Silnik pod nowy DragonBall ots.

Painkiller94

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Czerwiec 9, 2014
Posty
123
Liczba reakcji
5
Witam.
Potrzebuj? informacji na temat tego, jak? wersj? TFS wybra? pod nowy ots Dragon Ball. Musi spe?nia? kilka warunk?w, tj.:
- by? stabilny, bardzo stabilny ;)
- musi by? jak najbardziej zoptymalizowany pod wzgl?dem wydajno?ci i funkcjonalno?ci
- nie musi mie? nie wiadomo jakich mo?liwo?ci, ale nie mo?e by? te? nie wiadomo jak ograniczony
- najlepiej gdyby by? dobrze przetestowany przez developer?w/graczy, ale ?eby by? jednym z nowszych silnik?w.
Ja zatrzyma?em si? w rozwoju na 0.3.6 a tutaj wychodz? ju? 1.0 wi?c dorad?cie co? ;)
Pozdrawiam
 
Odp: Silnik pod nowy DragonBall ots.

pod 8.6 we? sobie. Nazwa tfs 0.4

---------- Tre?? dodana o 12:16 ----------

pod 8.6 we? sobie. Nazwa tfs 0.4
 
Odp: Silnik pod nowy DragonBall ots.

Chcia?bym raczej co? ?wie?szego. 0.4 chyba nie znacznie r??ni si? od 0.3.6pl1
 
Odp: Silnik pod nowy DragonBall ots.

to jebnij pod tfs 1.0 i tam w source pogrzebiesz z moutami i jakeis questy na nie tylko musi ci grafiki zrobic np ze na wolfie da sie tak jak na dbv tylko ze masz je w eq ;]
 
Odp: Silnik pod nowy DragonBall ots.

No w?a?nie nad tym si? zastanawiam ale chcia?bym pozna? opini? innych o tym silniku bo sam g?wno wiem. Mount?w nie b?dzie.
 
Odp: Silnik pod nowy DragonBall ots.

Je?li nie b?dzie Mountow, to radz? zosta? przy 0.3.6, bo wy?sze wersje raczej maj? jeszcze wgrane.
Mo?esz te? pobawi? si? z Mountami tzn. Usun?? je i pobawi? si? na wi?kszym protokole, gdzie animacje s? poprawione i wygl?daj? bardziej realnie.

Pozdrawiam.
 
Back
Do góry