Wej?cie do wody. TP rme

Status
Zamknięty.

Verin

User
Zarejestrowany
Dołączył
Sierpień 23, 2010
Posty
40
Liczba reakcji
3
Jak zrobi? zej?cie do wody, aby nie by?o wida? tp.

NP
Jeste?my na mostq, wchodzimy na wod? i wpadamy do niej/do TP.

Help
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

id kraw?dzi po przez si? wskakuje do wody to

takie od pla?y 7949
normalne 4829

Tylko rodzi si? pytanie czy masz skrypty



p.s z mostu to juz raczej skrypt
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

No w?asnie szukam szukam i niema , m?g?by? podrzuci??
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

Poka? zdj?cie mapki jak to ma wygl?da?, bo ci??ko mi sobie to wyobrazi?.

Zaznacz gdzie skoczy?, gdzie teleportowa?.
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

wodaa.png
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

PHP:
actionMost = 1500
actionWoda = 1501
teleport = {x=1, y=1, z=6}
function onStepin(cid, item, position, lastpos, frompos, topos, aktor)
    if isPlayer(cid) then
        if item.actionid == actionMost then
            doMoveCreature(cid, 1)
            return true
        elseif item.actionid == actionWoda then
            doTeleportThing(cid, teleport, false)
            return true
        end
    end
    return true
end
PHP:
<movevent type="StepIn" actionid="1500" event="script" value="most.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="1501" event="script" value="most.lua"/>
Na mapie ustaw takie samo action id.
Czyli most = 1500
woda = 1501

Skrypt dzia?a nast?puj?co:
Gdy wejdziemy na t? kratk? na mo?cie, zostajemy przesuni?ci do wody, a woda nas Teleportuje pod wod?.

Co? doda??? Co? zmieni???

Pisa?em z telefonu, wi?c mog? by? b??dy.
Je?li takie wyst?pi?, podaj
 
Ostatnia edycja:
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

Zrobi?em tak, ale wyskakuje:

Kod:
[Warning - Event::loadScript] Event onStepIn not found (data/movements/scripts/m
ost.lua)
[Warning - Event::loadScript] Event onStepIn not found (data/movements/scripts/m
ost.lua)

z czym problemik ? ;/

@edit

dodalem to w movements
 
Odp: Wej?cie do wody. TP rme

PHP:
actionMost = 1500
actionWoda = 1501
teleport = {x=1, y=1, z=6}
function onStepIn(cid, item, position, lastpos, frompos, topos, aktor)
    if isPlayer(cid) then
        if item.actionid == actionMost then
            doMoveCreature(cid, 1)
            return true
        elseif item.actionid == actionWoda then
            doTeleportThing(cid, teleport, false)
            return true
        end
    end
    return true
end
Sorry, liter?wka...
Zamiast du?o "I" wpisalem ma?e "i", i skrypt ju? si? posypa? :D
Notka moderatorska:
+
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Status
Zamknięty.
Back
Do góry