- Dołączył
- Lipiec 7, 2010
- Posty
- 2061
- Liczba reakcji
- 188
- Wiek
- 29
Witam
Jest to drugi z trzech poradnik?w z serii.
Dowiesz si? w nim, nieco o atrybutach i umiej?tno?ciach, przydzielanych naszej postaci co ka?dy poziom oraz o czarach kt?re bardzo u?atwiaj? gr?.
Atrybuty
Ka?da posta? co poziom dostaje pewn? pul? atrybut?w - 1 pkt przydzielany jest automatycznie (w ?ycie dla Wizarda oraz w man? dla Knighta), oraz 3 pkt kt?re przydzielamy my. Do wyboru mamy Hitpoints (?ycie), Mana, Attack (atak) i Defence (obrona).
Ca?y system zrobiony przez CipSoft jest bardzo ciekawy gdy? musimy rozdawa? punkty r?wnomiernie, bo w przeciwnym razie gra staje si? bardzo trudna - wr?cz niemo?liwa. Mo?na by si? nad tym zastanawia?, lecz to w skr?cie wyja?ni?
:
Dwa powy?sze przyk?ady to najcz?stsze b??dy nowych graczy przy rozdawaniu atrybut?w.
A co je?li si? pomyl??
Nie musisz martwi?
TibiaMe oferuje ,,rerolle" - czyli ponown? redystrybucj? punkt?w atrybut?w b?d? punkt?w umiej?tno?ci. Na start (nowa posta?) dostajemy a? 6 rerolli ! Polecam nie marnowa? ich w g?upi spos?b, gdy? p??niej otrzymujemy tylko 1 reroll miesi?cznie, a koszt ich zakupu to oko?o 4z? / sztuka!
Co daj? atrybuty?
-Hitpoints - dodaje punkty ?ycia - 4 w przypadku Wizarda - 8 w przypadku Warriora
-Mana - dodaje man? - 8 w przypadku Wizarda - 4 w przypadku Warriora
-Attack - dzi?ki niemu mo?emy korzysta? z lepszych run oraz czar?w (bronie s? od poziomu ataku w atrybutach, nie od poziomu do?wiadczenia!)
-Defence - dzi?ki niemu mo?emy zak?ada? lepsze zbroje (uzbrojenia s? od poziomu obrony w atrybutach, nie od poziomu do?wiadczenia!
Czary
W TibiaMe istnieje wiele czar?w atakuj?cych / lecz?cych / wspomagaj?cych.
W pierwotnej wersji by?y dost?pne tylko dla graczy z PACC-em , lecz od niedawana mog? je kupi? wszyscy w akademii magii na po?udnie od miasta Aurea.
By dosta? si? do akademii, musimy zap?aci? ,,wej?ci?wk?" w postaci 500 z?otych monet.
Wydaje si? du?o? Musz? Ci? zmartwi?, gdy? ceny tych fajniejszych czar?w rozpoczynaj? si? od 4000 ^^
Po kupieniu czaru, nale?y naby? ksi??k? zakl?? (do kupienia w ka?dym sklepie z miksturami za 15gp) oraz uda? si? do NPC od transferowania zakl??).
Proces transferowania czaru do ksi??ki przedstawia poni?szy obrazek :
Po wykonaniu trzech prostych krok?w czar znajduje si? w ksi?dze zakl??!
Co dalej? Po prostu u?yj ksi?gi
!
Lista czar?w:
Umiej?tno?ci
Obie profesje maj? do dyspozycji dwie grupy umiej?tno?ci :
- Wizard = Atak & Leczenie
- Knight = Atak & Obrona
Co poziom otrzymujemy 1 pkt kt?ry mo?emy przydzieli? do dowolnej umiej?tno?ci, lecz.., w czym jest haczyk?
?eby odblokowa? nast?pne umiej?tno?ci, trzeba rozwin?? poprzedni? na poziom pi?ty (5 lvli).
Co poziom, umiej?tno?? si? ulepsza w jednej z dw?ch p?aszczyzn - zmniejsza si? czas oczekiwania na za?adowanie umiej?tno?ci b?d? zwi?ksza si? efektywno?? czaru w %.
Opis ka?dej umiej?tno?ci wraz z rozwojem wed?ug poziom?w mo?na zobaczy? w panelu gracza
Zako?czenie
W tym miejscu ko?czy si? drugi poradnik z serii.
Nast?pnego pt ,,Przewodnik po platynkach, PACC-u i markecie" mo?ecie si? spodziewa? w przeci?gu 3 dni.
Je?li kto? zauwa?y? jaki? b??d to prosz? o poprawienie w komentarzu : )
Poradnik jest cz??ci? serii :
Jest to drugi z trzech poradnik?w z serii.
Dowiesz si? w nim, nieco o atrybutach i umiej?tno?ciach, przydzielanych naszej postaci co ka?dy poziom oraz o czarach kt?re bardzo u?atwiaj? gr?.
Atrybuty
Ka?da posta? co poziom dostaje pewn? pul? atrybut?w - 1 pkt przydzielany jest automatycznie (w ?ycie dla Wizarda oraz w man? dla Knighta), oraz 3 pkt kt?re przydzielamy my. Do wyboru mamy Hitpoints (?ycie), Mana, Attack (atak) i Defence (obrona).
Ca?y system zrobiony przez CipSoft jest bardzo ciekawy gdy? musimy rozdawa? punkty r?wnomiernie, bo w przeciwnym razie gra staje si? bardzo trudna - wr?cz niemo?liwa. Mo?na by si? nad tym zastanawia?, lecz to w skr?cie wyja?ni?
:-Daj?c wi?kszo?? punkt?w w atak i man?, zmniejszamy ilo?? posiadanego ?ycia oraz obrony, przez co silniejsze potwory maj? nas na potocznego ,,strza?a"
-Daj?c wi?kszo?? atrybut?w w ?ycie i obron?, skutkuje tym ?e prawie nie trafiamy w silniejsze potwory i walka staje si? bardzo mozolna - przez co wbicie kolejnych poziom?w to ju? nie kwestia kilku godzin lecz kilku dni jak nie tygodni.
Dwa powy?sze przyk?ady to najcz?stsze b??dy nowych graczy przy rozdawaniu atrybut?w.
A co je?li si? pomyl??
Nie musisz martwi?
TibiaMe oferuje ,,rerolle" - czyli ponown? redystrybucj? punkt?w atrybut?w b?d? punkt?w umiej?tno?ci. Na start (nowa posta?) dostajemy a? 6 rerolli ! Polecam nie marnowa? ich w g?upi spos?b, gdy? p??niej otrzymujemy tylko 1 reroll miesi?cznie, a koszt ich zakupu to oko?o 4z? / sztuka!Co daj? atrybuty?
-Hitpoints - dodaje punkty ?ycia - 4 w przypadku Wizarda - 8 w przypadku Warriora
-Mana - dodaje man? - 8 w przypadku Wizarda - 4 w przypadku Warriora
-Attack - dzi?ki niemu mo?emy korzysta? z lepszych run oraz czar?w (bronie s? od poziomu ataku w atrybutach, nie od poziomu do?wiadczenia!)
-Defence - dzi?ki niemu mo?emy zak?ada? lepsze zbroje (uzbrojenia s? od poziomu obrony w atrybutach, nie od poziomu do?wiadczenia!
Czary
W TibiaMe istnieje wiele czar?w atakuj?cych / lecz?cych / wspomagaj?cych.
W pierwotnej wersji by?y dost?pne tylko dla graczy z PACC-em , lecz od niedawana mog? je kupi? wszyscy w akademii magii na po?udnie od miasta Aurea.
By dosta? si? do akademii, musimy zap?aci? ,,wej?ci?wk?" w postaci 500 z?otych monet.
Wydaje si? du?o? Musz? Ci? zmartwi?, gdy? ceny tych fajniejszych czar?w rozpoczynaj? si? od 4000 ^^
Po kupieniu czaru, nale?y naby? ksi??k? zakl?? (do kupienia w ka?dym sklepie z miksturami za 15gp) oraz uda? si? do NPC od transferowania zakl??).
Proces transferowania czaru do ksi??ki przedstawia poni?szy obrazek :
Po wykonaniu trzech prostych krok?w czar znajduje si? w ksi?dze zakl??!
Co dalej? Po prostu u?yj ksi?gi
!Lista czar?w:
Umiej?tno?ci
Obie profesje maj? do dyspozycji dwie grupy umiej?tno?ci :
- Wizard = Atak & Leczenie
- Knight = Atak & Obrona
Co poziom otrzymujemy 1 pkt kt?ry mo?emy przydzieli? do dowolnej umiej?tno?ci, lecz.., w czym jest haczyk?
?eby odblokowa? nast?pne umiej?tno?ci, trzeba rozwin?? poprzedni? na poziom pi?ty (5 lvli).
Co poziom, umiej?tno?? si? ulepsza w jednej z dw?ch p?aszczyzn - zmniejsza si? czas oczekiwania na za?adowanie umiej?tno?ci b?d? zwi?ksza si? efektywno?? czaru w %.
Opis ka?dej umiej?tno?ci wraz z rozwojem wed?ug poziom?w mo?na zobaczy? w panelu gracza

Zako?czenie
W tym miejscu ko?czy si? drugi poradnik z serii.
Nast?pnego pt ,,Przewodnik po platynkach, PACC-u i markecie" mo?ecie si? spodziewa? w przeci?gu 3 dni.
Je?li kto? zauwa?y? jaki? b??d to prosz? o poprawienie w komentarzu : )
Poradnik jest cz??ci? serii :
TibiaMe z Dzikim Johnsonem!