali gdzie znajduj? si? skrzynki z nagrodami. Kr?tko m?wi?c skrypt ma wiele zastosowa?...
Wchodzimy w data/talkactions/scripts i robimy plik o nazwie teleport.lua a w nim:
Oczywiscie ustawiamy se pos 
Teraz wchodzimy w data/talkactions.xml i dodajemy:
PoZdRo
Witam, mam dla was prosty kr?tki skrypt po kt?rym wypowiadamy s?owo - sure surenda vax oczywi?cie co do s?owa wypowiedzianego, ka?dy, mo?e sobie je zmieni?. Przejd?my do tego o co chodzi w tym skrypcie, a wiec je?li wypowiemy to s?owo sure surenda vax przeniesie nas w wybrane miejsce przez nas!
Skrypt, mo?na zastosowa?:
Powiedzmy niech to b?dzie quest, robimy sobie jakie? pomieszczenie, a tam np. groby i na jednym grobie co? tam piszemy, ale te? formu?ujemy zdanie co do wypowiedzianego czaru, po wypowiedzeniu s?owa teleportuje nas np. do sali gdzie znajduj? si? skrzynki z nagrodami. Kr?tko m?wi?c skrypt ma wiele zastosowa?...
Wchodzimy w data/talkactions/scripts i robimy plik o nazwie teleport.lua a w nim:
PHP:
ocal oldPos = {x=100,y=100,z=7}
local newPos = {x=100,y=100,z=7}
function onSay(cid, param)
if getPlayerLevel(cid) <= 100 then
doSendMagicEffect(oldPos, 10)
doTeleportThing(cid,newPos)
doSendMagicEffect(newPos, 10)
end
return 1
end

Teraz wchodzimy w data/talkactions.xml i dodajemy:
PHP:
<talkaction words="sure surenda vax" script="teleport.lua" />
