- Dołączył
- Październik 25, 2008
- Posty
- 237
- Liczba reakcji
- 8
Witam!
S?owem wst?pu:
Po d?ugiej przerwie w PR postanowili?my ze wzgl?du na plotki o upadku/przerwaniu pracy przypomnie? o sobie. My wci?? dzia?amy, ostatnio musieli?my przebudowa? sk?ad, ale zosta?o kilka os?b.
Trailer jest tak jak poprzedni zbiorem materia??w z r??nych temat?w. Natomiast kolejna zapowied? b?dzie prawie w ca?o?ci po?wi?cona systemowi Quidditcha kt?ry jest gotowy w ok. 80% (pozosta?o kilka drobiazg?w + po??czenie w ca?o??)
Tyle nudzenia, oto drugi trailer:
YouTube - Magic OTS PREZENTACJA 2
Dla zainteresowanych, d?u?szy tekst:
Opisz? tutaj dok?adnie nasze systemy (cz??? to za?o?enia, ale tak?e spora cz??? jest gotowa i przetestowana). Z oczywistych wzgl?d?w takich informacji nie ma w trailerze.
1. Quidditch, latanie i inne sposoby podr??y
Na trailerze widzieli?cie chwil? lotu na hipogryfie. Planujemy stworzy? kilka sposob?w przemieszczenia si?, ka?dy b?dzie r??ni? si? od siebie, np. pr?dko?ci?, mo?liwo?ciami. Opr?cz podr??y w powietrzu dostaniemy mo?liwo?? manipulacji potworami, kt?re przewioz? nas na grzbiecie.
2. Magia i walka
Na Magic mo?emy opowiedzie? si? po kt?rej? ze stron konfliktu, ale nasza profesja pozostaje niezmiennie oparta na magii. Czy oznacza to monotoni?? W ?adnym wypadku! Mnogo?? typ?w zakl??, od zamiany wroga w kur? przez nekromancj? po rozbrajanie, daje wiele styl?w walki, z kt?rego wybierzemy najbardziej nam odpowiadaj?cy.
Ka?dy typ zakl?cia (opr?cz Avady Kedavry) mo?emy jednak zablokowa?. Spostrzegawcze osoby zauwa?y?y na trailerze, ?e Moody rzuca na siebie os?on? i zakl?cia danego typu zwyczajnie go nie rusza?y. Tak oto, b?dziemy mieli do dyspozycji bardzo wiele zakl??-tarcz.
Kolejnym aspektem jest walka z potworami. Nie dajcie si? zwie?? tym, ?e w katakumbach posz?o nam ?atwo z akromantulami. Nie zapomnijcie, ?e byli tam Snape i Moody. Co wi?ksze potwory wymagaj? silnej grupy czarodziei i odpowiedniej taktyki.
3. Eliksiry, zielarstwo i transmutacja - czyli ingerencja w otaczaj?cy nas ?wiat
Na Magic reklamujemy si?, ?e pozwolimy graczowi maksymalnie ingerowa? w ?rodowisko. Oznacza to nie tylko kary dopiero po z?apaniu, czy mo?liwo?? odbicia kumpli z Azkabanu (nie polecam, spore waste :] ) ale tak?e ca?kiem legaln? magi?. Masz ma?e mana potiony ale potrzebujesz tych od ?ycia? Wystarczy odpowiednie zakl?cie. Uda?o ci si? znale?? troch? zi??? Dodaj wody i zr?b eliksir na ?ycie w?asnej roboty!
4. Konflikt i fabu?a
Gra po sko?czeniu szko?y wcale si? nie ko?czy. Mo?emy opowiedzie? si? po kt?rej? ze stron, mo?emy za?o?y? w?asn? organizacj?, czy stara? si? o posad? nauczyciela. Fabu?a rozwija si? wraz z czasem dzi?ki decyzjom graczy. Zak?adaj?c na przyk?ad, ?e Pitiliers zginie, nie odrodzi si? magicznie, a lepsi gracze b?d? mieli szans?... zaj?? hego miejsce!
Wi?kszo?? lokacji kryje swoje tajemnice. Do znalezienia b?d? takie artefakty jak podr?cznik ksi?cia, czy medalion slytherina. I nie b?d? to zwyczajne ozdoby
Na trailerze widzieli?cie chwil? lotu na hipogryfie. Planujemy stworzy? kilka sposob?w przemieszczenia si?, ka?dy b?dzie r??ni? si? od siebie, np. pr?dko?ci?, mo?liwo?ciami. Opr?cz podr??y w powietrzu dostaniemy mo?liwo?? manipulacji potworami, kt?re przewioz? nas na grzbiecie.
2. Magia i walka
Na Magic mo?emy opowiedzie? si? po kt?rej? ze stron konfliktu, ale nasza profesja pozostaje niezmiennie oparta na magii. Czy oznacza to monotoni?? W ?adnym wypadku! Mnogo?? typ?w zakl??, od zamiany wroga w kur? przez nekromancj? po rozbrajanie, daje wiele styl?w walki, z kt?rego wybierzemy najbardziej nam odpowiadaj?cy.
Ka?dy typ zakl?cia (opr?cz Avady Kedavry) mo?emy jednak zablokowa?. Spostrzegawcze osoby zauwa?y?y na trailerze, ?e Moody rzuca na siebie os?on? i zakl?cia danego typu zwyczajnie go nie rusza?y. Tak oto, b?dziemy mieli do dyspozycji bardzo wiele zakl??-tarcz.
Kolejnym aspektem jest walka z potworami. Nie dajcie si? zwie?? tym, ?e w katakumbach posz?o nam ?atwo z akromantulami. Nie zapomnijcie, ?e byli tam Snape i Moody. Co wi?ksze potwory wymagaj? silnej grupy czarodziei i odpowiedniej taktyki.
3. Eliksiry, zielarstwo i transmutacja - czyli ingerencja w otaczaj?cy nas ?wiat
Na Magic reklamujemy si?, ?e pozwolimy graczowi maksymalnie ingerowa? w ?rodowisko. Oznacza to nie tylko kary dopiero po z?apaniu, czy mo?liwo?? odbicia kumpli z Azkabanu (nie polecam, spore waste :] ) ale tak?e ca?kiem legaln? magi?. Masz ma?e mana potiony ale potrzebujesz tych od ?ycia? Wystarczy odpowiednie zakl?cie. Uda?o ci si? znale?? troch? zi??? Dodaj wody i zr?b eliksir na ?ycie w?asnej roboty!
4. Konflikt i fabu?a
Gra po sko?czeniu szko?y wcale si? nie ko?czy. Mo?emy opowiedzie? si? po kt?rej? ze stron, mo?emy za?o?y? w?asn? organizacj?, czy stara? si? o posad? nauczyciela. Fabu?a rozwija si? wraz z czasem dzi?ki decyzjom graczy. Zak?adaj?c na przyk?ad, ?e Pitiliers zginie, nie odrodzi si? magicznie, a lepsi gracze b?d? mieli szans?... zaj?? hego miejsce!
Wi?kszo?? lokacji kryje swoje tajemnice. Do znalezienia b?d? takie artefakty jak podr?cznik ksi?cia, czy medalion slytherina. I nie b?d? to zwyczajne ozdoby
Gratuluj? tym, kt?rzy przebrn?li tak?e przez cz??? pisan?, dzi?ki temu wiecie troch? wi?cej. Na ew. pytania, propozycje, zarzuty odpowiem na gg, przez e-mail, pw lub na forum.
Niewielki bonus na zako?czenie, tym razem bez screen?w z mapy, gdy? boisko chcemy zachowa? w ca?o?ci na trzeci? zapowied?, natomiast nowe uj?cia z Hogsmade s? na trailerze.
Pozdrawiam w imieniu Magic Team i dzi?kuj? za zainteresowanie. Raz jeszcze zapraszam na forum, gdzie s? materia?y, dyskusje i ankiety.
Magic OTS

