Zoralurk

Status
Zamknięty.

YeTi_2

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Grudzień 23, 2008
Posty
89
Liczba reakcji
6
Witam. Przedstawiam wam potwora wynikaj?cego z pewnej "konkurencji" pomi?dzy mn?, a Oskarem1121. Tym potworem jest Zoralurk. Co? o moim potworze: Potw?r posiada 65000 punkt?w ?ycia i 20000 expa. Swoj? ofiar? zmienia do?? cz?sto, mo?e nie a? tak cz?sto jak Lord of the Elements. Potw?r przywo?uj? do 3 demon?w. Na odg?osy nie mia?em pomys?u, dlatego s? do?? denne: "This day... is your last." "Run... run!". Jest ca?kowicie odporny na: ziemi?, ogie?, life drian, toni?cie?(drown), nie mo?na go sparali?owa? oraz widzi niewidzialnych. Odporny w 4% na l?d, 5% na energi?, 20% na obra?enia od ?wi?to?ci i 20% od ?mierci. Wra?liwy w 20% na ataki fizyczne. Ataki: atakuje z ?apy (0-2523), zatruwa (113 w d??), na dystans ziemi? (390-688), gfb (370-720), mana drain (620-1200), great energy beam (220-340), hell's core (460-710), wrath of nature (470-742), terra wave (570-899), parali?uj? (na 20 sekund). Loot jest opisany. Zacznijmy :) w data/monster zr?b plik Zoralurk.xml a w nim wpisz to:
PHP:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Zoralurk" nameDescription="Zoralurk" race="blood" experience="20000" speed="620" manacost="0">
	<health now="65000" max="65000"/>
	<look type="12" head="4" body="120" legs="79" feet="81" corpse="6068"/>
	<targetchange interval="3000" chance="35"/>
	<strategy attack="80" defense="20"/>
	<flags>
		<flag summonable="0"/>
		<flag attackable="1"/>
		<flag hostile="1"/>
		<flag illusionable="0"/>
		<flag convinceable="0"/>
		<flag pushable="0"/>
		<flag canpushitems="1"/>
		<flag canpushcreatures="1"/>
		<flag targetdistance="1"/>
		<flag staticattack="90"/>
		<flag runonhealth="0"/>
	</flags>
	<attacks>
		<attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-2523"/>
        	<attack name="poisoncondition" interval="2000" chance="36" range="1" min="-2260" max="-2260"/>
		<attack name="earth" interval="2200" chance="19" target="1" range="7" min="-390" max="-688">
			<attribute key="shootEffect" value="smallearth"/>
			<attribute key="areaEffect" value="greenbubble"/>
		</attack>
		<attack name="fire" interval="3333" chance="21" target="1" range="7" radius="4" min="-370" max="-720">
			<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
			<attribute key="areaEffect" value="fireattack"/>
		</attack>
		<attack name="manadrain" interval="2600" chance="20" target="1" range="7" radius="5" min="-620" max="-1200">
			<attribute key="shootEffect" value="energyball"/>
			<attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/>
		</attack>
		<attack name="energy" interval="3000" chance="26" length="10" spread="0" min="-220" max="-340">
			<attribute key="areaEffect" value="yellowenergy"/>
		</attack>
		<attack name="fire" interval="2500" chance="15" radius="7" min="-460" max="-710">
			<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
		</attack>
		<attack name="earth" interval="3700" chance="18" radius="7" min="-470" max="-742">
			<attribute key="areaEffect" value="bigplants"/>
		</attack>
		<attack name="earth" interval="4200" chance="12" length="8" spread="3" min="-570" max="-899">
			<attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
		</attack>
		<attack name="speed" interval="2000" chance="33" target="1" range="7" speedchange="-600" duration="20000">
			<attribute key="shootEffect" value="poison"/>
			<attribute key="areaEffect" value="poison"/>
		</attack>
	</attacks>
		<defenses armor="23" defense="39">
		<defense name="healing" interval="2000" chance="25" min="800" max="1500">
			<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
		</defense>
	</defenses>
	<elements>
		<element physicalPercent="-20"/>
		<element icePercent="4"/>
		<element energyPercent="5"/>
		<element holyPercent="20"/>
		<element deathPercent="20"/>
	</elements>
	<immunities>
		<immunity earth="1"/>
		<immunity drunk="1"/>
		<immunity drown="1"/>
		<immunity lifedrain="1"/>
		<immunity paralyze="1"/>
		<immunity invisible="1"/>
		<immunity fire="1"/>
	</immunities>
	<voices interval="3000" chance="20">
		<voice sentence="This day... is your last."/>
		<voice sentence="Run... run!"/>
	</voices>
	<summons maxSummons="3">
    		<summon name="Demon" interval="3500" chance="50" max="3"/>
  	</summons>
	<loot>
		<item id="2148" countmax="89" chance="100000"/><!-- gold coin -->
		<item id="2148" countmax="92" chance="20000"/><!-- gold coin -->
		<item id="2148" countmax="74" chance="5000"/><!-- gold coin -->
		<item id="2152" countmax="71" chance="16000"/><!-- platinum coin -->
		<item id="6500" countmax="8" chance="25000"/><!-- demonic essence -->
		<item id="2147" countmax="52" chance="29076"/><!-- small ruby -->
		<item id="2150" countmax="38" chance="26599"/><!-- small amethyst -->
		<item id="8882" chance="2256"/><!-- earthborn titan armor -->
		<item id="2421" chance="3435"/><!-- thunder hammer -->
		<item id="1987" chance="1000000"><!-- bag -->
			<inside>
				<item id="7431" chance="3790"/><!-- demonbone -->
				<item id="2522" chance="2311"/><!-- great shield -->
				<item id="8930" chance="3567"/><!-- emerald sword -->
				<item id="2472" chance="9055"/><!-- magic plate armor -->
				<item id="2646" chance="1200"/><!-- golden boots -->
				<item id="2514" chance="9831"/><!-- mastermind shield -->
				<item id="8924" chance="3211"/><!-- hellforged axe -->
				<item id="2470" chance="10567"/><!-- golden legs -->
				<item id="2112" chance="6043"/><!-- teddy bear -->
				<item id="7405" chance="2432"/><!-- havoc blade -->
				<item id="8852" chance="4890"/><!-- the devileye -->
				<item id="7417" chance="5675"/><!-- runed sword -->
				<item id="2393" chance="5978"/><!-- giant sword -->
				<item id="2214" chance="9434"/><!-- ring of healing -->
				<item id="2144" countmax="23" chance="4210"/><!-- black pearl -->
				<item id="7368" countmax="71" chance="5332"/><!-- assassin star -->
				<item id="2195" chance="9001"/><!-- boots of haste -->
				<item id="2149" countmax="49" chance="8834"/><!-- small emerald -->
				<item id="5954" countmax="3" chance="8525"/><!-- demon horn -->
				<item id="7404" chance="9860"/><!-- assassin dagger -->
				<item id="8869" chance="2543"/><!-- greenwood coat -->
				<item id="7590" chance="7555"/><!-- great mana potion -->
				<item id="7591" chance="7555"/><!-- great health potion -->
				<item id="2151" countmax="52" chance="21111"/><!-- talon -->
				<item id="7884" chance="9843"/><!-- terra mantle -->
				<item id="2143" countmax="39" chance="4390"/><!-- white pearl -->
				<item id="8880" chance="4123"/><!-- swamplair armor -->
				<item id="2197" chance="5433"/><!-- stone skin amulet -->
				<item id="2155" chance="9345"/><!-- green gem -->
				<item id="2520" chance="2003"/><!-- demon shield -->
				<item id="2170" chance="9832"/><!-- silver amulet -->
				<item id="2436" chance="2347"/><!-- skull staff -->
			</inside>
		</item>
	</loot>
</monster>
Teraz w monsters.xml dopis linijk?
PHP:
	<monster name="Zoralurk" file="Zoralurk.xml"/>

Wszelkie bugi prosz? zg?asza?. Nie zabraniam kopiowania na inne fora, pod warunkiem ?e b?dzie podany autor. Teraz Oskar1121 poka? co ty zrobi?e? :)

Dwa zdj?cia:
dshjv.jpg

eds.jpg
 
Odp: Zoralurk

?adny, ?adny, ale w loocie powinny znajdywa? si? tak?e te mniej warto?ciowe itemki, a nie tylko te najdro?sze i rary.
?up musi by? po??czeniem ?mieci i rzeczy wartych zbierania plus jeden, dwa lub trzy rary nie wyst?puj?ce nigdzie indziej ^^
Zobacz mojego moba i oce?.
 
Odp: Zoralurk

No ?wietnie obaj zrobili?cie :D

Oskar co do tego loota to stylistycznie masz racj?, ale np. z tych Twoich monster?w niekt?rych musia?em usuwa? "?mieci" bo loot rate ustawi?em troch? wi?kszy niz na rlu i w efekcie nie by?o miejsca na itemy dro?sze w loocie :D
 
Odp: Zoralurk

Tw?j jest ?adniejszy... Wole zielony kolor je?li chodzi o szczero??. Powt?rz? to co do Oskara: co si? stanie je?li gracz b?dzie mia? szcz??cie ze zdobytymi przedmiotami? Znikn? i ch*j z jego szcz??ciem... Ja bym si? mocno zirytowa?. Tw?j skrypt jest o wiele czytelniejszy je?li chodzi o szczero??.
nameDescription="Zoralurk"
nameDescirption to jest to co zobaczymy gdy naci?niemy Look. W wi?kszo?ci wypadk?w j?zyka angielskiego przed rzeczownikiem liczby pojedynczej jest a lub an. I do tego w?a?nie to s?u?y. Tw?j kolega pope?ni? podobny b??d - Zoralurk to imi?, a imi? zawsze wielk? liter?!

<attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-2523"/>
Atak zapisany w ten spos?b jest... Bardzo s?aby, poniewa? wszystko jest losowe.
<attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="75"/>
Tak jest o wiele lepiej, bo bardziej liczy si? ekwipunek gracza.

W przedmiotach, kt?re mog? wypa?? nale?y zawsze zaczyna? od tanich przedmiot?w, w razie szcz??cia gracza.

M?g?bym jeszcze d?ugo Was denerwowa?, irytowa? etc., ale nie widz? sensu. Skrypty by?y d?ugie, wi?c to s? zwyk?e b??dy rzeczowe - ola?... Jednak takie potwory jak opisa?em s? o wiele bardziej pod RPG OTs'y. Ocena to 7/10. To co on zrobi? ?le to ty dobrze i na odwr?t, a tak?e pope?nili?cie podobne b??dy, wi?c moja ocena zapewne nie pomo?e w rozwi?zaniu sporu.

?egnam i pozdrawiam,
Szaki.

@down
Dawno nie gra?em na realnej i nie pami?tam jak to by?o... Wi?c je?li tak faktycznie jest to faktycznie m?j b??d i w takim razie te? Oskara.
@down2
Odg?osy s? do?? dziwne, ale w zasadzie lepsze ni? co po niekt?rych potwor?w (czyt. 90%) z Tnetu i podobne do innych z realnej... Przynajmniej te Twojego Zoralurk'a. Loot zale?y od szcz??cia nie od liczby losowej (tzn. liczba losowa od szcz??cia...). Btw. skill i attack RoX!
 
Odp: Zoralurk

nameDescirption to jest to co zobaczymy gdy naci?niemy Look. W wi?kszo?ci wypadk?w j?zyka angielskiego przed rzeczownikiem liczby pojedynczej jest a lub an. I do tego w?a?nie to s?u?y. Tw?j kolega pope?ni? podobny b??d - Zoralurk to imi?, a imi? zawsze wielk? liter?!
W realnej Tibi gdy bijemy Bossa nie pisze np. ...by an zoralurk tylko ...by Zoralurk. Ale dzi?ki ?e to zauwa?y?e?.
 
Odp: Zoralurk

Szkal96 napisał:
<attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="75"/>
Ja u?ywam minimalnych i maksymalnych obra?e? poniewa? ?atwiej jest ustali? jakie obra?enia gracz ma otrzyma?. Wiem o mo?liwo?ci pisania skill oraz attack, ale wed?ug mnie s? one niepor?czne poniewa? nie wiadomo ile trzeba wpisa? w skill oraz attack by mob zadawa? obra?enia rz?du np ~1-2k, dlatego stosuje si? minimalne oraz maksymalne obra?enia.

Szkal96 napisał:
W przedmiotach, kt?re mog? wypa?? nale?y zawsze zaczyna? od tanich przedmiot?w, w razie szcz??cia gracza.
Zgadzam si? z Tob?, jednak?e dlatego daje si? chance r?wn? ~500-2000 (czyli 0,5%-2%) tak by wszystkie itemy nie wypad?y jednocze?nie, na RL jest tak - Ferumbras, by?y przypadki, ?e bag nie mie?ci? ju? przedmiot?w, w zwi?zku z czym cz??? lootu przepada, tak te? jest w naszych mobach, gracz musi si? po prostu liczy? ze stratami zwi?zanymi ze swoim szcz??ciem.
Szkal96 napisał:
M?g?bym jeszcze d?ugo Was denerwowa?, irytowa? etc., ale nie widz? sensu. Skrypty by?y d?ugie, wi?c to s? zwyk?e b??dy rzeczowe - ola?... Jednak takie potwory jak opisa?em s? o wiele bardziej pod RPG OTs'y.
Ch?tnie wys?ucham wi?cej krytyki, dzi?ki niej naucz? si? i ja i m?j kolega by nie pope?nia? wi?cej takich b??d?w.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry