Trzy czary od dattlera:)

Status
Zamknięty.
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Nic w google niema, a czary nadal niemaja exa~~~;/
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Fajne czary na 100% si? przydadz? .
Thx wielkie .Za czary wielki repucik .
pozdro;]
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Co do exhausted po prostu tak jest na tfsach 0.3+ ;)
?eby tego unikn?? po prostu trzeba dopisa? przed ostatnim
Kod:
end
Kod:
return true
Wygl?da to tak :
Kod:
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
[COLOR="Yellow"]return true[/COLOR]
end
I czar b?dzie dzia?a? sprawnie.
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Co do exhausted po prostu tak jest na tfsach 0.3+ ;)
?eby tego unikn?? po prostu trzeba dopisa? przed ostatnim
Kod:
end
Kod:
return true
Wygl?da to tak :
Kod:
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
[COLOR="Yellow"]return true[/COLOR]
end
I czar b?dzie dzia?a? sprawnie.

Mistrzu to nie pomaga ;/
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Musi dzia?a? sam robie w?a?nie otsa na tym silniku i mi dzia?a ;) .
Kod:
--By Dattler--
local atk1 = createCombatObject()
local atk2 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.5, 0, 1.8, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.8, -0, 0.9, -0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(atk1, area1)
setCombatArea(atk2, area2)
function onTargetTile(cid, pos)
    doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile2(cid, pos)
    doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(atk1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(atk2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, atk1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, atk2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 120, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 220, parameters)
return true
end

Masz tu przyk?ad.
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

bardzo fajne czary ;p dalo by sie je wzucic na 8.10??
sam mialem kiedys takie czary (lepsze ;d) ale niedzialaly na 8.10 ;/ 8/10
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Thx Za czary napewno si? przydadz? dodaje do ots.
Wie ktos jak zrobic exhaustion?? :confused:
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

@up
Czytaj dok?adnie poprzednie posty !

Co do exhausted po prostu tak jest na tfsach 0.3+ ;)
?eby tego unikn?? po prostu trzeba dopisa? przed ostatnim
Kod:
end
Kod:
return true
Wygl?da to tak :
Kod:
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
[COLOR="Yellow"]return true[/COLOR]
end
I czar b?dzie dzia?a? sprawnie.
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Napisz jak je dodac do ots, bo mam z tym problem ;<
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Bardzo fajne ale mozesz powiedziec na jakim programie zrobiles ?
 
Ostatnia edycja:
Odp: Trzy czary od dattlera:)

ej a ten czar dla palla to m?g?by? mi zrobi? same te strza?y ? b?d? bardzo wdzi?czny :D pozdrawiam GOD Scrypter.:D
 
Odp: Trzy czary od dattlera:)

Kod:
local atk1 = createCombatObject()
local atk2 = createCombatObject()

A to po co O.o
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry