Odp: Siema HEPL ZA POMOC GM
czemu jak podaj im moje no-ip albo zwyk?e ip to nie moga wejsc
---------------------------- OTServ configuration ------------------------------
-- folder z baz? danych
datadir = "data/"
-- na miejscu "test.otbm" trzeba wpisa? nazw? swojej mapy, kt?r? mamy w folderze data/world/
map = "data/world/mapa.otbm"
-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM"
-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML"
-- wiadomo?? jak? zobacz? gracze po zalogowaniu si?
loginmsg = "Welcome to Naruto The New Story!"
-- PORT, na kt?rym stoi serwer
port = "7171"
-- nazwa serwera
servername = "Naruto The New Story"
-- ksywa w?a?ciciela serwa
ownername = "Jozo"
-- email w?a?ciciela serwa
owneremail = "ntns1@o2.pl"
-- strona, na kt?rej mo?na dowiedzie? si? wi?cej o serwerze
url = "www.ntns.yoyo.pl"
-- gdzie znajduje si? miejsce, z kt?rego hostujemy serwer
location = "Poland"
-- wasze IP, przez kt?re b?d? logowa? si? inny . Prosz? wpisa? "auto", je?eli mamy sta?e IP. Je?eli u?ywamy no-ip to prosz? wpisa? adres z no-ip. Je?eli u?ywamy hamachi to prosz? wpisa? IP z hamachi
ip = "tibiarrrl.zapto.org"
-- Wiadomo?? jak? zobaczymy przy wybieraniu postaci
motd = "You have been logged first on NTNS!"
motdnum="1"
-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"
-- Ustawienia ?wiata: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "pvp-enforced"
-- Maksymalna liczba graczy. (kiedy b?dzie zalogowane max np. 50 wtedy 51 osoba b?dzie oczekiwa?a w kolejce)
maxplayers = "200"
-- ile sekund gracz musi odczeka? po atakowaniu czego?, ?eby m?c wej?? do PZ (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000
-- w miejscu 0 mo?esz wpisa? ile razy kto? mo?e zalogowa? si? na t? sam? posta? na tym samym koncie
allowclones = 0
-- nazwy profesji
vocations = {"an Uchiha Sasuke", "an Uzumaki Naruto", "an Inuzuka Kiba", "an Uchiha Itachi", "a XXX", "a LOL", "a Rock Lee", "a Haruno Sakura", "a Gaara", "a Hyuuga", "a Hah", "a Kankurou"}
--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"
--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""
------------------------- Naruto The New Story V.1.0 Beta---------------------------
-------------------------------- Konfiguracja-----------------------------------
-- nazwa ?wiata gry (gracz j? zobaczy, gdy b?dzie wybiera? posta?)
worldname = "Naruto The New Story"
-- co ile czasu serwer b?dzie si? zapisywa?(0 = wy??czone, 5 = 5min, 60 = godzina)
autosave = 5
-- jak ma by? ustawiony account maker (rook/main/none)
accmaker = "main"
-- chcesz, aby by? system ud?wigu ?(cap) (yes/no)
capsystem = "yes"
-- chcesz, aby gracz musia? si? nauczy? czaru, aby m?g? go u?y?? (yes/no)
learnspells = "no"
-- promocje dla ka?dego? (yes/no)
freepremmy = "no"
-- chcesz, aby gracze z promocj? czekali w kolejce? (yes/no)
queuepremmy = "no"
-- ile % z: {exp, mana, skill, eq, bp} chcesz, aby gracze tracili po ?mierci
diepercent = {"3", "3", "3", "3", "50"}
-- ile gracz mo?e mie? klon?w?
maxsummons = 3
-- chcesz, aby ka?dy m?g? u?ywa? klon?w? (yes/no)
summonsallvoc = "no"
-- szansa na stracenie spera (0 - wcale, 100000 - zawsze) domy?lnie 50
spearlosechance = 0
-- anti-afk - ile czasu gracz mo?e nic nie robi?, aby nie zosta? wyrzuconym z gry? (1 = 1min)
kicktime = 10
-- ile rzeczy mo?na mie? maksymalnie w depo?
maxdepotitems = 1000
-- ile rzeczy w domku, mo?e by? maksymalnie na jednej kratce?
maxhousetileitems = 10
-- ile ded?w ma by? zapisywane w pliku postaci? ( starsze zostan? skasowane )
maxdeathentries = 5
-- ile many maj? zabiera?: {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, raiga sword}
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "30"}
-- ile many maj? zabiera?: {talking sword, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"15", "3", "5", "8", "13"}
-- jaki ma by? zasi?g: {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, raiga sword}
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "1"}
-- jaki ma by? zasi?g: {talking sword, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"1", "3", "2", "1", "3"}
-- obra?enia zadawane od throwing axe
-- domy?lnie jest (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
burstarrowdmg = {"3.0", "2.0", "0.25", "0.55"}
--------------------------- Szybko?? ro?ni?cia skilli oraz ile ich dostajemy po awansie na nast?pny poziom ------------------------------
-- jak szybko ma rosn?? exp z potwor?w ( domy?lnie 1, na bete 5 )
expmul = 50
-- jak szybko ma rosn?? exp za zabicie cz?owieka ( domy?lnie 1, na bete 2 )
expmulpvp = 5
-- szybko?? ro?ni?cia skilli: 1 - rl tibia, 10 - dziesi?? razy szybciej. {no-voc, Uchiha Sasuke, Uzumaki Naruto, Inuzuka Kiba, Uchiha Itachi, XXX, LOL, Rock Lee, Haruno Sakura, Gaara, Hyuuga, Hah, Kankurou}
weaponmul = {"3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "50", "3", "3"}
distmul = {"3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "35", "3", "3"}
shieldmul = {"3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3"}
manamul = {"3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "3", "10", "10", "3", "3"}
-- ile punkt?w ?ycia, many, ud?wigu dostaje gracz za awans na nast?pny poziom {no-voc, Uchiha Sasuke, Uzumaki Naruto, Inuzuka Kiba, Uchiha Itachi, XXX, LOL, Rock Lee, Haruno Sakura, Gaara, Hyuuga, Hah, Kankurou}
capgain = {"25", "25", "25", "20", "30", "25", "30", "35", "20", "15", "35", "30", "20"}
managain = {"20", "20", "15", "10", "20", "20", "25", "10", "35", "40", "35", "25", "40"}
hpgain = {"25", "25", "30", "35", "25", "25", "30", "40", "30", "20", "20", "30", "25"}
-- ile razy szybciej b?dzie nam rosn?? mana i ?ycie po jedzeniu? (1 - rl tibia)
healthtickmul = 150
manatickmul = 150
-------------------------------- Skull system ----------------------------------
-- ile trzeba mie? frag?w, aby dosta? red skulla?
redunjust = 3
-- ile trzeba mie? frag?w, aby dosta? bana?
banunjust = 7
-- ile czasu mamy skulla po ataku na gracza? (1 = 1min)
hittime = 1
-- ile czasu mamy skulla po zabiciu gracza? (1 = 1min)
whitetime = 15
-- jak d?ugo mamy red skulla?l (1 = 1min)
redtime = 6*60
-- ile czasu trzeba czeka? na strate 1 fraga(1 = 1min)
fragtime = 12*60
------------------------------ Mo?liwo?ci GMa --------------------------------
-- access, dzi?ki kt?remu GM b?dzie m?g? wej?? do czyjego? domu i otwiera? jego drzwi
accesshouse = 10
-- access, dzi?ki kt?remu b?dzie mo?na wej?? bez kolejki oraz, gdy serwer jest zamkni?ty
accessenter = 4
-- access, do ignorowania obra?e?, bycia ignorowanym przez potwory i ud?wigu
accessprotect = 5
-- access do pisania na czerwono na wszystkich kana?ac (#c blabla - na publicznych kana?ach)
accesstalk = 4
-- access do rzucania rzeczy, kt?re stoj? dalej
accessremote = 10
-- access do widzenia pozycji oraz ID rzeczy
accesslook = 10
-- zawieszenie w mili sekundach (1000 = 1sec)
exhausted = 1750
-- zawieszenie dla czar?w lecz?cych (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000
-- ile chcesz , aby dodawa?o karnych punkt?w zawieszenia, gdy gracz spamuje czarami, gdy ju? ma zawieszenie (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 100
------Jozo------ADD------
-- speed attack w sekundach (no-voc, Uchiha Sasuke, Uzumaki Naruto, Inuzuka Kiba, Uchiha Itachi, XXX, LOL, Rock Lee, Haruno Sakura, Gaara, Hyuuga, Hah, Kankurou)
speed = {"2.0", "1.0", "0.9", "0.9", "1.1", "1.2", "1.2", "0.7", "1.1", "1.2", "1.0", "0.9", "1.2"}
-- kolorowy exp
--CIEMNO-NIEBIESKI = 2
--CZERWONY = 180
--POMARA?CZOWY = 199
--SZARY = 121
--ZIELONY = 84
--JASNO-ZIELONY = 102
--???TY = 169
--JASNO-NIEBIESKI = 71
kolor = 71
-------------------------Clean+Restarter------------------
--Auto clean(0 - wy??czony, 1 - jedna minuta, 60 - jedna godzina)
autoclean = 180
--Auto restart(0 - wy??czony, 1 - jedna minuta, 60 - jedna godzina)
autorestart = 0
--Jak szybko ma spada? loot z potwor?w
droprate = 3
-- Ile dni ma trwa? ban za PK? (1=jeden dzie?)
pkbandays = 1
-- Wiadomo?? kiedy zginiemy
diemsg = "yes" -- "You were downgraded..." yes or no?
DieMSG = "You are knocked out." -- RL Dead Message ("You are dead.")
--Chcesz aby by?y animacje po awansie w skillu?!
animations = "yes"
-- kolor animacji
-- (darkblue = 2, red = 180, orange = 199, gray = 121, green = 84)
-- (lime = 102, yellow = 169, light blue = 71, white = 983)
anicolor = 102
-- Chcesz, aby pokazywa?o numer skilla przy awansie? (Przyk?ad: You advaced to sword fighting level 90.)
AdvanceSkill_ShowNumbers = "yes"
-- Itemy dodaj? do obrony/ dodaj? do ataku
MGDMG_Items = "yes" -- Odblokowa? t? opcj?? (Yes/No)
MGTYPE = "minus" -- dodawa? obra?enia? Czy mo?e absorbowa??? (plus - dodawa?/ minus - absorbowa?)
ID_HELMET = 0 -- ID He?mu
ID_ARMOR = 0 -- ID Zbroi
ID_LEGS = 0 -- ID Spodni
ID_BOOTS = 0 -- ID But?w
ID_AMULET = 0 -- ID Amuletu
ID_RING = 0 -- ID Pier?cienia
MagicDmg_HELMET = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od He?mu
MagicDmg_ARMOR = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od Zbroi
MagicDmg_LEGS = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od Spodni
MagicDmg_BOOTS = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od But?w
MagicDmg_RING = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od Pier?cienia
MagicDmg_AMU = 50 -- % dodaje/absorbuje obra?enia od Amuletu
-- Konfiguracja kupowania/spszedawania
BuyMsg1 = "Here you are." -- Tak odpowiada NPC, gdy co? niego kupimy
BuyMsg2 = "Sorry, you do not have enough money." -- Tak odpowiada NPC, gdy chcemy co? od niego kupi?, a mamy zbyt ma?o pieni?dzy
BuyMsg3 = "Sorry, you do not have enough money." -- Tak odpowiada NPC, gdy chcemy co? od niego kupi?, a mamy zbyt ma?o pieni?dzy
SellMsg1 = "Thanks for this item!" -- Tak odpowiada NPC, gdy co? mu spszedamy
SellMsg2 = "Sorry, you do not have that item." -- Tak odpowiada NPC, gdy chcemy mu co? spszeda?, a nie mamy tego przy sobie
SellMsg3 = "Sorry, you do not have that item." -- Tak odpowiada NPC, gdy chcemy mu co? spszeda?, a nie mamy tego przy sobie
-- Parcel System configuration
city1 = "hide leaf village" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 1
city2 = "hide sand village" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 2
city3 = "brak miasta" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 3
city4 = "brak miasta1" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 4
city5 = "brak miasta2" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 5
city6 = "brak miasta3" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 6
city7 = "brak miasta4" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 7
city8 = "brak miasta5" -- Nazwa miasta, w kt?rym depo ma ID 8
-- Ile kratek od spawnu mo?e odej?? potw?r przed znikni?ciem? ||| Anti-Lure System
dist = 30
--Auto zapis graca co ( 1 = 1 minuta )
saveTime = 1