-Tibia 8.00 World of DragonBall Online

Status
Zamknięty.

NygusDB

Advanced User
Zarejestrowany
Dołączył
Marzec 5, 2013
Posty
164
Liczba reakcji
7
header.jpg
To znowu ja. Tym razem postanowi?em odpali? silnik wodbo - co za nowo??! Jednak teraz to pewne.

Je?li dobrze p?jdzie to w nast?pnym tygodniu ju? b?dzie online. Zauwa?y?em ?e powsta?o kilka ots?w wodbo z low-rate, ale nie s? one najlepszej jako?ci. Co jak co, stare wodbo powinno by? rozwini?te, lub przynajmniej poprawione. Nie wiem czy dobrze zrobi?em, ale oto lista zmian, czego mo?ecie si? spodziewa? na moim wodbo:

- poprawionych sporo miejsc na mapie. Nie dodanych exp?w z kid goku czy teacherami. Normalne spawny, wstawione w miejsca gdzie by?a pusta przestrze? czy co? niepotrzebnego. R?wnie? staram systematycznie zamienia? potwory typu Goku czy c17 na takie, kt?re nie wyst?powa?y w anime.

Tak wygl?da? wcze?niej schemat exp:
wolf, bandit -> kto 1 po ninja helmet - > szybko do 10 lvl -> rush na pai pai -> wbijamy 20 -> namki lub ancient dino do 100 -> namek island lub 3kk quest i ju? tam potem ka?dy co chcia?. Minimalne skorzystanie z innych planet (s? puste i idziemy tam tylko dla sag/ kilku quest?w, gdy wbijemy odpowiedni poziom) Tylko na wymienionych potworach op?aca?o si? expi?, bo reszt? walili?my 30 min i dostawali?my 10 exp. Potem 300 -> bezsensowny reborn -> patrz krok 1.
Najcz??ciej ca?y cykl robi? za nas bot. Nast?pnie taki pro level staje w temple ?eruje na slabszych.

Ten sam schemat teraz wygl?da tak:
przy pomocy zmienionego charge wbijamy 10 ki lvl, tym samym mo?emy u?ywa? 1 skilla. Expimy staraj?c uderza? potwory z daleka - podej?cie mo?e sko?czy? si? ?mierci?. Za potwory trudniejsze / maj?ce du?o hp dostajemy odpowiedni? ilo?? exp. Leczymy si? za pomoc? food / skill ( potrzebny 40 ki lvl). Man? regeneruje nam skill charge. Kolejno dostajemy nowe spelle i wbijamy lvl dalej.
Tak wygl?da podzia? lvl - potw?r:
wolf,wolf beast, little triceratops, triceratops, tyranosaur - 1 - 20 lvl. (w 2 ost. przypadkach mozemy wbijac wi?kszy lvl, dostajemy za nie 15k exp na x1 exp rate, ale s? one trudne do zabicia na tym lvl)
Bandits - 20-30,40 lvl. + trudny bandit king
Undeads (skeleton, vampire, mummy ) - 40-50,60 lvl.
Androids - 60-100,150lvl dla upartych. + trudne destroyer i terminator j.w dino
Na ziemi nasza przygoda si? ko?czy i szukamy potwor?w na innych planetach.
Namek - 100-200 lvl. (expy typu small spot, big spot, namek island znajduj? si? na namek).
Vegeta - saibamens : 10-40 lvl. Saiyans : 100 - 150,200 dla upartych.
Cz??? vegety jest dla pacc. Namek free.

- lekko zmieni?em og?lny zarys walki.
wcze?niej:
spam 1 spella i heal w skills + senzu na wy?szych lvl. Skutkowa?o to tym, ?e 150 lvl mia? trudno?ci z zabiciem 50 lvl'a, bo ten leczy? ca?y pasek hp 1 skillem.
teraz:
Skills ograniczaj? si? do przyspieszenia, uleczenia (leczymy si? du?o mniej, oraz ten skill ma 2 sec exhaust), i 2 spelli ofensywnych. Spelle typu kamehameha bij? 4x wi?cej od spelli naprowadzaj?cych. Spelle obszarowe bij? 2x mniej ni? naprowadzaj?ce. Ten schemat sprawdza si? w 80% atak?w.

Kilka rzeczy, kt?re poprawi? zabaw?:

- arena 1 v 1, oraz wi?ksza 5v5 lub 10v10. Podczas walki nikt nam nie przeszkadza. Doskona?a do rozwi?zywania konflikt?w pomi?dzy graczami.
- pacc b?dzie dawa? wi?cej exp, dost?p do kilkunastu exp?w wi?cej, dost?p do komendy teleport, cyz podr??owania ?odzi?. Wszystkie questy, sagi, spelle, transy b?d? darmowe.
- w walkach jedynie trafienie przeciwnika fal? b?dzie zadawa?o powa?niejsze obra?enia, wi?c RE z grubsza odpada.
- poprawi?em gravity room tak, aby dodawa? troch? wi?cej exp, oraz dodatkowo skill strenght/sword fighting i speed
- sagi usun??em ze wzgl?du na ogromn? ilo?c bug?w, i zamierzam je zrobi? od nowa, ale jako ostatnie.
- zmieni?em loot potwor?w na korzystniejszy dla gracza. Przyk?adowo z bandyt?w b?d? lecie? centy jak i dollary, sk?r? wilka b?dzie mo?na sprzeda?, a zdobyte bronie b?d? zadawa? wi?ksze obra?enia.
- z czasem b?dzie mo?na sprzeda? wszystkie itemy
- jak ju? pisa?em b?dzie wi?cej expowisk dla wszystkich przedzia??w levelowych
- wprowadzi?em mo?liwo?? ??czenia spelli w tzw. combo, czyli rzucenie kilku spelli naraz.
- napisa?em od nowa transform, wi?c b?dzie mo?na bez problemu doda? now? posta? czy poprawi? jaki? b??d
- doda?em automatyczny clean co 1h, i restart co 3h.
- po kazdym starcie silnika, dostajemy informacj?, kiedy b?dzie mo?na si? bi? (mo?e to nie wiele, ale jest to przydatne)

Temat b?d? aktualizowa?. Ots b?dzie hostowany na moim laptopie p. core2duo 2x2.2ghz, 3gb ram, ??cze ?wiat?owodowe 100mbit/s, wi?c nie powinno by? problemu z lagami na 50-80 os?b. Z tego co widzia?em jest to r?wnowarto?? VPS za 170 z?.
I r?wnie? szukam:
- gdy odpale ots, kogo? do wsp??pracy, zajmowania si? otsem. Je?li si? rozkr?ci, a administrator b?dzie dobrze wykonywa? swoj? prac?, jestem sk?onny odst?pi? % z bud?etu ots. Nie do przyj?cia jest dodawanie sobie poziomu, tworzenie item?w, tworzenia potwor?w, pomaganie w questach (tp do siebie), dlatego te? taka osoba zostanie pozbawiona w.w komend.

- pomys??w na :
*reborn (nie chodzi o sam quest, tylko spos?b w jaki dzia?a). To, ?e nasz poziom jest wyzerowany, a hp zostaje i dodatkowo jestesmy silniejsi psuje ca?kowicie balans i takiego reborn nie b?dzie.
* eventy. Samo spamowanie potwora w centrum parkingu/temple jest g?upie i nudne. Szukam czego? kreatywnego. Budokai odpada, bo ju? stworzy?em oryginalny i ciekawy skrypt.
* gotowych i ciekawych expowisk. Je?li lubisz mappowa? i chcesz pom?c, zapraszam. Ka?dy mo?e pobra? map edytor i stworzy? co? kreatywnego.
*urozmaice? do gry. Wiadomo, co? fajnego mo?e si? przyda?

Mam nadziej? ?e nikogo nie zrazi?em swoimi wcze?niejszymi zapowiedziami, ale dopiero teraz mam wi?cej czasu ('ustawi?em' si? w szkole i mog? nawet opu?ci? kilka dni na rzecz ots) a uczy? si? musz? czasami tylko do matury wi?c lajt.
Kilka wymaganych ss:
49726184244769008671.jpg


Wy?ej wymienione informacje mog? si? zmieni?, wi?c je?li co? jest nie w porz?dku normalnei napisz i wyt?umacz dlaczego co? mo?e si? nie sprawdzi?.
Pozdrawiam, i czekam na komentarze.
 
Odp: World of DragonBall Online

Mam nadzieje ?e zobacz? na tym serwerze jakie? nowe grafiki.
 
Odp: World of DragonBall Online

Nie zobaczysz. Przynajmniej nie na pocz?tku.
 
Odp: World of DragonBall Online

A szkoda bo wiem jak twoje grafiki wygl?daj?, dodaj jakie? nowe monstery i questy typowe dla ?wiata dragon balla
 
Ostatnia edycja:
Odp: World of DragonBall Online

d_1vh.jpg


To jest chujowe max. Ground tibijski + sprity miasta typowo dragon ballowe to z?e po??czenie.
 
Odp: World of DragonBall Online

Ale to jest tylko przeniesiony exp z wodbo. W tym miejscu bylo tzw. broken city, a ten exp jest z tego 2 miasta co lecialo sie zoltym pojazdem, nie wiem jak si? nazywa?o. A og?lnie rzecz bior?c nie zale?y mi na wygl?dzie, bo i tak prawie nikt nie zwraca na to uwagi. Na pocz?tku u?ywam zwyk?ego clienta wodbo. Mo?e z czasem zaczn? zmienia? grafik? na lepsz?.

Zmieni?em troch? wygl?d tego zniszczonego miasta. My?l?, ?e wygl?da lepiej.
23424492363569622561.jpg
 
Ostatnia edycja:
Odp: World of DragonBall Online

No o wiele lepiej teraz wygl?da, na mapie wodbo jest pe?no tibo-podobnych sektor?w kt?re a? ra?? w oczy.
 
Odp: World of DragonBall Online

No prosz? bardzo, kto? tu nasz wyprzedzi?, m?ody ; ).

@Topic
Poczekamy, zobaczymy, co z tego wyjdzie.
 
Odp: World of DragonBall Online

Od?wie?am.
Wczoraj w nocy zmieni?em balans (hp,exp i dmg) grupy android?w.
Opisze ich aktualne hp i exp za nich:

Nazwa : hp / exp
Android : 20 000 / 12 000
Android Warrior: 30 000 / 15 000
Android Champion: 50 000 / 20 000
Robotron: 100 000 / 30 000
Destroyer: 250 000 / 100 000
Terminator: 250 000 / 100 000

Jak pisa?em wcze?niej, zmieni?em po?o?enie tzw. pai pai quest na trudniej dost?pne, oraz w miejsce starego doda?em skrzynki z red ki i scouterem.
Lepiej wida? to na ss:

55084155141019241796.jpg


78137161580020772839.jpg


89782915143156565197.jpg


49331185272060140005.jpg


Dodatkowo zmieni?em jeszcze jedn? istotn? rzecz - spos?b dzia?ania bramek levelowych. Stare zwyczajnie blokowa?y dost?p do exp, je?li mieli?my za ma?y level. Sprawia?o to problem ambitnym graczom, chc?cym si? wykaza?. Teraz bramki stanowi? jedynie ostrze?enie informuj?ce, ?e gracz nie powinien przechodzi? przez te drzwi.
33331409371767199084.jpg



Og??em zosta?o mi do zrobienia:

[-]Popwawi? loot, exp, hp i dmg potwor?w :
- tank
- djin
- fire elemental
- wind elemental
- ice elemental
- assasin[/-]

Doda? planet? Namek, przenie?? tam expy z namekjinami z Ziemi i ewentualnie co? doda?.
Doda? planet? Vegeta (na testach jeszcze jej nie b?dzie, tzn. nie na pocz?tku test?w)
Ustawi? balans postaci. ( to na koniec, gdy zrobi? reszt?) Dodatkowo zamierzam na pocz?tek usun?? takie profesje jak Cooler, Tsuful i Bardock i dodawa? je w p??niejszej fazie gry z innymi, nowymi postaciami.
Napisa? od nowa transform, i poprawi? fuzj?.
Poprawi? kilka npc tak, aby kupowa?y wi?kszo?? item?w.

Mam nadziej?, ?e wyrobie si? z tym co napisa?em do jutrzejszych godzin popo?udniowych.
Pozdrawiam i zapraszam do komentowania.
 
Ostatnia edycja:
Odp: World of DragonBall Online

Ale b?d? gra? ^^ zajebi?cie si? zapowiada ; ) bardzo ?adne podziemia na Pai Pai quest :)
Czekam na dalsze informacje ;)
 
Odp: World of DragonBall Online

Nygus zr?b co? takiego jak moby saiyany na dbko i daj je na vegete, zr?b areny gdzie mo?na b?dzie si? napieprza? bez utraty skili czy eq, zmie? exp na astralach w piekle bo jest do dupy. Jak b?dzie wygl?da?o pvp i jakie konkretne mo?liwo?ci, bonusy b?dzie dawa? premium?
 
Odp: World of DragonBall Online

Saiyany w?a?nie mia?em zamiar wzi?? z DBKO. Areny bez utraty skilli nie bardzo s? mo?liwe do zrobienia na tym silniku, bo nie ma onPrepareDeath. Mo?e uda mi si? zrobi? co? takiego, ?e je?i hp przeciwnika b?dzie mniejsze ni? 10%, to on odpada a ostatnia osoba na arenie wygrywa. Starego piek?a nie ma. One ca?e by?o do dupy. Piek?o chc? zrobi? oryginalne na swoich grafikach.
Pacc b?dzie dawa? % bonus do exp jak zwykle, dost?p do cz??ci vegety, piek?a i innych wkr?tce stworzonych miejsc. Gracze z pacc b?d? podr??owa? szybciej przy pomocy komendy teleport, ?odzi. Premium nie b?dzie mia?o znaczenia w walce, i b?dzie tylko "wygod?" dla graczy.

---------- Tre?? dodana o 23:03 ----------

Prawie sko?czony Namek. (zosta?o poprawi? Big Spot, i cz??? Namek Island widoczn? na zdj.)
71479962923781532375.jpg



Npc teleportuj?cy nas na Namek Island dla premium. Jest te? mo?liwo?? doj?cia tam bez niego.
91129813740868016275.jpg


Widoczna wersja planety to bardzo pocz?tkowa faza i oczywi?cie b?dzie z czasem rozwijana.

---------- Tre?? dodana o 13:32 ----------

Zrobi?em aren?, jeszcze nie mog? jej dok?adnie przetestowa? ale jestem pewny ?e b?dzie dzia?a?. Prawdopodobnie jest tylko kilka liter?wek w skrypcie. Npc b?dzie si? nazywa? Announcer, bo nazwa jest b??dna.
38969539879330780062.jpg

W?a?nie ko?cz? Namek (dopiero wsta?em ), nast?pnie ustawie balans namekjin?w.
Wczoraj napisa?em skrypt na transform (revert zosta? oryginalny). Dzi?ki temu mog? dowolnie ustawia? lvl wymagany do transa, dodatkowe hp, czy ustawi? trans dla uuba dla free acc.

---------- Tre?? dodana o 13:39 ----------

Dodam jeszcze tylko, ?e dzisiaj prawdopodobnie odpal? pierwsze testy na wysokich ratach. (jak nie dzisiaj to jutro)

---------- Tre?? dodana o 13:50 ----------

Tak poza tematem, czy zna kto? jakie? dobre zabezpieczenie przed atakami DoS / DDoS ? Wiem ?e nie ma takiego, kt?re go ca?kowicie obroni, ale czy jest mo?liwo?? obrony np. przed 2-3 lud?mi ?
 
Odp: World of DragonBall Online

@UP,
Je?li masz Source to skompiluj je na Linux.
Jest go o wiele ?atwiej zabezpieczy? ni? Windowsa.

@Topic,
Serwer mo?e b?dzie ciekawy, lecz wydaje mi si?, ?e pogra kilka os?b i wyjd?.
Dla wi?kszo?ci liczy si? teraz tylko WAR, a ci kt?rzy czekaj? na jakie? fajne RPG (w tym ja), ju? zw?tpili.
 
Odp: World of DragonBall Online

Nie mam source, ale i tak nic by to nie zmieni?o, bo nie znam si? na Linux.
Co do typu ots - jedno nie wyklucza drugiego. Tzw. WAR nie musi odbywa? si? na lvlach powy?ej 1k, i mo?e by? frajd? ju? na 50-100 lvl. Szczeg?lnie gdy opracuj? fajne areny do walk. Na ?adnym wodbo tego nie ma, wszyscy bezsensownie bij? si? ko?o temple przy tp.
 
Odp: World of DragonBall Online

Nygus pobierz jakiego? porz?dnego antywira na lapka i zainstaluj jaki? najlepiej p?atny firewall, po blokuj wszystkie nie potrzebne porty a w acc makerze ustaw odpowiednio chmody i htaccess. Jak b?d? wygl?da?y spelle? Czy b?d? te chujowe z oryginalnego wodbo?
 
Odp: World of DragonBall Online

W?a?nie przed chwil? przetestowa?em aren? na postawionym ju? "VPSie" i dzia?a. Od chwili rozpocz?cia walki sprawdza hp walcz?cych co 0.2 sek. Je?li hp kt?rego? spadnie poni?ej 10% walka ko?czy si?.
Musz? jeszcze du?o rzeczy doda? / poprawi? wi?c nie podam ip.
Co do spelli to b?d? wygl?da?y identycznie jak na wodbo, ale nie wszystkie.
 
Odp: World of DragonBall Online

Nygus z tym sprawdzaniem kto ile ma hp jest nie dok?adne bo jak jaki? gracz np lvl 300 walnie z fali jakiemu? noobowi lvl 50 to we?mie go na hita i na nic si? zda to sprawdzanie.
 
Odp: World of DragonBall Online

Tak wiem, ale lepiej nie potrafi? tego zrobi?.
Co do ots, mam ju? sko?czone spelle i transy (przypominam ?e pisze je od nowa) dla Goku, Vegety, Freezy. Chc? dzisiaj doda? jeszcze Namekjina, Androida, Buu.
Patrz?c i na skrypt, kt?rego gorzej napisa? si? nie da?o, i na same questy postanowi?em wszystkie usun?? i zacz?? dodawa? je od nowa. Doda?em sobie tylko wi?cej pracy i troch? tego ?a?uj?, ale i tak kiedy? musia?bym to zrobi?. Teraz samo dodanie questu to linijka w actions.xml i linijka w samym skrypcie, co jest bardzo wygodne, tylko pomys??w na tor do przej?cia brakuje.

---------- Tre?? dodana o 17:23 ----------

Je?eli kto? chcia?by pobiega? sobie po mapie, sprawdzi? co i jak to zapraszam : http://91.235.217.83/notes.php. Nie wrzuc? clienta, bo pewnie b?d? musia? jeszcze sporo poprawi? , wi?c u?ywajcie zwyklego clienta wodbo. Jedyny problem jaki mo?ecie napotka? to ?le wygl?daj?cy ground na namek i broken city.
 
Odp: World of DragonBall Online

zmniejsz pr?dko?? chodzenia bo na 200 lvlu przebiega sie cala mape w 20 sec, wstaw w spells jakies magic walle, dobrze byloby gdyby jakas profka miala parali?, no i kazda powinna miec jakis czar obszarowy
charge da sie w??czy? podczas walki, pz trzyma tak kr?tko ze mozna sie wylogowac gdy bijesz moby
 
Ostatnia edycja:
Odp: World of DragonBall Online

Jestem dzie? do ty?u (czyli od wczoraj nic si? tak naprawd? nie zmieni?o), poza silnikiem. Przenios?em wszystko na nowy silnik, wida? spor? r??nic? ju? na starcie, nie wspominaj?c o tym, ?e mog? zmienia? / doda? co chc? i jak chc?.

---------- Tre?? dodana o 20:49 ----------

Ok. Jestem na dobrej drodze do stworzenia fajnego silnika. Oto zmiany po wprowadzeniu nowego silnika:
- speed dzia?a jak powinien, natychmiast po zalogowaniu i nie wbijamy max 22 speed, tylko 100.
- strenght dzia?a troch? inaczej - dmg z naszej reki to czysty skill przepuszczony przez specjalne mno?niki. Glove zosta?y usuni?te.
- dzia?a party (chyba, nie testowa?em do ko?ca)
- mam sporo fajnych funkcji do wykorzystania, wi?c taka arenka to nie problem teraz
- gracze po reborn nie mog? atakowa? tych przed, chyba ?e ci si? zgodz? na to poprzez specjaln? komend?
- s? specjalne pola no pvp, wi?c nie mo?na nikogo zabi? w grav room itp. Skillowanie afk (tasker czy inne cu?) kt?re b?dzie biega?o za nas jest zabronione i grozi wyzerowaniem wszystkich skilli

Dotychczas tyle zrobi?em. Nast?pny raz odezw? si? w pi?tek, tu? przed (chyba) oficjalnym rozpocz?ciem test?w.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry