-Inne Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Status
Zamknięty.

Kenor

Senior User
Zarejestrowany
Dołączył
Maj 23, 2009
Posty
967
Liczba reakcji
21
SIS (Liandri) Technologies prezentuj?:
Unreal 2D MMORPG - The New Age of Tibia, New Earth!
Uwaga! S? to narazie Alpha testy! Jako alternatyw? zdj?? wrzucam ostatni trailer.​

-- Zmieniono i poprawiono b??dy w temacie, zapowied? b?dzie aktualizowana.

UWAGA! -- Bardzo b?dziemy wdzi?czni, je?eli kto? nam pomo?e znale?? Opensourcowy (z kodem) silnik podobny do TFS na Tibie 8.54, gdy? silnik Elfa ?apie crasha po 3h (testowany 20x, tzn. wy??cza si? jego proces i wiele innych np. svchost, a u?ywam tego silnika z otland z downloadu :/ ), a silnika Talaturena nie chc?, gdy? nie ma updatu bazy danych na 8.54. Je?li kto? by by? nam w stanie doradzi? (gg ni?ej)

Witajcie drodzy u?ytkownicy, moderatorzy oraz droga Administracjo. Dzi? moim skromnym zadaniem, jest zrecenzowanie nadchodz?cego du?ego projektu tibijskiego, jakim jest Unreal 2D. G??wnymi zarz?dcami/tw?rcami projektu s? Kenor oraz Unix. Pewnie nie wielu z was pami?ta gr? komputerow? Unreal, kt?ra wszy?a na ?wiat w 1998 roku, wydana przez Epic MegaGames, Digital Extremes. Zapewne znajduje si? tutaj garstka os?b, kt?re kojarz?, a mo?e nawet wci?? graj? w t? gr?.

Celem Kenora & Unix’a jest stworzenie serwera OTS na podstawie tej gry, kt?ry b?dzie zawiera? w?asn? grafik?, w?asnego ca?kiem nowego klienta i to wszystko bez dodatkowych grafik u?ywanych od Cipsoftu. „My robimy OTSa z wy?szej p??ki gdzie ?amanie prawa ograniczy si? do 1% gdy? zawsze klient cipsoftu przerobiony to nie to samo co w?asny” – s?owa Kenora.
Teraz mo?e troch? o samym Projekcie, czyli moja kr?tka recenzja.

Ze wzgl?du ?e nie gra?em jeszcze na tym OTS, nie opowiem wam jaki klimat tam panuje, ale wiem przede wszystkim ?e to nie tylko „tibia”, ale to co? wi?cej ni? OTS. Nikt chyba z was nie gra? na serwerze, kt?ry ma w?asnego klienta z muzyk?. Muzyka w tibi ? Przecie? to niemo?liwe – Do tej pory ! Teraz to b?dzie mo?liwe dzi?ki tak dobrze zgranej ekipie. Mapa ?wietnie wykonana, gdzie nie gdzie jest zapewne jeszcze par? b??d?w, ale wszystko z czasem zostanie poprawione, to dopiero testy alpha. Najbardziej co moim zdaniem zas?uguje na pochwa??, to systemy skrypt?w, kt?rych do tej pory nie mia? i nie ma ?aden OTS, kr?tka lista:

• System broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj?
• Systemy Pokaz?wek - dialog?w pokazowych (Watching System)
• System Komputer?w, Lockpick?w, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy
• System Kopania, Prezent?w, Zjawisk(np. s?o?ce, deszcz, gwiazdy, ?nieg), cud?w, objawie?, urodzin, imienin, ?wi?t i wielu innych
• System Samolot?w, Samochod?w, Zanurzania si?, Statk?w, ?odzi, Prom?w, Rakiet, Odrzutowc?w (tak?e lataj?ce plecaki, dywany)

Kr?tki cytat naszego Kenora o klimacie na Unreal.
„Gra jest oparta na stworzonym przez Tima Sweeney'a silniku Unreal Engine, kt?ry by? tak?e (w dalszych wersjach lub generacjach rozwojowych) u?yty we wszystkich ods?onach serii Unreal. Dotychczas ukaza? si? Unreal II: The Awakening oraz 4 cz??ci serii Unreal Tournament - sieciowego FPS'a w uniwersum Unreal.
W momencie wydania jego bezpo?rednim konkurentem by? Quake II wydany w listopadzie roku 1997. Gra zosta?a zaprojektowana w g??wnej mierze przez Cliffa Bleszinskiego. Wielu graczom zapad?a w pami?ci w zwi?zku z rewolucyjnymi w?wczas rozwi?zaniami graficznymi oraz niepowtarzalnym klimatem. Cz?sto krytykowano s?aby tryb multiplayer, co tw?rcy gry zrekompensowali wydaj?c rok p??niej gr? Unreal Tournament.
W 1999 roku zosta? wydany dodatek o nazwie Unreal: Return to Na Pali, dodaj?cy kolejne misje do trybu singleplayer.”

Klimat Unreal 2D to nie tylko dzia?anie pot??nego silnika SQL czy budowanie "jakby z klock?w" nowej mapy ?wiata Unreal 2D, ale te? zabijanie. Jak ju? wiemy, akcja tej historii si? dzieje w dalekiej przysz?o?ci oko?o roku 2200, kiedy to zosta?y odkryte nowe l?dy (planety) Naszego uniwersum galaktyki, a przede wszystkim wymy?lona (mo?e i nawet realna), gdy? z bada? wynika ?e na 80% tak: w nowym korzystnym uk?adzie planetarnym - planeta, kt?r? autor gry 3D nazwa? "Na Pali". Zaczynaj?c gr? wcielasz si? w 7 r??nych profesji (czyt. opis), ale nadal jeste? tym samym bohaterem czyli jak z historii Unreal 2D wynika "Prisoner 849", kt?ry zaczyna swoj? przygod? na statku Vortex Rikers #DSA512987BCM (czy co? takiego), tu jest jednak inaczej, a propo zosta?y omini?te 2 istotne mapy: Ny'leve Falls i Vortex Rikers. Zaczynasz gr? tam gdzie ludzie wiod? spokojne, normalne ?ycie. Twoim g??wnym (domy?lnym) celem jest znalezienie za?ogi na ju? wcze?niej obl??onym przez naje?d?c?w (Mercenaries) statku UMS Prometeus (czyt. "ju em es promities") nazwanego przez Autora Zoor? map? Mercenary Landing po??czon? z Cryox Ship, kt?r? rozbito p??niej przez projekt Atari na cz??ci: Approaching UMS Prometeus, Infiltration(UMS Prometeus) i Inside UMS Prometeus(Space Marines). W ko?cu po drodze (przebytej podr??y - aktualnie w wersji dla VIP U2D), dowiadujesz si?, i? system UMS nie by? u?ywany od kilku lat, a za?oga twoja zosta?a dawno obl??ona przez Mercenari?w. Po potyczkach na Neve's Crossing czy Eldora Well pod??aj?c przez Glathier Village, dochodzisz do domy?lnego ?r?d?a w?a?nie UMS Prometeus, kontaktujesz si? z Prezesem Liandri Mining Corporation przez system ??czno?ci (mi?dzyplanetarny), ten ci odpowiada: "Masz znale?? moj? za?og?, je?eli nie wykonasz mo?e si? to ?le sko?czy? dla ciebie i twoich prze?o?onych. Nie przyjmujemy ?adnych usprawiedliwie? zwi?zanych z twoj? misj?, je?li pozwolisz mu wr?ci? bez zdobytych informacji, mo?e to si? wi?za? z ryzykiem naszych zabezpiecze?! Przyj??em! Masz misj? odnalezenia za?ogi i masz j? wykona? inaczej, WON!" on mu odpowiada: "B?d? cierpliwy, zrobi? to co do mnie nale?y, kosztem mego ?ycia, zrobi? by odnale?? to co do tej pory by?o mi najwa?niejsze, czyli wolno??, je?eli nie zrobi?, rzeczywi?cie! Uciekn?.". Gra 3D jest jak pami?tnik, opowiada ka?de zdarzenie, ka?d? prze?yt? misj?, ka?de wydarzenie jest indywidualnie opisane w translatorze (komputerze) prisoner'a 849, alternatyw? s? u Nas tabliczki (tj. w Tibii). Opr?cz tego, wielkie zainteresowanie kryje kontynuacja gry Unreal RTNP, czyli nieodkryte tereny np. Foundry Palace, Trench Secret Area i wiele innych niezbadanych. Potwory stanowi? tutaj maksymalne podkr?cenie atmosfery ca?ego klimatu. Fundamentem s? tutaj Skaarj'e, Krall'e i Tytany oraz jak ju? wszystkim wspomnia?em Mercenar'ie i Gasbag'i, znane tak?e z gry Kiss Psycho Circus. Jedyn? przeszkod? kt?ra stanowi ?eby gra by?a w 100% gr? s? tekstury, kt?re postaramy si? zmieni? i to w jak najszybszym tempie, gdy? firma Atari zabrania uruchamia? MOD?w na bazie gier innych ni? Unreal. Na wszystko nam potrzeba czasu, kt?rego nam brakuje. Poza tym gr? 2D cechuje niepowtarzalna fabu?a, niezapomniane przygody, misje nadane od ludzi zamieszkuj?ce ma?e miasta planety "Na Pali" oraz przepisy na lepsze ?ycie od s?ug?w "Nali". W dodatku NPC maj? dla ciebie nie tylko misj? w stylu: zabij, przynie?, pozamiataj, tutaj zaczyna si? prawdziwe piek?o. Przewidziana jest tak?e misja z zak?adnikami tytan?w, gdzie jeden potw?r (tytan) k?adzie Ci? na pod?og? dwoma zadanymi obra?eniami, przy czym jest szansa, ?e si? uleczysz, a On nie walnie Ciebie 2 razy na rund?. Niekt?re potwory s? bardzo ?atwe do pokonania, gdzie nawet ma?y level mo?e na nich spokojnie zdobywa? do?wiadczenie np. Skaarj Trooper Cankraandeer / Skaarj Trooper Infantry gdzie ich zdolno?? ogranicza si? do strza?u na 3-sekundow? rund? przy czym lecz?c si? po 1500+ ?ycia raz na 2 minuty. Dziwne, co? Lecz Nasza sp??ka przygotowa?a jeszcze co? w rodzaju cyberZOMO: Glathier Tytan, to silni przeciwnicy zawieraj?cy w sobie pot??ne moce kamienia ?upanego, ich r?ce nios?ce dziennie tysi?ce ton g?az?w naprawd? s? niczym maszyna do zabijania: 300 Warrior (w tibii Knight) maj?cy 5k hp nie maj?c Czerwonych Super Health (item lecz?cy od m/w 750 do 1250), kt?rego trudno zdoby?/kupi? nie mia?by ?adnych szans stan?? z nim w zwarciu. Niestety jest to kwestia omini?cia go (Vip: Glacena), gdzie jest du?a przestrze? do biegania, niestety nale?y r?wnie? uwa?a?, by nie zrobi? fiko?ka podczas gdy mamy 200hp w jam? zasypan? ?niegiem, gdzie czyhaj? Arctic Mercenary, gdy? potrafi? one nie?le wyko?czy? gracza, kt?ry nie zna sekret?w Glacena / Ice Castle. Nasz zbi?r ma?ych mapek tworz?cych pot??n? map? RPG, niesie za sob? tak?e korzy?ci zwiedzania pi?knych miejsc tj. Foundry Palace / Foundry Tarydium Plant / Ceremonial Chambers / Chizra Temple / Soledad Temple czy te? ?cie?ki w poszukiwaniu UMS Prometeus, gdzie mo?emy spotka? Krowy, a tak?e Konie, czy pozwiedza? mieszkania Nali w SunSpire czy Trench Secret Area (TSA). Niezwyk?ym atutem s? te? bramy piekielne, gdzie to diab?y i czarna moc zaw?adn??y przekl?t? cz??ci? ?wiata Na Pali np. Demon Lair / Demon Crater. Nie zabraknie tak?e "pozornej" ciemno?ci, gdzie znajdziemy ?wietliste Skaarje (np. Skaarj Boss / Skaarj Warlord). Niestety nie wszystko jest takie jakim by? si? wydaje - czyli Flak Cannon dla Killera (voc.) bije przy dobrym Distance Fighting (gdy? z tego w?a?nie korzysta system Killer z amunicj?) po 600, nie oznacza ?e tak ?atwo zdob?dziemy do nich amunicj?. Np. ?eby dosta? w sklepie amunicj? do Flak Cannon po 100szt. trzeba zap?aci? 50 ( - czytaj "50 Pali", nowe waluty: 1# - jeden Ter (gold); 1^ - jeden Yang (platynka?); 1 ( - 1 Pali (cc); 1@ - 1 Depth (banknot, szary); 1$ - 1 Spiral(sztabka z?ota); gdzie z 1 tytana lecia?oby oko?o 40 Pali, gdzie zabicie go kosztuje oko?o 32 Pali (cc w starym systemie), ten system walutowy ma za?atwi? na testach na online przynajmniej 40 graczy, gdy? wi?kszo?? pomy?li, "ahh ccki pogram sobie, i tak noob OTS", po czym zobacz? ?e jest inna waluta i tak zostan?, bo stwierdz? ?e cc to takie ?atwe do zdobycia. Ma to przygarn?? potencjalnych "noob?w" z RL Map, kt?rzy chodz? po OTS-li?cie 24h/dob?, g??wnie si? robi po to, ?eby mieli na czym gra? m.in. na Naszym Globalu, gdzie z CCk?w jest 0 po?ytku. Zdradzili?my ten sekret nad kt?rym pracowali?my przez dzisiejsze 30 minut. To nie wszystko! Przygotowali?my dla was na testy najazdy, gdzie drobnych kieszonkowych w grze na domek nie zabraknie :) . Poza tym mamy jeszcze pi?kne wakacyjne Eventy, czy "Sprawd?, co umiesz" czyli konkurs walk Duel (MMA), albo Solo z Bossem lub mob'em, kt?re organizuj? raz na 3 tygodnie Global Mody/Gamemasterzy (mog? si? zg?osi? 2 osoby i wybra? dowolnego monstera na arenie), zg?aszaj? si? 4 i robi? ze sob? Duel w MMA ringu, z czym winnerzy, wybieraj? sobie Mob'a lub Bossa (dowolnego) przy czym mog? wzi?? loota je?eli zabij? (z boss?w wypadaj? ma?o lub ?rednio-hardkorowe itemy). Warunkiem jednak musi by? wygrany Duel, pomijaj?c Bossy Eventowe! ?wiat podwodny te? jest zadowalaj?cy, gdy? si? czai du?a liczba niebezpiecze?stw (w p??niejszej wersji stanowi? to: Shark / Blue Shark / Gray Shark czy np. Octopus (o?miornice) czy Giant Devilfish'e). Wersja Alpha pozbawiona jest d?wi?k?w na event, czy muzyki, np. na przesuni?cie d?wigni czy odkr?ceniu zaworu, lecz niestety ale System Audio Combat jak najbardziej dzia?a w 100% funkcjonalnie. To by by?o na wszystko, co do Ending'?w polecam filmiki na Naszym kanale (zak?adka Turkish Bullet Playthrought) ew. Forsete Unreal Gameplay w wyszukiwarce YT. Zapraszam te? do zapoznania si? z dalsz? cz??ci? Naszego artyku?u.


Pozw?lcie wi?c ?e u?yj? tutaj wypowiedzi (prawdziwych) os?b graj?cych w Tibi?, kt?re odwiedzi?y ju? nasze stare tematy na OTfans i TNET, tak?e nie zabraknie krytyki:

FORUM TIBIA.NET.PL

Nestea Flow: Tak wi?c podsumowuj?c, gra jest warta uwagi, ma bardzo du?o zalet, kt?rych do tej pory nie ma ?aden OTS . Samo fakt, ?e nie b?dzie tylko 4 profesji, a wi?ksza ilo?? oraz lepsze zdolno?ci pos?ugiwania si? broni? zas?uguj? na granie na tym nadzwyczajnym Projekcie. Moje ocena : 9,5/10

Xeman: Gra?em, na tym OTS (obecnie jako tester) i szczerze musz? powiedzie?, ?e jest to projekt z wy?szej p??ki o du?ych mo?liwo?ciach grywalno?ci, zachwala si? pi?kn? map?, a tak?e skryptami. Z uwagi na to, ?e jest to wersja Alpha posiada bardzo irytuj?co ma?? liczb? item?w oraz ekspowisk, ale z uwagi na to co zrobili?my, powinno si? tam znale?? wi?cej urozmaice? czy szczeg??owych skrypt?w, czy quest?w, gdy? jest to styl RPG, jednak podsumowuj?c gra jest warta uwagi i to szczeg?lnej, gdy? dzisiejsze OTS to zazwyczaj skopiowane z internetu projekty innych (tych lepszych) tw?rc?w. Moja ocena to przynajmniej na razie: (6/10).

Kenor: Nie b?d? si? wypowiada? na temat klimatu jaki tutaj panuje, poniewa? sam jestem ciekawy jak to b?dzie wygl?da?o po testach Gamma i czy chocia? troch? przypomni klimat starego Unreala. A mianowicie gra to jedno wielkie imperium zagadek, kt?re nie tak ?atwo rozwi?za?, kryje przed sob? wiele wspania?ych tajemnic. Przede wszystkim naszym pierwszym celem, jest jak najszybsze wyeliminowanie starych grafik os?b 3-cich, jedynie kontur b?dzie odpowiada? za to ?eby w?a?nie gra wygl?da?a jak prawdziwa gra, a nie tylko MOD do tej wspania?ej gry jak? jest Unreal 98/RTNP. Wprowadzaj?c nowe skrypty pomy?leli?my o bezpiecze?stwie (u?ycia ewentualnych b??d?w/bug?w). Nie chcieliby?my ?eby nasza gra by?a o?mieszana na YT, jak to zrobili tw?rcy gry Deus Ex Goty, gdzie masa bug?w u?atwia gr? ka?demu zwyk?emu graczowi. My pomy?leli?my o czym? zupe?nie innym, innowacyjnym a zarazem ciekawym. Nie b?d? ocenia?, bo jestem w?a?cicielem tej gry.

Unix: Kr?tko m?wi?c: to samo co @up, tylko ?e my?limy o czym? co by mia?o sens, ?eby w charytatywnej wersji Naszego projektu wprowadzi? jak najwi?cej. Licz?c na jako?? naszych pracownik?w. Co do pracy to i jako?? i ilo?? przede wszystkim bior? pod uwag?. Nie robi? samokrytyki.

Orzel7: Czo?owy post?p? ?miech na sali! Po prostu b?dziecie kolejnym projektem, kt?ry b?dzie si? pr?bowa? wybi? w ?wiecie, kt?rego nie rozumie.
Je?eli jaka? mapa jest dobra, a przede wszystkim ka?demu znana, to czemu by z niej nie skorzysta?? Nie ka?dy lubi gra? na nowych mapach "pseudo RPG". Poza tym noobwar.eu, je?eli si? nie myl?, nie posiada RL mapy [Ocena: -1/10]

Cropwel: To jest to ! Stw?rzcie gr? na bazie tibii, a nie kolejny serwer . Tudzie? "Stw?rzcie gr?" Ka?dy powinien zrozumie?, g??boki przekaz .

Kikimora: Mi si? to tam ?rednio podoba... Co? ciekawego? Nie bardzo, jaka? mega reklama? No nie widze. Wszyscy o tym s?yszeli? Nie, wiec ?adna mi to rewolucja w ?wiecie tibii/ots. Rewolucj? mo?na nazwa? co? co na prawd? wszystko zmieni, a nie jeden serwer kt?ry nawet jak b?dzie super to i tak nic nie ruszy. A nawet taki dobry to ten projekt nie jest.

Geass: Osobi?cie nie popieram wszechobecnej monotonii panuj?cej obecnie na scenie open tibia, wi?c wasz pomys? jak najbardziej mi si? podoba. My?l?, ?e nie by?oby powod?w do krytyki Was, gdyby nie to, ?e jeste?cie troch? zbyt aroganccy. Rozumiem, ?e uwa?acie sw?j projekt za co? wielkiego i niepowtarzalnego, ale nie popieraj?c swoich wielkich plan?w ?adnymi faktami (nie m?wi? o spritach) nie zach?cicie nikogo.

XiverEk: Temat jest oklepany, mi si? nie podoba. Jak na czo?ow? firm? ten mega filmik jest nieco dziwny. Nagrywanie kamerk? monitora hmm, ciekawy patent. \\Chodzi?o mu o pierwszy Trailer

Ghalla: Nie macie dobrego skryptera, a tworzycie projekt ? Co z tego, ?e stworzyli?cie 9000 grafik? Jakie to ma znaczenie dla sceny OT? Wed?ug mnie kompletnie ?adne. Niczym si? nie wyr??niacie. No dobra sorry, jednym tak, jeste?cie aroganccy, pyskaci i bezczelni. Robicie wywiady sami ze sob?, do tego jeste?cie samozwa?czymi rewolucjonistami. R?bcie projekt, bo to si? chwali, ale nie wyg?aszajcie takich ogromnych g?upot. Do tego u Was nie ma niczego po ?rodku, albo kto? lubi Wasz projekt, a je?eli nie, to znaczy, ?e jest przechujem, nie zrobi? nic dla sceny OT i tylko potrafi wkleja?. Jak dla mnie to Wy nic nie zrobili?cie, wi?c jak co? sko?czycie i opublikujecie za darmo to wtedy krzyczcie ok?

Willams: Chryste panie toczycie wojn? w tym temacie o g?wno bez przysz?o?ci. Wy ?miecie si? nazwa? profesjonaln? oraz zaawansowan? firm? ? Tego co wy zrobili?cie nie ?mia?bym nazwa? otsem a co dopiero now? pi?kn? gr?. Nie s?dz? by kto? na tym zagra? chyba ?e wasz Team na mc. Nic a nic si? nie postarali?cie si? ,piszecie To a trailer i mapa m?wi co innego. Nikt nie lubi przesadnych serwer?w Custom..Jedynie co m?g?bym pochwali? to system muzyki w cliencie .

Guuraal: na filmie to wygl?da po prostu jak normalny OTS

Kernaut: Generalnie widz?, ?e w?o?yli?cie w to bardzo du?o pracy, pytanie tylko czy to si? ,,sprzeda''. Jak dla mnie to OTS m?g?by by? godny uwagi gdyby?cie dodali od siebie wi?cej grafik, bo jak na razie to wygl?da na zwyk?ego OTS'a, kt?ry zosta? po prostu przerobiony pod wzgl?dem skrypt?w, mapy, silnika, ale niestety ma?o co graficznie... Czekam na wi?cej. Pozdrawiam~~ KErnaUT !

Luzak123: Za du?o chcecie, za ma?o macie, nie oferujecie nic w zamian, takie ots nie ciesz? si? s?aw?... (dzieci patrz? tylko aby wbi? 999999999999lvl i napierdala?...)

Nilennox: Ziomek, czekamy na ten tw?j projekt!

INNE FORA:

Cartez: Po?wi?cacie w to du?o wysi?ku, ale nie dajecie z siebie nic, co by mog?o zareklamowa? t? gr?. Pracujecie tylko nad grafikami, a prac? nale?y rozk?ada? r?wnomiernie pomi?dzy ludzi w ekipie. Pozdr. Cartez

Cwaniak11: Ja tam wol? Evo albo RL Map? \\Dlaczego? ~Kenor

Ninja1090: Otsy ciesz? si? s?aw? tylko wtedy, kiedy dobra jest mapa i skrypty, a tak?e kiedy maj? jakie? przes?anie i fabu??, na razie tego nie widz?, pr?bujcie, ocena 4/10

Fortrez: Lubi? gra? na OTSach rpg i ceni? jak kto? wykonuje dobre prace, to si? ceni, teraz tylko jest pytanie: czy przejmiecie Rl Mapy? :]

Anihilonus31: Nie jest tu nigdzie napisane, ?e b?dziecie posiada? co? innowacyjnego i wspania?ego, zareklamujcie sw?j projekt/serwer a tymczasem popularno?? jak i pomoc odp?aci si? 2 razy szybciej.

Krasnokogut: Jeste?cie dobrym zespo?em, to dlaczego nie zareklamujecie tego dalej? Uwierzcie, to si? widzi. Projekt na pierwszy rzut oka wygl?da znakomicie, niestety to Wasze pocz?tki, r?bcie dalej. Nie oceniam.

Ja?nieskidrwal: Shit!

Arbuzowy Pallek: Jak to jest zwyk?y OTS, tylko grafiki nowe wstawione, LOL.

G?odom?r13: Rzeczywi?cie Unreal Tournment'99, tylko trzeba zrobi? map? i b?dzie jak chcieli?cie :) Powodzenia.

Str?? Piwnicy: Tak trzyma?, tylko zareklamujcie go. Na razie 3/10.

A wi?c to tylko komentarze na temat tej fascynuj?cej (niekt?re osoby) gry (MOD'a) ??cz?cego gr? Unreal z Tibi?. Zaprezentowali?my te? dla Was tutaj opis poszczeg?lnych wersji (szczeg??owy opis) Alpha do Beta, czyli co jeste?my w stanie, a przynajmniej planujemy zrobi? (szczeg??owy opis poni?ej):

Unreal Alpha 1.0: (Wszystkie Mapy): 1.0 - 01.07.12
#Harobed Village (hub2.s3m)
#Cryox Ship (nightvision.s3m) / ni?sze poziomy (moroset.mp3) / generator (message.s3m, bum.s3m, pr?d.s3m :: na razie nie dzia?a)
#Dark Arena (nalichant.s3m)
#terraniux/terralift ALPHA (nightvision.s3m)
#Rrajigar Mine (muzyka: rrajigar.s3m / skaarjattack.s3m na combat)
#Terra Sun Shared Dig (odwzorowanie z Unreal 1998) (dig.s3m)
#Edora City + Jungla(Ghallia) + Hor (Hor - boundsoffoundrycombat.mp3 / interludeII.mp3)
#Trench - Titan's Area (hub5.s3m)
#Forteca Skaarj?w (niedaleko Hor) - odwzorowanie fortecy Ork?w z Tibii (na Sinterii 7.6) (boundsoffoundry.mp3)
#Temple of Vandora - ?wi?tynia Vandory (unrealcrypt.s3m)
#Abandon Ship (moroset.mp3) / na akcji biosuit: (hub7combat.mp3)
#Noork Elbow Smaller (du?o najemnik?w) (starseeker.mp3 - podstawowy)
#Sacred Passage - Przesmyk g?rski #1 (cze?? 2) (duskhorizon.s3m)
#Chizra - ?wi?tynia pe?na wyzwa?. (chizra.s3m)
#Ceremonial Chambers - w g??bi budynk?w chizry. (seti.s3m)
#Sacred Passage - Przesmyk g?rski #2 (duskhorizon.s3m)
#Noork's Elbow (noork.s3m)
#Collapse Town (do 01.06.12r. Santora Twon) - wioska niedaleko Noork Elbow (starseeker.s3m)
#Dragon'sHead Beach. - bagna pajak?w i chata tubylca (north-port -> podr??e do r??nych miast na p??nocy) (starseeker.s3m)
#ISV-Kraan - Deck 4 (kran32.s3m)
#Spire Village (sunspire.mp3)
#TSA - (secret area in trench) (??.mp3) -- Nie jest wykonane do ko?ca
#SunSpire (sunspire.mp3) / in dramatic story: (sunspirecombat.mp3) -- Pracujemy nad tym / (quest)
#SunSpire beta (muzyka: sunspire)
#SkyCaves beta (muzyka: surfacing)
#SkyTown beta (muzyka: all hallows sunset)
#desert
......................Wy?ej zrobione!......................................... .............
#Bodega Bay HeadQuater (muzyka: Solitary Silhouettte, przy komputerach, maszynach - d?wi?ki)
#Skybase beta (muzyka: isotoxin)
#Outpost beta (muzyka: all hallows sunset)
#Velora Pass Alpha (muzyka: bounds of foundry)
#Dasa Mountain Pass BETA (muzyka: dasa cellars)
#Nali Castle beta (w tym serpent canyon) - tu ma by? ju? koniec schod?w trudno?ci - Skaarj Queen i odlot promem do Bodega Bay HQ (muzyka: wargate (pos), war gate (action - elite gasbag) extreme end & the source & ending)
#Phoenix City (miasto g??wne - muzyka: alexander brandon - dragonfly)
__________________________________________________ _____________
A wi?c teraz napisa?em bardziej szczeg??owo (z datami). M/w tak to wygl?da (du?o z przysz?o?ciowych wersji jest uci?tych)!
Wszystko zale?y jednak od zebrania ekipy, im wi?cej ludzi w?o?y w to palce tym wi?cej b?dziemy mogli zagwarantowa? wersji, gdy? planowane (najp??niejsze terminy) s? z wersji ALPHA!

Przedstawimy tak?e Wam tutaj szczeg??owy opis serwera Unreal 2D RTNP 10.0+ :
Informacje nt. Serwera:
-Server PVP.
-Zbalansowane profesje.
-Przy pierwszych testach na online jak i na globalu 24/7/365 dni
-Exp ?rednio-Niski, od pocz?tku od 60x po 8x lub nawet 6x, albo nawet i ko?cz?c 4x
-Pierwsza wersja finalna Alpha ma zosta? wydana do zakupienia na serwisach: Allegro.pl, Ebay.com ju? w czerwcu, za? wersja prawdziwa ma zosta? wydana pod koniec pa?dziernika 2012r. (unikalna, nie do kupienia - jako nasz hosting zwarty gotowy global serwer)
-Mlvl o 60x szybszy od Rl Tibii.
-Skille o 45x szybsze od rl tibii
-Wersj? alpha i beta b?dzie m?g? kupi? ka?dy by cieszy? si? nowym serwerem (unikalnym i elitarnym) - ma to ca?kowicie wyeliminowa? rl mapy i evo 9999x.
-Natomiast wersja komercyjna (od Laxity server 5.0.0.0 #0022 up) b?dzie to wersja kt?r? po wyga?ni?ciu mo?na b?dzie kupi? za wi?ksz? sum?.
-UWAGA!!! - Grafiki s? opensourcowe jak i client, gdyz zawieraj? skonwertowane podmioty os?b 3-cich i podlegaj? wykroczeniu, lub nawet przestepstwu (Licence - No Commerce #PSDH34) i sprzedawanie ich jest niezgodne z prawem, jak i prawo do obrotu zarobkowego w europie.
-UWAGA! Kupuj?c jak?kolwiek wersj? testow? - p?acisz tylko za prac? moj? i moich pracownik?w, wsp??w?a?cicieli z tym ?e mapa podlega licencji komercyjnej.
-R.I.P. Quake System
-Rangi (w grze) tj. Player, Zas?u?ony, Vip, Helper, Moderator, Moderator Globalny, Gamemaster, Manager, Officer, Administrator, Owner(Boss).
-Punkty nagradzania, reputacji, warningi, notatki.
-System antyprzeklinania (podczas gdy support to zauwa?y - notatka, obrazanie moderatora < more < most. - warning, deskruktywne zachowanie - warning, potem ban, p??niej blokada ip/maca

Opis Serwera:
-Serwer Dedykowany o przepustowo?ci ??cza 80/80mb+ up/down -load, podpi?ty do super szybkiej sieci szkieletowej, oparty o przewody ?wiat?owodowe (przenosz?ce pakiety do kilku razy szybciej ni? zwykle).
-24h/7/365 Global Serwer Tibia-Unreal z w?asnym Client'em oparty na bazie silnika tibii i historii gry Unreal 98/RTNP/2.
-Klient z muzyk? (d?wi?ki w kliencie, w?asny unikalny layout, odg?osy podczas walki, zdarzenia, muzyka z Unreal 98/RTNP/UT99) + Intro w kliencie.
-W?asne grafiki, ca?kowicie modyfikowalne (niezabezpieczone, opensourcowe), po pobraniu klienta.
-Nied?ugo forum i strona (narazie kana? na YT: LINK ).
-Silnik oparty na bazie silnika Elfa TFS 0.4, z ca?kowicie w?asn? map?, skryptami jakich jeszcze w zwyk?ej Tibii nie by?o i klientem (opensourcowym) z w?asnym, "grubym" arsena?em grafik.
-Planujemy zrobi?: System Statk?w, System Spadania, System Wind, Highlight System, Nali System, Boat System, System Eksplozji.
-Planujemy doda? setki efekt?w (ju? troche jest) r??ni?cych si? ca?kowicie od Tibii, grafik nie przypominaj?cych w og?le Client'a Tibii, potwory czasem wielko?ci d?oni na ekranie.
-Zrobili?my ju? system broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj?
-Domki jak na zwyk?ej Tibii, tak aby starczy?o.
-Planujemy zrobi? ca?? wielk? (ba ogromn? map?) - 18 miast w??czaj?c wioski, i mniejsze miasteczka oraz ponad 300 wielkich ekspowisk.
-Du?o r??nych nowych system?w np. czerwona, z??ta, niebieska trucizna (zara?enie), odmro?enie, skamienia?o??, u?pienie, oraz du?o innych rzeczy np. system ulepszania, latania, p?ywania, czy jazdy samochodem, czy mount'y, pet'y (Pet System).
-Systemy Pokaz?wek - dialog?w pokazowych (Watching System)
-System Komputer?w, Lockpick?w, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy - z deus ex'a 1, czy np. hackin9 system.
-Bomby, Armaty, Karabiny Maszynowe, Nawalanka z broni masowego ra?enia.
-6 Profesji, a nawet i 7 - Warrior, Barbarian, Ninja, Archer, Mage, Priest, Killer(u?ywa wszystkiego rodzaju broni palnej).
-W razie potrzeby Reborn System (w?tpi? ?eby na ?rednio-niskim expie by? u?yty).
-SMS Shop - tylko hardkorowe rzeczy, a najlepszych nigdy.
-Profesjonalne Skrypty wykonywane przez naszych skrypter?w.
-Profesjonalne zabezpieczenia przed zcrashowaniem, u?yciem bug?w, exploitowaniem, czy fa?szywym dostarczaniem danych do serwera (np. FTP, SSh tylko w sieci lan, lub za pomoca kodu+has?a)
-Ca?kowicie odmienny klimat ni? w Tibii.
-System Kopania, Prezent?w, Zjawisk(np. s?o?ce, deszcz, gwiazdy, ?nieg), cud?w, objawie?, urodzin, imienin, ?wi?t i wielu innych.
-Narz?dzia Questowe (np. flaga, klucz, pionek szachowy, czarna skrzynka itp.)
-System tutoriali dla nowych jak i wtedy gdy zab??dzisz :) .
-Ponad 8 misji w ka?dym mie?cie i wiosce, a tak?e na bezdro?ach.
-System Samolot?w, Samochod?w, Zanurzania si?, Statk?w, ?odzi, Prom?w, Rakiet, Odrzutowc?w (tak?e lataj?ce plecaki, dywany)
-Ponad 400 w?asnych potwor?w (planowanych) i 200 w?asnych outfit?w (aktualnie po 50szt.)
-Planowana w?asna mapka o wielko?ci 95 mb (limit) !RPG! (Narazie 16mb)
-System Event?w, Najazd?w, Scrolli
-Trainery (takich jeszcze nie by?o), System lokomocji (poci?gi, pojazdy szynowe, ??dki)
-Wiele innych skrypt?w z evolutions, innych rpg, oraz rl map.
==>> I wiele wiele innych. <<==

Co b?dzie zawiera? ko?cowa wersja Unreal 2D z dodatkiem RTNP:
Ko?cowa wersja Unreal 2D b?dzie zawiera?:
#Wszystkie mapy z Unreal 98 i misje
#Wszystkie mapy z Unreal RTNP i misje
#Dodatkowe Mapy typu Foundry Palace/Soledad Temple/Cryox Ship
[!]Przy tym nal?zy pami?ta? ?e grafiki zostaj? stare a wi?kszo?? map nale?y do wczesnych wersji beta.

Screeny Mapy:
9999999d.png

88888l.png

Zmiany w mapie:
UWAGA! Z mapy zostan? usuni?te przewidywania na wersj? U2D czyli: New york, Hong Kong i Paris/Paris Catacombs itp. zostan? dodane w?asne miasta, a co za tym idzie mapa rpg w stylu ogromnego yalahari z RL Tibii.
#dodano desert
#dodano surfacing
#dodano skytown
#dodano spirevalley

Wi?cej informacji:
unixstyle297 - YouTube

Jeste? gotowy by do Nas do??czy? i zasili? Nasze szeregi ju? dzi? !? Lubisz tematyk?, a mo?e uwielbiasz gra? w strzelaniny FPP. Unreal 2D to nie tylko gra, ale r?wnie? wsp??praca, sympatia, a tak?e azyl na rozpocz?cie wszystkiego od nowa w ?wiecie OTS. Do??cz do Nas! Do??cz do Unreal 2D!

Wz?r podania: (podania piszemy w dziale Zespo?y)
Wz?r:
#Nick
#Ile masz lat? (nie ma znaczenia)
#Pozycja - zg?aszanie si? na ... np. mapper
#Kontakt do cb (gg, pw, email):
#Sta?
#Jaka? przyk?adowa praca (wrzu? tutaj screeny)
#Czego oczekujesz? (patrz. Nagrody)

Czego oczekujemy:
#kultury osobistej
#umiej?tno?ci pracy w zespole

Potrzebujemy:
#grafik?w
#skrypter?w
#mapper?w
#pisarzy
#webmaster?w
#programist?w
#reklamator?w
#zarz?dc?w otsa (ale to p??niej)

Kontakt:
-mail: test19932012@wp.pl (od brudnej roboty)
-gg: 38431013 (do unixa)
-albo pw do mnie

[!]Unreal 2D przy pierwszych testach na online b?dzie PROMOWANY! I to dobrze, mn?stwo wysi?ku w to w?o?one p?jdzie w darmowe reklamy, gdy? projekt jest tak?e wp?? charytatywny i ma na celu wyeliminowanie potencjalnych kopiowanych OTS?w!

Za ka?d? pomoc oferujemy na prawd? du?o i to nawet od zaraz.
Nagrody:
#posada na otsie, (nie ma czego? takiego jak GOD czy GM, etc. czytaj opis)
#zysk w z?/euro z sms shopu
#zysk z?/euro ze sprzedanych starych(bezu?ytecznych) wersji
#dodatkowo za ka?d? wi?ksz? pomoc dedicated.info war ots [ca?y] (albo (zrobiona w 60%) map? officiala dedicated info), gdy? projekt official upad?
#za mniejsz? pomoc sui ots (je?li posiadam jego ostatni? wersj?, je?eli nie to si? dogadamy)

Sk?ad ekipy:

Teraz jedna rzecz, i nie ostatnia, je?li chodzi Wam o poznanie tajnik?w Unreala 2D i systemu oraz organizacji Naszej pracy, b?dziemy w tym cytowanym fragmencie zamieszcza? to co zosta?o ostatnio wykonane:
#wygl?d klienta (classical/metal) do wyboru
#Slith Child (ma?y slith)
#Giant Mountain Fly, Devilfish, Manta, Dasa Cellars Brute
#pracujemy nad trailerem 0.0.6 v.
#muzyka w clientcie na ca?ym obszarze mapy
#muzyka na combat
#messaging system (co? w rodzaju pami?tnika prisoner'a 849 + jeszcze co? w rodzaju messagingu z Deus Ex 1999)
#dodano d?wignie na Abandon Ship, Cryox Ship i ISV Kraan
#tekstura Brute i Brute Boss
#50 nowych pod??g
#tekstura Elite Gasbag/Gasbag
#Desert Spider, Squid(w?asna meduza[jellyfish], ?adniejsza ni? na rl),
#amunicja do broni(niewstawiona)
#samochody, samoloty (tekstura nieruchoma)
#itemy z unreal 98 np. zdrowie, hazmat suit, item 100+hp (niekoniecznie)
#odmiany skaarja troopera
#lekki balans mob'?w
#ca?y czas coraz wi?cej zagadek z d?wigniami
#ulepszanie niekt?rych tekstur

Trailer 6:

__________________________________________________ ________________________

POWIADOMIENIA:
PROSZ? O USUWANIE Z?O?LIWEGO SPAMMU!

@Nestea Flow, o tak to m/w nale?a?o wykona?, zostaje pr?bny na 30 dni, po 30 dniach znika i jeste? tylko pomocnikiem w ekipie, chyba ?e zaprezentujesz si? na nowo, masz czas w ci?gu 30 dni si? prezentowa? tu i teraz. ~UnixStyle297

__________________________________________________ ________________________

Serdecznie zapraszam na alpha testy UnixStyle297.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

jaki d?ugi post ^^.
wszystko spoko ale na kiedy planujecie start ;)? albo jakie? beta testy?
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Zdecydowanie za d?uga zapowied?. Mo?e, gdyby?cie pododawali jakie? zdj?cia, ?adnie sformatowali tekst, to wi?kszo?? by nie uciek?a z tematu po kilku sekundach.
Wydajno?? filmik?w pozostawia wiele do ?yczenia, a osoby w 3 filmiku nie da si? zrozumie?.
Mniej 'profesjonalnych' poj??, bo wida?, ?e ?apiecie na nich b??dy.
Tyle z mojej strony, jak na razie.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Serwera jak na obecn? chwil? nie zamierzamy hostowa?, pojawi? si? beta testy jak i gamma testy, a alpha testy b?d? tylko w naszym gronie kilkuosobowej ekipy, co do tematu jest wyra?nie napisane, co i kiedy chcemy dokona?, czy tam kiedy odb?d? si? beta testy (alpha nie b?dzie, gdy? jest to strasznie ponura wersja), wszystko zale?y od prowadzenia spraw w ekipie, im wi?cej pracy w to w?o?ymy, tym szybciej si? nam uda pu?ci? jakie? testy, co do test?w beta, najpierw pu?cimy je na testy, a nast?pnie b?dziemy wystawia? zu?yte wersje na sprzeda? z kilkunastomiesi?cznym op??nieniem, jak narazie nie przewiduj? ?adnych komercyjnych wersji co do zmiany grafik. Jedynie beta testy gdy nam si? udadz?, mog? by? prowadzone kilkukrotnie np. na hostingu 4 serwer?w, co do serwera testowego, b?dzie on hostowany na zwyk?ej sieci u Nas, co do Gammy pomy?limy o powa?nym dedyku, stale robimy backup bazy danych i nie dopu?cimy na 100% do zaj?cia "resetu char?w". Co do opisu, to dzi?ki za krytyk?, bo tak w?a?nie powstaj? dobre serwery, w?a?nie dzi?ki wy?apaniu jak najwi?kszej ilo?ci bug?w, co do filmiku proponuj? w??czy? rozdzielczo?? w FULL HD: 1600x1200 lub w??czy? "tryb oryginalny", to znacznie poprawia jako??. Co do filmik?w, to prosi?bym zwi?kszy? si?? g?osu, a na 100% wszystko us?yszycie, g?os jest schowany w szumie dlatego tak ?le s?ycha?, ma to na celu wyeliminowa? moj? to?samo??, tym co mnie nie znaj?...

Po 2 jest to szczeg??owy opis wszystkiego, co do tej pory nam si? da?o wcisn?? by podkre?li? t? histori? tej wspania?ej strzelaniny FPP, kt?r? teraz prezentujemy w postaci MMORPG, ale do zmiany grafik, nie zamierzamy by? resellerami, tylko hosterami. Projekt jest p??charytatywny, i co do uprzednich wersji, wkr?tce (no mo?e za 1,5 roku), dzi?ki renomie mo?e nawet zosta? opensourcowym hitem... Ale po?yjemy zobaczymy, nic na zapas, nic na si??...

Po 3 w naszym stadium pracy najwa?niejsza jest wizualno?? tego co zrobili?my, lecz brak nam czasu, nawet zje??, tak?e spokojnie prosz? i cierpliwie czeka?, na dalsze Nasze filmiki, na wakacje obiecuj? Wam ?e si? wybijemy, teraz mam kup? zaj?? i na U2D siedz? tylko 1h dziennie.

Pozdr. ~UnixStyle297 (nie mam czasu wbi? na UnixStyle297, to korzystam z autologowania na naszym VPS gdzie testujemy U2D)

//Zapraszam do dalszego komentowania, i oceniania. Naszym celem jest da? ludziom to na co d?ugo czekali, czyli dobry, szlachetny, ekstrawagancki serwer a nie kolejne Evo czy Rl map?, kt?ra nic ciekawego do ?ycia OTS nie wnosi, prosz? to zrozumie? drodzy u?ytkownicy Open Tibia, ?e kto? w miar? ch?ci i mo?liwo?ci planuje zmieni? ?wiat Tibii, je?li tak dalej p?jdzie, mo?emy si? sta? si? wielk? wytw?rni? Open Tibia. Nam si? zarobek wcale nie liczy, nam si? liczy zrobi? co? solidnego przez zabaw? i przyjemno??, a nie ci?g?e stawianie tych samych OTS. Je?li kto? jest zainteresowany t? dzia?alno?ci?, prosimy si? skontaktowa? z nami w dziale Zespo?y. Jak na razie to jest nasze hobby, i nikt nie jest w stanie nas przekona? ?e nie, nie b?dzie to Unreal 2D, zrobimy Half-Life 2D, i mas? innych. Z ch?ci? teraz przyjmiemy ka?d? krytyk?, czekamy, bo teraz jest okazja jeszcze, ?eby wyj?? na prost?.

----------------------------------------------------------------------------------------

UWAGA!!! Tym co chc? zobaczy? kszta?ty mapy, pomijaj?c zakres item?w z zakresu id:11351+, mog? wej?? na m?j VPS, tylko musi by? to grupa przynajmniej 10 osobowa, u?yjecie zwyk?ego klienta, ale z tego wzgl?du b?dziecie widzie? stare efekty Tibii 8.60, a po prostu podczas testowania na mapie gdzie stoi monsterek dostaniecie critical debuga :), ale m?wi?, wtedy nie zobaczycie wszystkiego... Pytania na GG: 38431013 lub zg?oszenia wypisujemy na maila, gg. Uwaga, gdy ju? dostaniecie debug piszcie na gg, a mo?e warto jednak poczeka? z miesi?c?? Jak chcecie, jestem otwarty na Wasze propozycje...
 
Ostatnia edycja:
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Od?wie?am, dzia? zespo?y s?u?y do sk?adania poda?, ten temat do wyra?ania opinii. \\Prosz? o usuwanie z?o?liwego spammu.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

REFRESH! Komentujcie, oceniajcie i powiedzcie co jeszcze zmieni??? co poprawi?? co doda?? Otwarci na wszystkie sensowne pomys?y.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

jako ?e mam ju? troszk? do?wiadczenia z Tibi? odpowiem wam na wasze kilka retorycznych pyta? i b??d?w.

1) screeny kodujemy w ten spos?b
Kod:
[img]link[/img]

2)
i to wszystko bez dodatkowych grafik u?ywanych od Cipsoftu.
jak narazie na filmie widze od was tylko "bro?" kilka pod??g ?redniej jako?ci i kilka potwor?w (mam nadziej? ?e nie zapomne o nich wspomnie? dalej)

3)
Ze wzgl?du ?e nie gra?em jeszcze na tym OTS, nie opowiem wam jaki klimat tam panuje
NIE GRA?E? NA TYM OTS A ROBISZ JEGO ZAPOWIED??? o.0 to pozostawi? bez komentarza
4)
Nikt chyba z was nie gra? na serwerze, kt?ry ma w?asnego klienta z muzyk?. Muzyka w tibi ? Przecie? to niemo?liwe – Do tej pory !
GRA?! Blackd tools umo?liwiaj? dodanie muzyki. Jest to doskonale mo?liwe.
5)
Teraz to b?dzie mo?liwe dzi?ki tak dobrze zgranej ekipie.
A tam zgranej ekipie... jest to mo?liwe albo dzi?ki blackd tools
Blackd Tools - Free tools for Tibia 9.53
albo tibiando:
Tibia Tibiando - Audio API for tibia
6)
Mapa ?wietnie wykonana, gdzie nie gdzie jest zapewne jeszcze par? b??d?w, ale wszystko z czasem zostanie poprawione, to dopiero testy alpha.
Mapa nie jest ?wietnie wykonana i ka?dy do przyzna, ja rozumiem ?e UT te? nie grzeszy?o texturami ale bez przesady, ta mapa chyba jednak tego nie odzwierciedla:
UT1_thumb.jpg

7)
 System Komputer?w, Lockpick?w, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy
 System Kopania, Prezent?w, Zjawisk(np. s?o?ce, deszcz, gwiazdy, ?nieg), cud?w, objawie?, urodzin, imienin, ?wi?t i wielu innych
 System Samolot?w, Samochod?w, Zanurzania si?, Statk?w, ?odzi, Prom?w, Rakiet, Odrzutowc?w (tak?e lataj?ce plecaki, dywany)
Ciekawy jestem jak to b?dzie wygl?da?. Plany ambitne czy znajdziecie wystarczaj?co dobrego skryptera ?eby wam co? takiego napisa?? Poza tym zajebisty pomys? podpierdalania (poraz kolejny) innym pomys??w nie? Gdzie widzia?e? lataj?ce dywany? Graj?c w UT czy mo?e w zapowiedzi mojego serwera/moim showroomie?
8)
Staty Serwera:
Statystyki to infomacje o ilo?ci/wielko?ci czego? na serwerze, a ty to potraktowa?e? jak synonim do "informacje"
9)
-UWAGA!!! - Grafiki s? opensourcowe jak i client, gdyz zawieraj? skonvertowane podmioty os?b 3-cich i podlegaj? wykroczeniu, lub nawet przestepstwu (Licence - No Commerce #PSDH34) i sprzedawanie ich jest niezgodne z prawem, jak i prawo do obrotu zarobkowego w europie.
Tak samo jak u?ywanie marki Unreal oraz przerabianie klienta a nast?pnie jego rozpowszechnianie.
10)
-Domki jak na zwyk?ej Tibii, bardzo du?a ilo??.
Planujemy zrobi? ca?? wielk? (ba ogromn? map?) - 18 miast w??czaj?c wioski, i mniejsze miasteczka oraz ponad 300 wielkich ekspowisk.
facepalm-eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3-1158.jpg

a mia?em nadziej? na dobrze zapowiadaj?cy si? silnik UT z kiepsk? zapowiedzi? ;/
11)
. Od lat zajmujemy si? produkcj? OTS, ciesz?c si? przy tym du?? popularno?ci?, np. Ytera 7.6, HKAvenue, Dedicatedotwar.info v. 2010, czy te? Unreal 2D.
szczerze? opr?cz U2D pierwszy raz o nich slysze
12)
skrypty s? tak stabilne, ?e wywo?anie buga doprowadzi jedynie do sekundowego laga na serwerze
hahahaha, jeb?em. Jak skrypty mog? by? stabilne? Poza tym "wywo?anie buga" jak to okre?li?e? kt?ry daje a? sekundowego laga to samob?jstwo. makro z 2 MC i po serwerze.
13)
B?dzie to kolejny, i nie ostatni wz?r do kopiowania, a nie kolejna RL Mapa czy Evolution skopiowane z Allegro.
Czy to nie kolejna wypowied? analogiczna do mojej zapowiedzi? Poza tym masz jaki? Allegro Map Tracker ?e si? nauczy?e? z allegro OTSy kopiowa??
14)
Nie tra? czasu na marnowanie wbijania skilli, exp nie jest te? najgorszy, a planowali?my jeszcze ni?szy, gdy? jest to serwer RPG!
Sorry stary, jak dla Ciebie serwer ze stagesami x100 na dzie? dobry to RPG to czym jest x1 jak na tibia.com ?
15)filmik
Szkoda ?e tak ma?o przerobionych rzeczy, jak narazie widz? ?e macie tylko jedn? bro? i niewy??czone czary. Licze ?e to rzeczywi?cie beta testy i do omega test?w to ogarniecie. Sam projekt uwa?am za zajebisty, niestety wykonanie zapowiedzi pozostawia wiele do ?yczenia. Maper faktycznie jest leniwy bo niemi?osiernie kwadraci, lecz jestem dobrej my?li. Proponuje powzorowa? si? troche na OTSie CSa. ?ycz? powodzenia i prosz? ?eby?cie poprawili t? zapowied? bo to a? wali po oczach. Je?li nast?pna zap. b?dzie napisana przez osob? kt?ra rzeczywi?cie by?a cho? przez chwilke na stym serwerze i co? wie na temat OTS?w to b?dzie zdecydowanie lepsza. Trzymam kciuki i ?ycz? powodzenia.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

0)Zapowied? napisa? Nestea Flow, a nie Kenor czy Unix, to jest w 100% Nasz serwer.
1)dzi?ki, ale wola?bym ?eby by?y na serwerze imageshack.us, bo jest lepsza jako??
2)tekstury zamierzamy zmieni?, a pod?ogi b?d? o niebo lepsze, teraz zajmujemy si? map?, a Xeman i Kenor s? na wypoczynkowym urlopie
3)Zapowied? robi? Nestea Flow
4)Blackd nigdy nie dor?wna Tibiando :) przykro...
5)^ zr?b na blackd tools :P Tibiando ma w?asny silnik LUA, za pomoc? kt?rego mo?na wykona? wiele przydatnych skrypt?w, tak?e ca?e oskryptowanie jest za free na necie...
6)UT to ?wietna gra, z du?? ilo?ci? tekstur, ale grafiki Unreala 98 zosta?y przeze mnie skonwertowane, a kradzie? grafik, a konwersja i robienie MODa na bazie Tibii, to jest r??nica,jak najszybciej je zmienimy, bo nie chcemy si? podpiera? na czyim? ramieniu, poza tym U98/RTNP nie mia? w?asnych grafik to by?y grafiki firmy Die Hard, kt?ra opublikowa?a ju? je za darmo w plikach .utx ... Co si? spodziewa? po Alpha testach.
7)No kyrie elejson... Jaki showroom, a Tibia.com (od Tibii 7.4 jak dobrze pami?tam) to co nie ma tam dywan?w?
8)Dobrze, mo?e i tak by?, zaraz zmieni?
9)OTS x3000 online i x20000 w robocie to tez nielegalne?, Marka Unreal... Hmm ciekawe czy MOD na bazie OTS to jest przest?pstwo? Jak sobie wyobra?asz np. t? gr?: Unreal Tournament 99 2D Mod - YouTube To jest MOD, w 2D napisany na w?asnym silniku... yyy Czy ja co? m?wi? o wykorzystaniu komercyjnym textur?
10)Cz?owieku Domki?, co to by by? za OTS bez domk?w?? Mapa ma by? wielka i fajna por?wnywalna do RL Tibii... A nie shit jak Evolutions
11)wida? kr?tko grasz w Tibi?. Ale, dobra, wym?wka zawsze jest.
12)zale?y jaki bug, to najgorszy przypadek o jakim wspomnia?em?? <--- ?
13)zamieniasz si? w forumowego Edwina? jaka analogiczna? wiesz o czym gadasz? Twoja zapowied? nic nie ma wsp?lnego z moj??
14)exp da?em tylko na testy alpha, ?eby zach?ci? graczy na sta?e
15)Dobrze, przywr?c? kopi? z przed kilku dni...
X) Brak ci punkt?w, bo wykazuj? konkurencj? na TNET ?redniej ilo?ci OTS?w? Czy mo?e chcia?by? ?ebym udost?pni? go za free? Nie martw si?, przyjdzie taki czas, gdzie b?dziesz go mie? za free, si? o to nie martw, jestem resellerem, tw?rc?, a nie hosterem? Hostowa? to mog? RL Map? i mam 300z? w 7 dni i to bezbole?nie na w?asnym kompie... Tak jak ju? m?wi?em, zrobienie MODa a sprzedawanie czyi? grafik to wielka r??nica, b?dziemy pracowa? nad zmian? ca?kowit? wygl?du klienta i silnika, zadbamy tak?e o popraw? mapy, skrypt?w. Robimy tego MODa w dobrej wierze i na 100% nie b?dziemy nic komercyjnego tutaj projektowa?, chyba ?e zadbamy o zupe?nie nowe w?asne grafiki (jak np. Gasbag, Manta, Squid, Octopus, Gigant spider, czy Big centipede). na pocz?tku nic nie jest dobre i to w ka?dej grze czy MOD'dzie projektowanym pod dan? gr?. Za?o?? si?, ?e przemy?lisz swoje nieustabilizowane my?li na m?j temat (podejrzewam "komercyjny frajer"), masz prawo tak my?le?, ale wiedz, ?e nie wszystko jest warte zarabiania i na prawd? pasja tworzenia OTS, gier, a ch?? dorobienia sobie kieszonkowego to 2 zupe?nie r??ne rzeczy. Co do mapy, dzisiaj wbi?em na sw?j stary projekt (niesko?czony), gdy? mam ich z 40, 50 (kiedy? si? przerabia?o teraz si? robi), OFFICIAL Dedicated.info 2012 i szczerze musz? ci przyzna? ?e tamta mapa by?a o niebo lepsza od mapy U2D98, a by? to zwyk?ego wykonania amatorski OTS, si? stoczy?em i to mocno, a to przez to ?e mia?em p?? roku luzu :). My?l?, ?e si? poprawi? w stylu mappingu, lecz to nie zmieni wcale mojej ch?ci i planu robienia mapy w stylu "ozdabiana, upi?kszana", gdy? takich map si? nie ceni (przynajmniej wi?kszo?? nie lubi ozdabianych map). Co do skrypt?w to zgoda, nie mamy skryptera, i co z tego? Po co skrypter, jak ju? od 2009 roku all jest w necie. Skrypter nam nie jest potrzebny do systemu latania, a np. watching system,co? co ludzie doceni?, czy np. skrypt konfigurowalnej windy na OTS, czy np. jazda samochodem. Sam uwa?am to za projekt do d**y, gdy? to co robi?em kiedy?, jest niepor?wnywalne, do tego co jest teraz. Na ?yczenie mog? przedstawi? tu screeny officiala 2012, zreszt? cofam starsz? wersj? Posta. Dzi?kuj? za wy?apanie bug?w, ale tak m?wi? ?e Unreal zabroni?, i co z tego? MODa mo?na robi? bo to ka?dy doceni, gdy? ja jako amator promuj? t? gr? i zach?cam do jej grania, jak najszybciej to zmienimy, ?eby nie s?ucha? komentarzy potencjalnych obro?c?w sprawiedliwo?ci, bo jej nigdzie nie znajdziesz, jak i twoi poplecznicy obrony OTS. ?ycz? powodzenia przy kolejnym Evolutions, kt?ry nie jest postrzegany jako THE BEST, ale ka?dy ma sw?j styl. ja tez nie jestem idealny, ale robi? co? co tylko forumowicze TNET nie doceniaj? i przykro mi tego s?ucha?. S? i tacy co ni kowad?em, ni m?otem nie przem?wisz. A s? tacy co za?api?, ?e ten nieidealny OTS jest przysz?o?ciowy przynajmniej w po?owie,gdy? tylko w 7 OTS w ca?ej historii widzia?em muzyk? w clientcie, a w 30 zagadkowe misje z d?wigniami, lecz pet system w 20 silnikach, a przy 40 ty? OTS to szczeg??. Pozdr. i ?ycz? udanego serwera ~Unix
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

1) mylisz si?, nawet je?li zdj?cia s? du?ej rozdzielczosci i si? "zmniejszy" to zawsze mo?na klikn?? "poka? w orginalnej wielko?ci (czy jako? tak" i masz 100%, nie rozumiem gdzie ty widzisz problem jako?ci. Mnie osobi?cie na tyle odstrasza imgs ?e nawet nawet nie po?wi?ci?em czasu ?eby drugi screen obejrze?.
5) czyli przyznajecie si? ?e tibiando uzywacie. To na chuj w zapowiedzi napisaliscie ?e TYLKO I WY??CZNIE DZI?KI WAM, I TO WASZA ZAS?UGA, TEGO NIGDY NIE BY?O ?? ja rozumiem ?e Mock to brazylijska dupa wo?owa no ale minimum praw autorskich trzeba uzna?, a nie tylko przypisywa? sobie!
6) - || -
7) no wiesz... osobi?cie si? przyznam, nigdy nie gra?em w nic poni?ej 7.4, a 7.6 tylko chwilk?, ale w?tpi? ?eby by?y lataj?ce dywany w 7.4 skoro w 9.4 ich nie ma (a polata? sobie nad tibi? zamiast tp w 1 sekund i cze?? niekiedy ka?dy by wola?, cho?by w celach rekreacyjnych).
9) nie znasz znaczenia s?owa opensource, je?li co? jest opensource to NIE MO?NA TEGO SPRZEDAWA?. bul?c kase na sms shopie/paccu czy innym g?wnie przeczysz sam sobie.
Jakby? nie widzia? ten mod nie do?? ?e jest w UT a nie oddzielnym programie (nie jestem pewien, mo?e si? myl?, ale na to wygl?da), to jeszcze jest za darmo a autor absolutnie ?adnych w?asnych korzy?ci z tego nie odnosi.
10) No okej, jak chcecie tak zrobi? to wam nie bronie. Moim zdaniem wyjdzie z tego shit kt?ry chce na?ladowa? 2 rzeczy naraz i zamiast uczciwej strzelanki 2d jak CS2d b?dzie g?wno ale jak chcecie tak zr?bcie.
12) to mo?e warto co? zrobi? ?eby tych bug?w nie by?o? Poza tym je?li kto? tu m?wi o stabilno?ci skrypt?w to ja ju? nie widze potrzeby dalszej dyskusji -.- NIE MA DO CHUJA CZEGO? TAKIEGO JAK STABILNO?? SKRYPT?W. Poza tym ten tw?j najgorszy wypadek to u mnie na laptopie 1/100 sekundy przy wzgl?dnie poprawnie napisanych skryptach, bo co za pajac robi skrypty ?eby po jego uzyciu na sekunde serwer stawa??
x) na chuj mi za free jak i tak z niegio nie b?d? korzysta?? Jak co? robie to kurwa sam bo kopiowanie shit?w kogo? innego i rozkminienie co kto? mia? we ?bie jak to pisa? zajmuje zazwyczaj 2x d?u?ej ni? napisanie tego samemu.
tylko w 7 OTS w ca?ej historii widzia?em muzyk? w clientcie, a w 30 zagadkowe misje z d?wigniami, lecz pet system w 20 silnikach, a przy 40 ty? OTS to szczeg??. Pozdr. i ?ycz? udanego serwera ~Unix
Czyli BY?O wcze?niej.

y) no w?asnie, zapomnia?em o potworach, kurwa, sk?d ?e?cie je wzieli? Opr?cz ma?ych robak?w w kt?rym? z UT nie przypominam sobie ?adnych potwor?w.


z)
podsumowuj?c uwa?am ?e to zajebisty nieliniowy projekt z mas? bug?w i chujow? map?. Je?li to poprawicie to z pewno?ci? co? z tego wyjdzie. ?ycz? powodzenia i pozdrawiam
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

@Dubler Dobrze si? zgadzam z tob?, po 1 Mock'a nie uwa?amy za brazylijsk? *** tylko u?ywamy jego Tibiando, i co z tego? 20 klient?w u?ywa obecnie Tibiando, kto tu m?wi o sprzedawaniu Tibiando? Po 2 jak b?dziemy chcieli wystawi? to do sprzedania to zmienimy grafiki (wi?kszo??) i oczywi?cie bardziej to dopracujemy. Nie b?dziemy bra? na 100% kasy za NIEWYMIENIONE rzeczy. A np. za: 1)Map? 2)Prac? 3)Skrypty(i to nie wszystkie) 4)og?ln? przer?bk? klienta i serwera 5)pomoc w serwerze dedykowanym i innych sprawach 6)sk?d ta my?l? ?e chcia?bym owali? tyle os?b?? 7)nic wi?cej, chyba ?e co? si? przypomni to dopisze.
Tak u?ywamy Tibiando, z przerobionym systemem intra i menu(kt?re r?wnie? powi?kszymy), to ?e u?ywamy i przerabiamy to chyba dobrze, a nie jak wi?kszo?? kopiuje i odpala?
Szanujemy prawa autorskie Mocka, Atari i tych rzeczy NIE b?dziemy nigdy rusza? do sprzedania, ma to by? tylko p??opensourcowy MOD na bazie Tibii, a nie kolejna g?upia komercyjna gra, kt?ra zrobi karier? i wywal? j? do czarnej listy za 2 tygodnie. Co do du?ej ilo?ci domk?w to przesadzi?em, i zaraz to zmieni?, bo tak pomy?la?em, ?e to si? mija z celem, co do test?w beta, bo alpha nie b?dzie na publik? hostowana. Je?li chodzi o
tylko w 7 OTS w ca?ej historii widzia?em muzyk? w clientcie, a w 30 zagadkowe misje z d?wigniami, lecz pet system w 20 silnikach, a przy 40 ty? OTS to szczeg??. Pozdr. i ?ycz? udanego serwera ~Unix
By?o, ale ju? nie ma, przesadzili?my (tzn nie my, Nestea wyolbrzymi? za du?o)
to mo?e warto co? zrobi? ?eby tych bug?w nie by?o? Poza tym je?li kto? tu m?wi o stabilno?ci skrypt?w to ja ju? nie widze potrzeby dalszej dyskusji -.- NIE MA DO CHUJA CZEGO? TAKIEGO JAK STABILNO?? SKRYPT?W. Poza tym ten tw?j najgorszy wypadek to u mnie na laptopie 1/100 sekundy przy wzgl?dnie poprawnie napisanych skryptach, bo co za pajac robi skrypty ?eby po jego uzyciu na sekunde serwer stawa??
OMG. napisa?em to ?eby ludzie i nooby zwr?ci?y na to uwag?, bo je?li spowodujesz krytycznego buga,to pada zazwyczaj serwer, tu chcia?em podkre?li? ?e krytycznych bug?w nie b?dzie, chyba ?e sam silnik TFS, killuje procesy co ju? zauwa?y?em (zale?y jaka wersja)
To ma by? po??czenie Tibii z U98 a nie kolejny Tibia CS 2D, czy Tibia CS, i ma wyj?? z tego serwer RPG: po to profesje: Killer, Voodoo, Priest, Archer, Ninja, Warrior, Barbarian, kt?ra ka?da si? klasyfikuje do oddzielnych umiej?stno?ci, kiedy? by?a Unreal RPG, zmienili?my j? po prostu na Unreal 2D.
Chodzi?o co? o dywany w stylu "train", a w najgorszym przypadku NPC i wsio. Nic idealnego na Tibii nie zrobisz. Tyle
1)dobrze jak przeszkadza tak bardzo to mog? zmieni?
5)tak u?ywamy tibiando, i proponuj? wymy?li? mi paragraf na ?amanie prawa "przerobienia do cel?w opensourcowych klienta z intrem", my?l? ?e jakbym udost?pni? to gdziekolwiek, co zaj??o mi kilka linijek kodu to by ka?dy si? spyta? jak zrobi?e? intro?, ale to ju? pozostawiam sobie. (chodzi?o o muzyk? na intro,i przebudowanie menu, bo i nie ka?dy(wi?kszo??) tego nie umie, chyba ?e nieliczni skrypterzy, nie kwestionuj? ?e i ty nie)
Mam pytanie? - czemu non-stop gl?dzisz o prawach autorskich na forum Tibii? w dziale gdzie zg?aszamy krytyki, odniesienia i pochwa?y, a tak?e zadajemy pytania i zg?aszamy bugi? Ja na razie nic nie sprzedaj? i nie ma sensu wchodzi? w dalsz? dyskusj? o prawach autorskich czy jakich? paragrafach. Nie ?amiemy prawa, u?ywaj?c, ?amie si? prawo sprzedaj?c czyje?, to zapami?taj.
Jak masz jakie? pytania, nieuzasadnione odpowiedzi to pytaj, to jest forum, tylko non-stop ten sam temat o prawach alpha i omega to co? jest chyba nie w porz?dku? prawda?
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

DU?Y REFRESH PO 3 DNIACH. Zapraszam do zg?aszania bug?w, pisania opinii, komentowania, za nied?ugo nowe screeny mapy.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Witam, dzisiaj przedstawi? kilka screen?w mapy, gdyz nie mog? pisa? z tamtego komputera, pisz? tym kontem, aktualnie na koncie Kenor zast?puj? koleg?, kt?ry wyjecha? na dlu?ej, i przynajmniej miesi?c b?dziecie mnie ogl?da? pod kontem Kenor.

A oto co zmienili?my:
#Harobed Village
#Spire Village
#SunSpire
#Cryox Ship
#Dark Arena
#Wygl?d Klienta
#Muzyka w Kliencie
#Desert Spider (brakuje na zdj?ciach)
#Dasa Cellars Brute / Dasa Cellars Brute Boss (te? nie ma na zdj?ciu)

Oto screeny:
kl3ca.png

kl2.png

52745266.png

49896530.png

86958649.png

84335676.png

64830994.png

66324464.png

66430073.png

81643107.png

73346274.png

77005234.png

50986923.png

46469061.png

74156236.png

63854482.png
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Od?wie?am zapraszam do opinii, komentowania, oceny a przede wszystkim zg?aszaniu bug?w, nie?cis?o?ci zwi?zanych z opisem serwera.

Zmiany:
#Highlight System (rozumiem ?e mocne ?wiat?o i ?wiat?ocie?, podam #down)
#System Ciemno?ci [HIT na 8.54] (pod powierzchni? musisz nosi? pochodni?, latark?, cokolwiek, ?eby co? widzie? z item?w, potwory s? nadal widoczne) [edit] suwak zosta? wy??czony
 
Ostatnia edycja:
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

?eby zg?osi? bugi to chyba bym musia? wej?? do gry; p i zobaczy? co jest nie tak z opisu i screen?w nie da si? nic powiedzie?
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

@Beatka wiem, lecz nie o to tu chodzi?o, chodzi?o mi o bugi, kt?re psuj? serwer, czyli np. je?eli dla wi?kszo?ci ludzi si? nie podoba 60x skill a wi?kszo?? ludzi powie ?e na taki serwer to si? nadaje skill 40x, to my zmienimy na 40 rozumiesz teraz o co chodzi? Je?eli chodzi o map? to s? testerzy, wa?ne jest to aby wszystkie statystyki ludziom pasowa?y, i co ew. mo?na by by?o doda?, to co ludzi najbardziej zach?ci w serwerach rpg, co? co kompletnie si? op?aci, nawet je?eli musieliby?my zrezygnowa? z hostingu na serwerach dedykowanych w tej firmie, to nawet je?li zakupimy dedyka za 150z?/mca to i tak te info si? nam przydadz?. Po to zbieramy informacje ?eby by?o co robi? i ?eby powsta? taki serwer na kt?rego ludzie zas?uguj?. Pozdr. ~Unix
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Refresh, komentujcie, oceniajcie,zg?aszajcie b??dy w temacie.

Zmiany: Jeste?my na urlopie (przynajmniej jeszcze 3 dni) \\Brak
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Od?wie?am, zapraszam do komentowania, potrzebujemy wi?cej opinii na temat tej gry...

Zmiany:
\\Niestety schodz? z urlopu razem z MCh, termin wyprowadzenia wersji p??komercyjnej alpha przesuwamy na 1 sierpnia (dotyczy to mapy, obr?bki w?asnej silnika i klienta, wprowadzeniu detali), je?eli nam sie uda zdoby? odpowiedni silnik przed tym testy-online. Gra bazuje na razie na silniku TFS 0.3.6pl1 z kt?rym ludzie maj? du?e problemy (np. Error Saving Player, czy te? samoistne wy??czanie si?, [tak?e na otland], pisa?em do Elfa, lecz na pr??no :/ ), postaram si? wymieni? silnik, dlatego wszystkie propozycje silnik?w (opensource z kodem) pod t? gr? prosimy sk?ada? na pw b?d? gg: 38431013, je?li znajdziemy odpowiedni przewidujemy 70 graczy na start alphy, gdy? przy tym nie ma mowy nawet z restarterem, gdy? ?apie crasha po 3-8h, w dodatku z komunikatem: Error Saving player. Co z tym ju? zrobi? nie zale?y od Nas. Je?li chodzi o statystyk? jest og??em oko?o 1000 OTS?w, czy?by to przez ten b??d? Bo ten silnik jest g??wnym opensourcem z otwartym kodem? Jest okazja ?eby nasz OTS si? wybi?, ale bez Was nic nie zrobimy, to ca?a prawda niemo?no?ci hostingu i nie tylko moja... My na to nie mamy wp?ywu, niestety. Ka?da propozycja zmian jest mile widziana. Je?li chodzi o m?j temat w dziale komputery s? to 2 r??ne (oddzielne) b??dy.

\\Zmiany co do mapy: nied?ugo wrzuc? screeny odnowionej (nieca?kowicie) mapy w po??czeniu z nowymi lokalizacjami np. Cryox Ship, Sunspire, Spire Village, Harobed Village.
\\Zmiany w skryptach: pod koniec lipca wejdzie du?o opensourcowych skypt?w: np. kolejka (train), system latania, system prostego spadania w wielu miejscach, bro? z amunicj?.

Je?eli si? pospieszymy - zd??ymy, je?eli NIE - termin przesuniemy na kolejny: Wrzesie?.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Od?wie?am i zapraszam do komentowania, nied?ugo prze?lemy kolejne screeny, gdy tylko za?oga TNET poprawi kontekst (styl) menu w tym dziale.

Zmiany: Na razie nic, ale potrzebujemy wi?cej opinii, czyli to co my?licie o tym serwerze, np. o testach alpha i beta. Wszystkie uwagi mile widziane.
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

Masz damski g?os czy co ? ?e filmik z jakim? syntezatorem do zmiany g?osy dzi?ki, kt?remu nie idzie nic zrozumie? co m?wisz...
 
Odp: Unreal 2D OTS - Amazing game based on Tibia (MOD) - Zapowied? II - W?asna gra 2D

@up przykro nie wstydz? si? swego g?osu, to jest dla sfa?szowania, nie wiesz ?e jest ochrona danych osobowych... ?eby nie rozpoznawali, chocia? jestem znany na p?? miasta w swoim rodzinnym mie?cie, ale to nie wyklucza faktu ?e g?osu zmieni? nie mo?na, g?os jest tu tylko po to zmieniony, by p??niej nie robi? z siebie durnia, przy tych co mnie nie poznali, a jeszcze mog? pozna? jako zupe?nie inn? osobowo??, niestety internet ma wiele twarzy, ale jak ty tego nie pojmujesz, trudno. Je?li tego nie czaisz, przejdzie, ale nie zamierzam siedzie? wiecznie przy jednym projekcie i nicku. Nicki si? po co? zmienia, ale musisz sam do czego? doj??, bo ja ciebie uczy? nie zamierzam, chocia?by jak si? robi biznes w necie. [dla tych co uwa?aj? ?e u2d to ogromny biznes: u2d jest niczym w por?wnaniu z pot?g? obszaru jak? jest internet. Jest to 100% przyjemno?? dla zabijania czasu]

@topic: od jutra na tym koncie b?dzie siedzie? Kenor, i wszelkie pytania zadajecie do niego, a ja id? si? "sko?czy?". Czyli: mapa, skrypty i to wszystko ma by? gotowe do sierpnia, albo wrze?nia. Jak ju? kto? wspomina?: "robienie mapy nie boli", trzeba mie? wen? tylko i oczywi?cie czas na wszystko, tak?e na wolne. Co do mapy ju? do nast?pnego tygodnia sko?czymy SunSpire ca?y z questem i zaczniemy Surfacing. Jak sie postaramy to do ko?ca po?owy lipca zrobimy ju? ca?? map?, reszta czasu na datapack.
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Back
Do góry