- Dołączył
- Maj 23, 2009
- Posty
- 967
- Liczba reakcji
- 21
SIS (Liandri) Technologies prezentuj?:
Unreal 2D MMORPG - The New Age of Tibia, New Earth!
Uwaga! S? to narazie Alpha testy! Jako alternatyw? zdj?? wrzucam ostatni trailer.
Unreal 2D MMORPG - The New Age of Tibia, New Earth!
Uwaga! S? to narazie Alpha testy! Jako alternatyw? zdj?? wrzucam ostatni trailer.
-- Zmieniono i poprawiono b??dy w temacie, zapowied? b?dzie aktualizowana.
UWAGA! -- Bardzo b?dziemy wdzi?czni, je?eli kto? nam pomo?e znale?? Opensourcowy (z kodem) silnik podobny do TFS na Tibie 8.54, gdy? silnik Elfa ?apie crasha po 3h (testowany 20x, tzn. wy??cza si? jego proces i wiele innych np. svchost, a u?ywam tego silnika z otland z downloadu :/ ), a silnika Talaturena nie chc?, gdy? nie ma updatu bazy danych na 8.54. Je?li kto? by by? nam w stanie doradzi? (gg ni?ej)
Witajcie drodzy u?ytkownicy, moderatorzy oraz droga Administracjo. Dzi? moim skromnym zadaniem, jest zrecenzowanie nadchodz?cego du?ego projektu tibijskiego, jakim jest Unreal 2D. G??wnymi zarz?dcami/tw?rcami projektu s? Kenor oraz Unix. Pewnie nie wielu z was pami?ta gr? komputerow? Unreal, kt?ra wszy?a na ?wiat w 1998 roku, wydana przez Epic MegaGames, Digital Extremes. Zapewne znajduje si? tutaj garstka os?b, kt?re kojarz?, a mo?e nawet wci?? graj? w t? gr?.
Celem Kenora & Unix’a jest stworzenie serwera OTS na podstawie tej gry, kt?ry b?dzie zawiera? w?asn? grafik?, w?asnego ca?kiem nowego klienta i to wszystko bez dodatkowych grafik u?ywanych od Cipsoftu. „My robimy OTSa z wy?szej p??ki gdzie ?amanie prawa ograniczy si? do 1% gdy? zawsze klient cipsoftu przerobiony to nie to samo co w?asny” – s?owa Kenora.
Teraz mo?e troch? o samym Projekcie, czyli moja kr?tka recenzja.
Ze wzgl?du ?e nie gra?em jeszcze na tym OTS, nie opowiem wam jaki klimat tam panuje, ale wiem przede wszystkim ?e to nie tylko „tibia”, ale to co? wi?cej ni? OTS. Nikt chyba z was nie gra? na serwerze, kt?ry ma w?asnego klienta z muzyk?. Muzyka w tibi ? Przecie? to niemo?liwe – Do tej pory ! Teraz to b?dzie mo?liwe dzi?ki tak dobrze zgranej ekipie. Mapa ?wietnie wykonana, gdzie nie gdzie jest zapewne jeszcze par? b??d?w, ale wszystko z czasem zostanie poprawione, to dopiero testy alpha. Najbardziej co moim zdaniem zas?uguje na pochwa??, to systemy skrypt?w, kt?rych do tej pory nie mia? i nie ma ?aden OTS, kr?tka lista:
• System broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj?
• Systemy Pokaz?wek - dialog?w pokazowych (Watching System)
• System Komputer?w, Lockpick?w, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy
• System Kopania, Prezent?w, Zjawisk(np. s?o?ce, deszcz, gwiazdy, ?nieg), cud?w, objawie?, urodzin, imienin, ?wi?t i wielu innych
• System Samolot?w, Samochod?w, Zanurzania si?, Statk?w, ?odzi, Prom?w, Rakiet, Odrzutowc?w (tak?e lataj?ce plecaki, dywany)
Kr?tki cytat naszego Kenora o klimacie na Unreal.
„Gra jest oparta na stworzonym przez Tima Sweeney'a silniku Unreal Engine, kt?ry by? tak?e (w dalszych wersjach lub generacjach rozwojowych) u?yty we wszystkich ods?onach serii Unreal. Dotychczas ukaza? si? Unreal II: The Awakening oraz 4 cz??ci serii Unreal Tournament - sieciowego FPS'a w uniwersum Unreal.
W momencie wydania jego bezpo?rednim konkurentem by? Quake II wydany w listopadzie roku 1997. Gra zosta?a zaprojektowana w g??wnej mierze przez Cliffa Bleszinskiego. Wielu graczom zapad?a w pami?ci w zwi?zku z rewolucyjnymi w?wczas rozwi?zaniami graficznymi oraz niepowtarzalnym klimatem. Cz?sto krytykowano s?aby tryb multiplayer, co tw?rcy gry zrekompensowali wydaj?c rok p??niej gr? Unreal Tournament.
W 1999 roku zosta? wydany dodatek o nazwie Unreal: Return to Na Pali, dodaj?cy kolejne misje do trybu singleplayer.”
Klimat Unreal 2D to nie tylko dzia?anie pot??nego silnika SQL czy budowanie "jakby z klock?w" nowej mapy ?wiata Unreal 2D, ale te? zabijanie. Jak ju? wiemy, akcja tej historii si? dzieje w dalekiej przysz?o?ci oko?o roku 2200, kiedy to zosta?y odkryte nowe l?dy (planety) Naszego uniwersum galaktyki, a przede wszystkim wymy?lona (mo?e i nawet realna), gdy? z bada? wynika ?e na 80% tak: w nowym korzystnym uk?adzie planetarnym - planeta, kt?r? autor gry 3D nazwa? "Na Pali". Zaczynaj?c gr? wcielasz si? w 7 r??nych profesji (czyt. opis), ale nadal jeste? tym samym bohaterem czyli jak z historii Unreal 2D wynika "Prisoner 849", kt?ry zaczyna swoj? przygod? na statku Vortex Rikers #DSA512987BCM (czy co? takiego), tu jest jednak inaczej, a propo zosta?y omini?te 2 istotne mapy: Ny'leve Falls i Vortex Rikers. Zaczynasz gr? tam gdzie ludzie wiod? spokojne, normalne ?ycie. Twoim g??wnym (domy?lnym) celem jest znalezienie za?ogi na ju? wcze?niej obl??onym przez naje?d?c?w (Mercenaries) statku UMS Prometeus (czyt. "ju em es promities") nazwanego przez Autora Zoor? map? Mercenary Landing po??czon? z Cryox Ship, kt?r? rozbito p??niej przez projekt Atari na cz??ci: Approaching UMS Prometeus, Infiltration(UMS Prometeus) i Inside UMS Prometeus(Space Marines). W ko?cu po drodze (przebytej podr??y - aktualnie w wersji dla VIP U2D), dowiadujesz si?, i? system UMS nie by? u?ywany od kilku lat, a za?oga twoja zosta?a dawno obl??ona przez Mercenari?w. Po potyczkach na Neve's Crossing czy Eldora Well pod??aj?c przez Glathier Village, dochodzisz do domy?lnego ?r?d?a w?a?nie UMS Prometeus, kontaktujesz si? z Prezesem Liandri Mining Corporation przez system ??czno?ci (mi?dzyplanetarny), ten ci odpowiada: "Masz znale?? moj? za?og?, je?eli nie wykonasz mo?e si? to ?le sko?czy? dla ciebie i twoich prze?o?onych. Nie przyjmujemy ?adnych usprawiedliwie? zwi?zanych z twoj? misj?, je?li pozwolisz mu wr?ci? bez zdobytych informacji, mo?e to si? wi?za? z ryzykiem naszych zabezpiecze?! Przyj??em! Masz misj? odnalezenia za?ogi i masz j? wykona? inaczej, WON!" on mu odpowiada: "B?d? cierpliwy, zrobi? to co do mnie nale?y, kosztem mego ?ycia, zrobi? by odnale?? to co do tej pory by?o mi najwa?niejsze, czyli wolno??, je?eli nie zrobi?, rzeczywi?cie! Uciekn?.". Gra 3D jest jak pami?tnik, opowiada ka?de zdarzenie, ka?d? prze?yt? misj?, ka?de wydarzenie jest indywidualnie opisane w translatorze (komputerze) prisoner'a 849, alternatyw? s? u Nas tabliczki (tj. w Tibii). Opr?cz tego, wielkie zainteresowanie kryje kontynuacja gry Unreal RTNP, czyli nieodkryte tereny np. Foundry Palace, Trench Secret Area i wiele innych niezbadanych. Potwory stanowi? tutaj maksymalne podkr?cenie atmosfery ca?ego klimatu. Fundamentem s? tutaj Skaarj'e, Krall'e i Tytany oraz jak ju? wszystkim wspomnia?em Mercenar'ie i Gasbag'i, znane tak?e z gry Kiss Psycho Circus. Jedyn? przeszkod? kt?ra stanowi ?eby gra by?a w 100% gr? s? tekstury, kt?re postaramy si? zmieni? i to w jak najszybszym tempie, gdy? firma Atari zabrania uruchamia? MOD?w na bazie gier innych ni? Unreal. Na wszystko nam potrzeba czasu, kt?rego nam brakuje. Poza tym gr? 2D cechuje niepowtarzalna fabu?a, niezapomniane przygody, misje nadane od ludzi zamieszkuj?ce ma?e miasta planety "Na Pali" oraz przepisy na lepsze ?ycie od s?ug?w "Nali". W dodatku NPC maj? dla ciebie nie tylko misj? w stylu: zabij, przynie?, pozamiataj, tutaj zaczyna si? prawdziwe piek?o. Przewidziana jest tak?e misja z zak?adnikami tytan?w, gdzie jeden potw?r (tytan) k?adzie Ci? na pod?og? dwoma zadanymi obra?eniami, przy czym jest szansa, ?e si? uleczysz, a On nie walnie Ciebie 2 razy na rund?. Niekt?re potwory s? bardzo ?atwe do pokonania, gdzie nawet ma?y level mo?e na nich spokojnie zdobywa? do?wiadczenie np. Skaarj Trooper Cankraandeer / Skaarj Trooper Infantry gdzie ich zdolno?? ogranicza si? do strza?u na 3-sekundow? rund? przy czym lecz?c si? po 1500+ ?ycia raz na 2 minuty. Dziwne, co? Lecz Nasza sp??ka przygotowa?a jeszcze co? w rodzaju cyberZOMO: Glathier Tytan, to silni przeciwnicy zawieraj?cy w sobie pot??ne moce kamienia ?upanego, ich r?ce nios?ce dziennie tysi?ce ton g?az?w naprawd? s? niczym maszyna do zabijania: 300 Warrior (w tibii Knight) maj?cy 5k hp nie maj?c Czerwonych Super Health (item lecz?cy od m/w 750 do 1250), kt?rego trudno zdoby?/kupi? nie mia?by ?adnych szans stan?? z nim w zwarciu. Niestety jest to kwestia omini?cia go (Vip: Glacena), gdzie jest du?a przestrze? do biegania, niestety nale?y r?wnie? uwa?a?, by nie zrobi? fiko?ka podczas gdy mamy 200hp w jam? zasypan? ?niegiem, gdzie czyhaj? Arctic Mercenary, gdy? potrafi? one nie?le wyko?czy? gracza, kt?ry nie zna sekret?w Glacena / Ice Castle. Nasz zbi?r ma?ych mapek tworz?cych pot??n? map? RPG, niesie za sob? tak?e korzy?ci zwiedzania pi?knych miejsc tj. Foundry Palace / Foundry Tarydium Plant / Ceremonial Chambers / Chizra Temple / Soledad Temple czy te? ?cie?ki w poszukiwaniu UMS Prometeus, gdzie mo?emy spotka? Krowy, a tak?e Konie, czy pozwiedza? mieszkania Nali w SunSpire czy Trench Secret Area (TSA). Niezwyk?ym atutem s? te? bramy piekielne, gdzie to diab?y i czarna moc zaw?adn??y przekl?t? cz??ci? ?wiata Na Pali np. Demon Lair / Demon Crater. Nie zabraknie tak?e "pozornej" ciemno?ci, gdzie znajdziemy ?wietliste Skaarje (np. Skaarj Boss / Skaarj Warlord). Niestety nie wszystko jest takie jakim by? si? wydaje - czyli Flak Cannon dla Killera (voc.) bije przy dobrym Distance Fighting (gdy? z tego w?a?nie korzysta system Killer z amunicj?) po 600, nie oznacza ?e tak ?atwo zdob?dziemy do nich amunicj?. Np. ?eby dosta? w sklepie amunicj? do Flak Cannon po 100szt. trzeba zap?aci? 50 ( - czytaj "50 Pali", nowe waluty: 1# - jeden Ter (gold); 1^ - jeden Yang (platynka?); 1 ( - 1 Pali (cc); 1@ - 1 Depth (banknot, szary); 1$ - 1 Spiral(sztabka z?ota); gdzie z 1 tytana lecia?oby oko?o 40 Pali, gdzie zabicie go kosztuje oko?o 32 Pali (cc w starym systemie), ten system walutowy ma za?atwi? na testach na online przynajmniej 40 graczy, gdy? wi?kszo?? pomy?li, "ahh ccki pogram sobie, i tak noob OTS", po czym zobacz? ?e jest inna waluta i tak zostan?, bo stwierdz? ?e cc to takie ?atwe do zdobycia. Ma to przygarn?? potencjalnych "noob?w" z RL Map, kt?rzy chodz? po OTS-li?cie 24h/dob?, g??wnie si? robi po to, ?eby mieli na czym gra? m.in. na Naszym Globalu, gdzie z CCk?w jest 0 po?ytku. Zdradzili?my ten sekret nad kt?rym pracowali?my przez dzisiejsze 30 minut. To nie wszystko! Przygotowali?my dla was na testy najazdy, gdzie drobnych kieszonkowych w grze na domek nie zabraknie
. Poza tym mamy jeszcze pi?kne wakacyjne Eventy, czy "Sprawd?, co umiesz" czyli konkurs walk Duel (MMA), albo Solo z Bossem lub mob'em, kt?re organizuj? raz na 3 tygodnie Global Mody/Gamemasterzy (mog? si? zg?osi? 2 osoby i wybra? dowolnego monstera na arenie), zg?aszaj? si? 4 i robi? ze sob? Duel w MMA ringu, z czym winnerzy, wybieraj? sobie Mob'a lub Bossa (dowolnego) przy czym mog? wzi?? loota je?eli zabij? (z boss?w wypadaj? ma?o lub ?rednio-hardkorowe itemy). Warunkiem jednak musi by? wygrany Duel, pomijaj?c Bossy Eventowe! ?wiat podwodny te? jest zadowalaj?cy, gdy? si? czai du?a liczba niebezpiecze?stw (w p??niejszej wersji stanowi? to: Shark / Blue Shark / Gray Shark czy np. Octopus (o?miornice) czy Giant Devilfish'e). Wersja Alpha pozbawiona jest d?wi?k?w na event, czy muzyki, np. na przesuni?cie d?wigni czy odkr?ceniu zaworu, lecz niestety ale System Audio Combat jak najbardziej dzia?a w 100% funkcjonalnie. To by by?o na wszystko, co do Ending'?w polecam filmiki na Naszym kanale (zak?adka Turkish Bullet Playthrought) ew. Forsete Unreal Gameplay w wyszukiwarce YT. Zapraszam te? do zapoznania si? z dalsz? cz??ci? Naszego artyku?u. Pozw?lcie wi?c ?e u?yj? tutaj wypowiedzi (prawdziwych) os?b graj?cych w Tibi?, kt?re odwiedzi?y ju? nasze stare tematy na OTfans i TNET, tak?e nie zabraknie krytyki:
FORUM TIBIA.NET.PL
Nestea Flow: Tak wi?c podsumowuj?c, gra jest warta uwagi, ma bardzo du?o zalet, kt?rych do tej pory nie ma ?aden OTS . Samo fakt, ?e nie b?dzie tylko 4 profesji, a wi?ksza ilo?? oraz lepsze zdolno?ci pos?ugiwania si? broni? zas?uguj? na granie na tym nadzwyczajnym Projekcie. Moje ocena : 9,5/10
Xeman: Gra?em, na tym OTS (obecnie jako tester) i szczerze musz? powiedzie?, ?e jest to projekt z wy?szej p??ki o du?ych mo?liwo?ciach grywalno?ci, zachwala si? pi?kn? map?, a tak?e skryptami. Z uwagi na to, ?e jest to wersja Alpha posiada bardzo irytuj?co ma?? liczb? item?w oraz ekspowisk, ale z uwagi na to co zrobili?my, powinno si? tam znale?? wi?cej urozmaice? czy szczeg??owych skrypt?w, czy quest?w, gdy? jest to styl RPG, jednak podsumowuj?c gra jest warta uwagi i to szczeg?lnej, gdy? dzisiejsze OTS to zazwyczaj skopiowane z internetu projekty innych (tych lepszych) tw?rc?w. Moja ocena to przynajmniej na razie: (6/10).
Kenor: Nie b?d? si? wypowiada? na temat klimatu jaki tutaj panuje, poniewa? sam jestem ciekawy jak to b?dzie wygl?da?o po testach Gamma i czy chocia? troch? przypomni klimat starego Unreala. A mianowicie gra to jedno wielkie imperium zagadek, kt?re nie tak ?atwo rozwi?za?, kryje przed sob? wiele wspania?ych tajemnic. Przede wszystkim naszym pierwszym celem, jest jak najszybsze wyeliminowanie starych grafik os?b 3-cich, jedynie kontur b?dzie odpowiada? za to ?eby w?a?nie gra wygl?da?a jak prawdziwa gra, a nie tylko MOD do tej wspania?ej gry jak? jest Unreal 98/RTNP. Wprowadzaj?c nowe skrypty pomy?leli?my o bezpiecze?stwie (u?ycia ewentualnych b??d?w/bug?w). Nie chcieliby?my ?eby nasza gra by?a o?mieszana na YT, jak to zrobili tw?rcy gry Deus Ex Goty, gdzie masa bug?w u?atwia gr? ka?demu zwyk?emu graczowi. My pomy?leli?my o czym? zupe?nie innym, innowacyjnym a zarazem ciekawym. Nie b?d? ocenia?, bo jestem w?a?cicielem tej gry.
Unix: Kr?tko m?wi?c: to samo co @up, tylko ?e my?limy o czym? co by mia?o sens, ?eby w charytatywnej wersji Naszego projektu wprowadzi? jak najwi?cej. Licz?c na jako?? naszych pracownik?w. Co do pracy to i jako?? i ilo?? przede wszystkim bior? pod uwag?. Nie robi? samokrytyki.
Orzel7: Czo?owy post?p? ?miech na sali! Po prostu b?dziecie kolejnym projektem, kt?ry b?dzie si? pr?bowa? wybi? w ?wiecie, kt?rego nie rozumie.
Je?eli jaka? mapa jest dobra, a przede wszystkim ka?demu znana, to czemu by z niej nie skorzysta?? Nie ka?dy lubi gra? na nowych mapach "pseudo RPG". Poza tym noobwar.eu, je?eli si? nie myl?, nie posiada RL mapy [Ocena: -1/10]
Cropwel: To jest to ! Stw?rzcie gr? na bazie tibii, a nie kolejny serwer . Tudzie? "Stw?rzcie gr?" Ka?dy powinien zrozumie?, g??boki przekaz .
Kikimora: Mi si? to tam ?rednio podoba... Co? ciekawego? Nie bardzo, jaka? mega reklama? No nie widze. Wszyscy o tym s?yszeli? Nie, wiec ?adna mi to rewolucja w ?wiecie tibii/ots. Rewolucj? mo?na nazwa? co? co na prawd? wszystko zmieni, a nie jeden serwer kt?ry nawet jak b?dzie super to i tak nic nie ruszy. A nawet taki dobry to ten projekt nie jest.
Geass: Osobi?cie nie popieram wszechobecnej monotonii panuj?cej obecnie na scenie open tibia, wi?c wasz pomys? jak najbardziej mi si? podoba. My?l?, ?e nie by?oby powod?w do krytyki Was, gdyby nie to, ?e jeste?cie troch? zbyt aroganccy. Rozumiem, ?e uwa?acie sw?j projekt za co? wielkiego i niepowtarzalnego, ale nie popieraj?c swoich wielkich plan?w ?adnymi faktami (nie m?wi? o spritach) nie zach?cicie nikogo.
XiverEk: Temat jest oklepany, mi si? nie podoba. Jak na czo?ow? firm? ten mega filmik jest nieco dziwny. Nagrywanie kamerk? monitora hmm, ciekawy patent. \\Chodzi?o mu o pierwszy Trailer
Ghalla: Nie macie dobrego skryptera, a tworzycie projekt ? Co z tego, ?e stworzyli?cie 9000 grafik? Jakie to ma znaczenie dla sceny OT? Wed?ug mnie kompletnie ?adne. Niczym si? nie wyr??niacie. No dobra sorry, jednym tak, jeste?cie aroganccy, pyskaci i bezczelni. Robicie wywiady sami ze sob?, do tego jeste?cie samozwa?czymi rewolucjonistami. R?bcie projekt, bo to si? chwali, ale nie wyg?aszajcie takich ogromnych g?upot. Do tego u Was nie ma niczego po ?rodku, albo kto? lubi Wasz projekt, a je?eli nie, to znaczy, ?e jest przechujem, nie zrobi? nic dla sceny OT i tylko potrafi wkleja?. Jak dla mnie to Wy nic nie zrobili?cie, wi?c jak co? sko?czycie i opublikujecie za darmo to wtedy krzyczcie ok?
Willams: Chryste panie toczycie wojn? w tym temacie o g?wno bez przysz?o?ci. Wy ?miecie si? nazwa? profesjonaln? oraz zaawansowan? firm? ? Tego co wy zrobili?cie nie ?mia?bym nazwa? otsem a co dopiero now? pi?kn? gr?. Nie s?dz? by kto? na tym zagra? chyba ?e wasz Team na mc. Nic a nic si? nie postarali?cie si? ,piszecie To a trailer i mapa m?wi co innego. Nikt nie lubi przesadnych serwer?w Custom..Jedynie co m?g?bym pochwali? to system muzyki w cliencie .
Guuraal: na filmie to wygl?da po prostu jak normalny OTS
Kernaut: Generalnie widz?, ?e w?o?yli?cie w to bardzo du?o pracy, pytanie tylko czy to si? ,,sprzeda''. Jak dla mnie to OTS m?g?by by? godny uwagi gdyby?cie dodali od siebie wi?cej grafik, bo jak na razie to wygl?da na zwyk?ego OTS'a, kt?ry zosta? po prostu przerobiony pod wzgl?dem skrypt?w, mapy, silnika, ale niestety ma?o co graficznie... Czekam na wi?cej. Pozdrawiam~~ KErnaUT !
Luzak123: Za du?o chcecie, za ma?o macie, nie oferujecie nic w zamian, takie ots nie ciesz? si? s?aw?... (dzieci patrz? tylko aby wbi? 999999999999lvl i napierdala?...)
Nilennox: Ziomek, czekamy na ten tw?j projekt!
INNE FORA:
Cartez: Po?wi?cacie w to du?o wysi?ku, ale nie dajecie z siebie nic, co by mog?o zareklamowa? t? gr?. Pracujecie tylko nad grafikami, a prac? nale?y rozk?ada? r?wnomiernie pomi?dzy ludzi w ekipie. Pozdr. Cartez
Cwaniak11: Ja tam wol? Evo albo RL Map? \\Dlaczego? ~Kenor
Ninja1090: Otsy ciesz? si? s?aw? tylko wtedy, kiedy dobra jest mapa i skrypty, a tak?e kiedy maj? jakie? przes?anie i fabu??, na razie tego nie widz?, pr?bujcie, ocena 4/10
Fortrez: Lubi? gra? na OTSach rpg i ceni? jak kto? wykonuje dobre prace, to si? ceni, teraz tylko jest pytanie: czy przejmiecie Rl Mapy? :]
Anihilonus31: Nie jest tu nigdzie napisane, ?e b?dziecie posiada? co? innowacyjnego i wspania?ego, zareklamujcie sw?j projekt/serwer a tymczasem popularno?? jak i pomoc odp?aci si? 2 razy szybciej.
Krasnokogut: Jeste?cie dobrym zespo?em, to dlaczego nie zareklamujecie tego dalej? Uwierzcie, to si? widzi. Projekt na pierwszy rzut oka wygl?da znakomicie, niestety to Wasze pocz?tki, r?bcie dalej. Nie oceniam.
Ja?nieskidrwal: Shit!
Arbuzowy Pallek: Jak to jest zwyk?y OTS, tylko grafiki nowe wstawione, LOL.
G?odom?r13: Rzeczywi?cie Unreal Tournment'99, tylko trzeba zrobi? map? i b?dzie jak chcieli?ciePowodzenia.
Str?? Piwnicy: Tak trzyma?, tylko zareklamujcie go. Na razie 3/10.
A wi?c to tylko komentarze na temat tej fascynuj?cej (niekt?re osoby) gry (MOD'a) ??cz?cego gr? Unreal z Tibi?. Zaprezentowali?my te? dla Was tutaj opis poszczeg?lnych wersji (szczeg??owy opis) Alpha do Beta, czyli co jeste?my w stanie, a przynajmniej planujemy zrobi? (szczeg??owy opis poni?ej):
Unreal Alpha 1.0: (Wszystkie Mapy): 1.0 - 01.07.12
#TSA - (secret area in trench) (??.mp3) -- Nie jest wykonane do ko?ca#Harobed Village (hub2.s3m)
#Cryox Ship (nightvision.s3m) / ni?sze poziomy (moroset.mp3) / generator (message.s3m, bum.s3m, pr?d.s3m :: na razie nie dzia?a)
#Dark Arena (nalichant.s3m)
#terraniux/terralift ALPHA (nightvision.s3m)
#Rrajigar Mine (muzyka: rrajigar.s3m / skaarjattack.s3m na combat)
#Terra Sun Shared Dig (odwzorowanie z Unreal 1998) (dig.s3m)
#Edora City + Jungla(Ghallia) + Hor (Hor - boundsoffoundrycombat.mp3 / interludeII.mp3)
#Trench - Titan's Area (hub5.s3m)
#Forteca Skaarj?w (niedaleko Hor) - odwzorowanie fortecy Ork?w z Tibii (na Sinterii 7.6) (boundsoffoundry.mp3)
#Temple of Vandora - ?wi?tynia Vandory (unrealcrypt.s3m)
#Abandon Ship (moroset.mp3) / na akcji biosuit: (hub7combat.mp3)
#Noork Elbow Smaller (du?o najemnik?w) (starseeker.mp3 - podstawowy)
#Sacred Passage - Przesmyk g?rski #1 (cze?? 2) (duskhorizon.s3m)
#Chizra - ?wi?tynia pe?na wyzwa?. (chizra.s3m)
#Ceremonial Chambers - w g??bi budynk?w chizry. (seti.s3m)
#Sacred Passage - Przesmyk g?rski #2 (duskhorizon.s3m)
#Noork's Elbow (noork.s3m)
#Collapse Town (do 01.06.12r. Santora Twon) - wioska niedaleko Noork Elbow (starseeker.s3m)
#Dragon'sHead Beach. - bagna pajak?w i chata tubylca (north-port -> podr??e do r??nych miast na p??nocy) (starseeker.s3m)
#ISV-Kraan - Deck 4 (kran32.s3m)
#Spire Village (sunspire.mp3)
#SunSpire (sunspire.mp3) / in dramatic story: (sunspirecombat.mp3) -- Pracujemy nad tym / (quest)
#SunSpire beta (muzyka: sunspire)
#SkyCaves beta (muzyka: surfacing)
#SkyTown beta (muzyka: all hallows sunset)
#desert
......................Wy?ej zrobione!......................................... .............
#Bodega Bay HeadQuater (muzyka: Solitary Silhouettte, przy komputerach, maszynach - d?wi?ki)
#Skybase beta (muzyka: isotoxin)
#Outpost beta (muzyka: all hallows sunset)
#Velora Pass Alpha (muzyka: bounds of foundry)
#Dasa Mountain Pass BETA (muzyka: dasa cellars)
#Nali Castle beta (w tym serpent canyon) - tu ma by? ju? koniec schod?w trudno?ci - Skaarj Queen i odlot promem do Bodega Bay HQ (muzyka: wargate (pos), war gate (action - elite gasbag) extreme end & the source & ending)
#Phoenix City (miasto g??wne - muzyka: alexander brandon - dragonfly)
__________________________________________________ _____________
A wi?c teraz napisa?em bardziej szczeg??owo (z datami). M/w tak to wygl?da (du?o z przysz?o?ciowych wersji jest uci?tych)!
Wszystko zale?y jednak od zebrania ekipy, im wi?cej ludzi w?o?y w to palce tym wi?cej b?dziemy mogli zagwarantowa? wersji, gdy? planowane (najp??niejsze terminy) s? z wersji ALPHA!
Przedstawimy tak?e Wam tutaj szczeg??owy opis serwera Unreal 2D RTNP 10.0+ :
Informacje nt. Serwera:
-Server PVP.
-Zbalansowane profesje.
-Przy pierwszych testach na online jak i na globalu 24/7/365 dni
-Exp ?rednio-Niski, od pocz?tku od 60x po 8x lub nawet 6x, albo nawet i ko?cz?c 4x
-Pierwsza wersja finalna Alpha ma zosta? wydana do zakupienia na serwisach: Allegro.pl, Ebay.com ju? w czerwcu, za? wersja prawdziwa ma zosta? wydana pod koniec pa?dziernika 2012r. (unikalna, nie do kupienia - jako nasz hosting zwarty gotowy global serwer)
-Mlvl o 60x szybszy od Rl Tibii.
-Skille o 45x szybsze od rl tibii
-Wersj? alpha i beta b?dzie m?g? kupi? ka?dy by cieszy? si? nowym serwerem (unikalnym i elitarnym) - ma to ca?kowicie wyeliminowa? rl mapy i evo 9999x.
-Natomiast wersja komercyjna (od Laxity server 5.0.0.0 #0022 up) b?dzie to wersja kt?r? po wyga?ni?ciu mo?na b?dzie kupi? za wi?ksz? sum?.
-UWAGA!!! - Grafiki s? opensourcowe jak i client, gdyz zawieraj? skonwertowane podmioty os?b 3-cich i podlegaj? wykroczeniu, lub nawet przestepstwu (Licence - No Commerce #PSDH34) i sprzedawanie ich jest niezgodne z prawem, jak i prawo do obrotu zarobkowego w europie.
-UWAGA! Kupuj?c jak?kolwiek wersj? testow? - p?acisz tylko za prac? moj? i moich pracownik?w, wsp??w?a?cicieli z tym ?e mapa podlega licencji komercyjnej.
-R.I.P. Quake System
-Rangi (w grze) tj. Player, Zas?u?ony, Vip, Helper, Moderator, Moderator Globalny, Gamemaster, Manager, Officer, Administrator, Owner(Boss).
-Punkty nagradzania, reputacji, warningi, notatki.
-System antyprzeklinania (podczas gdy support to zauwa?y - notatka, obrazanie moderatora < more < most. - warning, deskruktywne zachowanie - warning, potem ban, p??niej blokada ip/maca
Opis Serwera:
-Serwer Dedykowany o przepustowo?ci ??cza 80/80mb+ up/down -load, podpi?ty do super szybkiej sieci szkieletowej, oparty o przewody ?wiat?owodowe (przenosz?ce pakiety do kilku razy szybciej ni? zwykle).
-24h/7/365 Global Serwer Tibia-Unreal z w?asnym Client'em oparty na bazie silnika tibii i historii gry Unreal 98/RTNP/2.
-Klient z muzyk? (d?wi?ki w kliencie, w?asny unikalny layout, odg?osy podczas walki, zdarzenia, muzyka z Unreal 98/RTNP/UT99) + Intro w kliencie.
-W?asne grafiki, ca?kowicie modyfikowalne (niezabezpieczone, opensourcowe), po pobraniu klienta.
-Nied?ugo forum i strona (narazie kana? na YT: LINK ).
-Silnik oparty na bazie silnika Elfa TFS 0.4, z ca?kowicie w?asn? map?, skryptami jakich jeszcze w zwyk?ej Tibii nie by?o i klientem (opensourcowym) z w?asnym, "grubym" arsena?em grafik.
-Planujemy zrobi?: System Statk?w, System Spadania, System Wind, Highlight System, Nali System, Boat System, System Eksplozji.
-Planujemy doda? setki efekt?w (ju? troche jest) r??ni?cych si? ca?kowicie od Tibii, grafik nie przypominaj?cych w og?le Client'a Tibii, potwory czasem wielko?ci d?oni na ekranie.
-Zrobili?my ju? system broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj?
-Domki jak na zwyk?ej Tibii, tak aby starczy?o.
-Planujemy zrobi? ca?? wielk? (ba ogromn? map?) - 18 miast w??czaj?c wioski, i mniejsze miasteczka oraz ponad 300 wielkich ekspowisk.
-Du?o r??nych nowych system?w np. czerwona, z??ta, niebieska trucizna (zara?enie), odmro?enie, skamienia?o??, u?pienie, oraz du?o innych rzeczy np. system ulepszania, latania, p?ywania, czy jazdy samochodem, czy mount'y, pet'y (Pet System).
-Systemy Pokaz?wek - dialog?w pokazowych (Watching System)
-System Komputer?w, Lockpick?w, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy - z deus ex'a 1, czy np. hackin9 system.
-Bomby, Armaty, Karabiny Maszynowe, Nawalanka z broni masowego ra?enia.
-6 Profesji, a nawet i 7 - Warrior, Barbarian, Ninja, Archer, Mage, Priest, Killer(u?ywa wszystkiego rodzaju broni palnej).
-W razie potrzeby Reborn System (w?tpi? ?eby na ?rednio-niskim expie by? u?yty).
-SMS Shop - tylko hardkorowe rzeczy, a najlepszych nigdy.
-Profesjonalne Skrypty wykonywane przez naszych skrypter?w.
-Profesjonalne zabezpieczenia przed zcrashowaniem, u?yciem bug?w, exploitowaniem, czy fa?szywym dostarczaniem danych do serwera (np. FTP, SSh tylko w sieci lan, lub za pomoca kodu+has?a)
-Ca?kowicie odmienny klimat ni? w Tibii.
-System Kopania, Prezent?w, Zjawisk(np. s?o?ce, deszcz, gwiazdy, ?nieg), cud?w, objawie?, urodzin, imienin, ?wi?t i wielu innych.
-Narz?dzia Questowe (np. flaga, klucz, pionek szachowy, czarna skrzynka itp.)
-System tutoriali dla nowych jak i wtedy gdy zab??dzisz.
-Ponad 8 misji w ka?dym mie?cie i wiosce, a tak?e na bezdro?ach.
-System Samolot?w, Samochod?w, Zanurzania si?, Statk?w, ?odzi, Prom?w, Rakiet, Odrzutowc?w (tak?e lataj?ce plecaki, dywany)
-Ponad 400 w?asnych potwor?w (planowanych) i 200 w?asnych outfit?w (aktualnie po 50szt.)
-Planowana w?asna mapka o wielko?ci 95 mb (limit) !RPG! (Narazie 16mb)
-System Event?w, Najazd?w, Scrolli
-Trainery (takich jeszcze nie by?o), System lokomocji (poci?gi, pojazdy szynowe, ??dki)
-Wiele innych skrypt?w z evolutions, innych rpg, oraz rl map.
==>> I wiele wiele innych. <<==
Co b?dzie zawiera? ko?cowa wersja Unreal 2D z dodatkiem RTNP:
Ko?cowa wersja Unreal 2D b?dzie zawiera?:
#Wszystkie mapy z Unreal 98 i misje
#Wszystkie mapy z Unreal RTNP i misje
#Dodatkowe Mapy typu Foundry Palace/Soledad Temple/Cryox Ship
[!]Przy tym nal?zy pami?ta? ?e grafiki zostaj? stare a wi?kszo?? map nale?y do wczesnych wersji beta.
Screeny Mapy:
Zmiany w mapie:
UWAGA! Z mapy zostan? usuni?te przewidywania na wersj? U2D czyli: New york, Hong Kong i Paris/Paris Catacombs itp. zostan? dodane w?asne miasta, a co za tym idzie mapa rpg w stylu ogromnego yalahari z RL Tibii.
#dodano desert
#dodano surfacing
#dodano skytown
#dodano spirevalley
Wi?cej informacji:
unixstyle297 - YouTube
Jeste? gotowy by do Nas do??czy? i zasili? Nasze szeregi ju? dzi? !? Lubisz tematyk?, a mo?e uwielbiasz gra? w strzelaniny FPP. Unreal 2D to nie tylko gra, ale r?wnie? wsp??praca, sympatia, a tak?e azyl na rozpocz?cie wszystkiego od nowa w ?wiecie OTS. Do??cz do Nas! Do??cz do Unreal 2D!
Wz?r podania: (podania piszemy w dziale Zespo?y)
Wz?r:
#Nick
#Ile masz lat? (nie ma znaczenia)
#Pozycja - zg?aszanie si? na ... np. mapper
#Kontakt do cb (gg, pw, email):
#Sta?
#Jaka? przyk?adowa praca (wrzu? tutaj screeny)
#Czego oczekujesz? (patrz. Nagrody)
Czego oczekujemy:
#kultury osobistej
#umiej?tno?ci pracy w zespole
Potrzebujemy:
#grafik?w
#skrypter?w
#mapper?w
#pisarzy
#webmaster?w
#programist?w
#reklamator?w
#zarz?dc?w otsa (ale to p??niej)
Kontakt:
-mail: test19932012@wp.pl (od brudnej roboty)
-gg: 38431013 (do unixa)
-albo pw do mnie
[!]Unreal 2D przy pierwszych testach na online b?dzie PROMOWANY! I to dobrze, mn?stwo wysi?ku w to w?o?one p?jdzie w darmowe reklamy, gdy? projekt jest tak?e wp?? charytatywny i ma na celu wyeliminowanie potencjalnych kopiowanych OTS?w!
Za ka?d? pomoc oferujemy na prawd? du?o i to nawet od zaraz.
Nagrody:
#posada na otsie, (nie ma czego? takiego jak GOD czy GM, etc. czytaj opis)
#zysk w z?/euro z sms shopu
#zysk z?/euro ze sprzedanych starych(bezu?ytecznych) wersji
#dodatkowo za ka?d? wi?ksz? pomoc dedicated.info war ots [ca?y] (albo (zrobiona w 60%) map? officiala dedicated info), gdy? projekt official upad?
#za mniejsz? pomoc sui ots (je?li posiadam jego ostatni? wersj?, je?eli nie to si? dogadamy)
Sk?ad ekipy:
#unixstyle297
Teraz jedna rzecz, i nie ostatnia, je?li chodzi Wam o poznanie tajnik?w Unreala 2D i systemu oraz organizacji Naszej pracy, b?dziemy w tym cytowanym fragmencie zamieszcza? to co zosta?o ostatnio wykonane:
#wygl?d klienta (classical/metal) do wyboru
#Slith Child (ma?y slith)
#Giant Mountain Fly, Devilfish, Manta, Dasa Cellars Brute
#pracujemy nad trailerem 0.0.6 v.
#muzyka w clientcie na ca?ym obszarze mapy
#muzyka na combat
#messaging system (co? w rodzaju pami?tnika prisoner'a 849 + jeszcze co? w rodzaju messagingu z Deus Ex 1999)
#dodano d?wignie na Abandon Ship, Cryox Ship i ISV Kraan
#tekstura Brute i Brute Boss
#50 nowych pod??g
#tekstura Elite Gasbag/Gasbag
#Desert Spider, Squid(w?asna meduza[jellyfish], ?adniejsza ni? na rl),
#amunicja do broni(niewstawiona)
#samochody, samoloty (tekstura nieruchoma)
#itemy z unreal 98 np. zdrowie, hazmat suit, item 100+hp (niekoniecznie)
#odmiany skaarja troopera
#lekki balans mob'?w
#ca?y czas coraz wi?cej zagadek z d?wigniami
#ulepszanie niekt?rych tekstur
Trailer 6:
__________________________________________________ ________________________
POWIADOMIENIA:
PROSZ? O USUWANIE Z?O?LIWEGO SPAMMU!
@Nestea Flow, o tak to m/w nale?a?o wykona?, zostaje pr?bny na 30 dni, po 30 dniach znika i jeste? tylko pomocnikiem w ekipie, chyba ?e zaprezentujesz si? na nowo, masz czas w ci?gu 30 dni si? prezentowa? tu i teraz. ~UnixStyle297
__________________________________________________ ________________________
Serdecznie zapraszam na alpha testy UnixStyle297.
? albo jakie? beta testy?
Tibiando ma w?asny silnik LUA, za pomoc? kt?rego mo?na wykona? wiele przydatnych skrypt?w, tak?e ca?e oskryptowanie jest za free na necie...