- Dołączył
- Marzec 20, 2012
- Posty
- 3
- Liczba reakcji
- 0
Z pewno?ci? niejeden z was nadal szuka serwera z w?asn? fabu?? i niecodziennym klimatem. Z takim zamiarem zacz?li?my prac? nad "Seraltis MMORPG OTS". Przejd?my do pierwszego punktu, a mianowicie:
Co mo?emy spotka? nowego, czy znajdziemy tu co? wyj?tkowego?
Owszem, znajdziemy. Staramy si?, by ka?dy szczeg?? gry by? dopracowany.
a) W ka?dym momencie, niezale?nie od levela czeka na nas ca?a masa quest?w, task?w, zada? g??wnych, pobocznych, czy bitew. Bitew, poniewa? prawdopodobnie b?d? istnia?y dwie walcz?ce ze sob? nacje. (obie posiadaj? w?asny teren)
b) Bardzo wiele rodzaj?w eq - ka?dy element wyr??ni si? w?asnymi bonusami, wymaganiami i poziomem ulepszenia. Zdobywaj?c ca?y set zyskamy dodatkowe wzmocnienia.
c) Brak klasy/profesji, lub jak kto woli - jedna. Tworzymy w?asn?, wedle upodoba?. Rozwijamy swoje wybrane umiej?tno?ci wraz z levelem (najprawdopodobniej spotkamy si? z systemem rozdawania punkt?w), a czar?w uczymy si? "drzewkami", tzn., ?e by zdoby? jeden, trzeba nauczy? si? poprzedniego danego gatunku.
d) Ka?dy skrawek mapy zostanie obdarzony w?asn? nazw?, wsz?dzie znajdowa? si? b?d? inne potwory, na kt?re mo?emy zapolowa?.
e) Ograniczenie levelowe - mo?liwe, ?e 50. Dlaczego ograniczenie, dlaczego taki ma?y? Dlatego, ?e to nie levelowanie i expienie ma by? celem, a raczej wszelkiego wyprawy. No tak, ale wbijam ten 50 i koniec gry? Nie. Wr?cz przeciwnie - pocz?tek. Od maksymalnego poziomu b?dzie drugie tyle quest?w co do czasu jego zdobycia. Szczyt levelu nie oznacza ko?ca zdobywania si?y. Du?a ilo?? przedmiot?w, z kt?rych wiele bardzo ci??ko zdoby?, zapewni nam nieko?cz?c? si? zabaw?.
f) Ca?a oprawa graficzna zostanie zmieniona, niestety - grafiki pochodz? z r??nych ?r?de?.
g) Wszystkie czary, potwory s? robione od zera. Ka?dy monster posiada w?asny level, odpowiadaj?cy mniej wi?cej sile gracza.
Kilka potwor?w :
Co prawda serwer jest dopiero w fazie "raczkowania", jednak uda?o nam si? zrobi? kilka zdj??:
















