Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Status
Zamknięty.

Serj_Tankian

You've been - thunderstruck.
Przyjaciel forum
Dołączył
Kwiecień 5, 2009
Posty
1086
Liczba reakcji
68
Wiek
31
- Gazetka w wersji Online
- Gazetka do pobrania w formacie PDF


styczen2012.png

Witajcie drodzy u?ytkownicy forum Tibia.net.pl!
Pragniemy Wam dzi? przedstawi? owoc ostatnich 3 tygodni prac Zespo?u Redaktorskiego, w sk?adzie:


Redaktor naczelny – aramiszon;
Redaktorzy: Sco, Xervin, Reddyslaw;
Redaktor, bior?cy po?redni udzia? w pracach nad Gazetk?: Kikimora;
Szata graficzna: Eturl Sous.


W tym numerze:
  • „Zmiany kadrowe i wizerunkowe na Forum” – artyku? autorstwa aramiszona z pomoc? Kikimory;
  • „Per aspera ad astra.” – wywiad z Korzonkiem, administratorem Forum autorstwa Xervina;
  • „Nie taki boss straszny jak go maluj?.” – opis najwa?niejszych tibijskich boss?w autorstwa aramiszona;
  • „Polska scena OT – czy zaw?adn? ni? projekty RPG?” – artyku? autorstwa Reddyslawa;
  • „Cel - zadanie, kt?re wyznaczamy naszym marzeniom.” – wywiad z Oskarem, tw?rc? projektu Ranger’s Arcani autorstwa Sco;
  • Rozstrzygni?cie konkursu multimedialnego.



"Zmiany kadrowe i wizerunkowe na Forum", czyli co przyni?s? nam stycze? na TNP.

Witajcie.

Stycze? obfitowa? w wiele ciekawych zmian w kadrze i systemie funkcjonowania Forum. Postaramy si? om?wi? najwa?niejsze z nich.



W strukturach kadrowych TNP dosz?o do roszad:

Awanse:
  • aramiszon za swoj? prac? i pomys?y awansowa? na rang? moderatora globalnego. Dodatkowo zostaje opiekunem Gazetki, a owoce pracy jego zespo?u mo?ecie podziwia? ju? dzi?.
  • Batis zosta? ponownie mianowany moderatorem. Witamy w kadrze i ?yczymy sukces?w.

Zanotowali?my tak?e jedno po?egnanie z kadr?:
  • Xemorin odszed? z kadry. Miejmy nadzieje, ?e nowe osoby dadz? rad? go zast?pi?, a on sam jeszcze zawita w szeregi moderatorskie.



Skoro om?wili?my ju? zmiany w kadrze, zajmijmy si? tym, co dzieje si? u jej prog?w.
Jako supporterzy, od 30 grudnia pomagaj?: eLeXo, Szusi, Xervin, Mleczko, Fireflies, Ramallah1, Reddyslaw, Quomak, K4czan, oraz DanJ93.
Ponadto kilku z nich ju? zdo?a?o awansowa? dzi?ki swojej dobrej pracy na rzecz Forum. S? to: DanJ93, eLeXo, Reddyslaw oraz K4czan. B?d?cie wi?c wyrozumiali dla nowych moderator?w pr?bnych.


Skoro ju? jeste?my w temacie rang, doczekali?my si? powrotu rangi
aktywny.gif

Pierwsi ni? nagrodzeni ju? s?, a ranga b?dzie dost?pna dla wszystkich os?b, kt?re maj? istotny wk?ad w ?ycie naszej spo?eczno?ci.

Zmiany poza kadr?:

  • Zwi?kszona dost?pno?? Shoutboxa!

    Tak jest, od dnia 24.01.2012 ka?dy, kto przekroczy? magiczn? barier? 30 post?w (a nie jak dotychczas 50) ma dost?p do shoutboxa u do?u strony. Gor?co zach?camy do udzia?u w dyskusjach!
  • „Wie?ci z Tibii” dla (prawie)ka?dego!

    Ten, jak?e elitarny dotychczas dzia?, w kt?rym tworzy? nowe w?tki mogli jedynie kadrowicze, zosta? przystosowany do obecnych warunk?w i otworzono tam mo?liwo?? tworzenia w?tk?w ka?demu, kto przekroczy? barier? 100 post?w.
  • Nowy dzia?!

    Fani BBota mog? odetchn?? z ulg?, bo b?d? w stanie zasi?gn?? pomocy na naszym Forum. Nowy dzia? z pewno?ci? ucieszy wszystkich zmartwionych faktem zatrzymania dalszych prac nad najbardziej efektywnym ostatnimi czasy botem – NeoBotem. Link do nowego dzia?u znajduje si? Tu. Mo?ecie tam ?atwo uzyska? pomoc lub znale?? interesuj?ce was skrypty.
  • Plugin!

    Dla internaut?w kt?rzy nie maj? jeszcze konta na naszym forum zosta?a zablokowana mo?liwo?? czytania cytat?w i innych kod?w. Celem wprowadzenia tego, jest zach?cenie wi?kszej ilo?ci ludzi do rejestracji na naszym forum a efekty w postaci nowych u?ytkownik?w ju? s? widoczne.
  • Drobna zmiana.

    Tag [.you] zosta? usuni?ty z nazw temat?w aby nie myli? dalej nowych u?ytkownik?w.

Konkursy:

Dzia?o si? te? na forum i w tej dziedzinie. Je?li kto? lubi bra? udzia? w konkursach to na pewno znalaz? jaki? dla siebie.

  • „Co to za sprite?”

    Konkurs, maj?cy na celu sprawdzenie Waszej wiedzy odno?nie tibijskich przedmiot?w, wci?? znajduje swoje miejsce na Forum. W tej chwili liczy on sobie ju? przesz?o 50 edycji i wci?? ma si? dobrze. Nowym prowadz?cym zosta? Batis.
  • „Zgadnij jaki to kawa?ek"

    Konkurs pod przewodnictwem Matre ma ju? sta?e grono fan?w. W ostatniej, dziewi?tej edycji, mogli?my przypomnie? sobie klasyki polskiego rocka w wykonaniu zespo??w D?em i Perfect.
  • „MOTM”

    Odby?a si? tak?e 16, oraz rozpocz??a 17 edycja konkursu na map? miesi?ca. Prace edycji 16, g?osowania, regulaminy oraz inne informacje mo?ecie znale?? tu: MOTM - Tibia.net.pl
  • „?ycie realne - ?ycie tibijskie”

    Ca?kiem nowym eventem jest tez Real Life - Tibia Life. Organizowany jest przez ?wie?ego cz?onka suportu, Quomaka.
  • „Oskary 2011”

    W grudniu, dok?adniej od 8 do 31 mo?na by?o g?osowa? na Waszych ulubie?c?w w 2011 roku. Lista nominowanych, oraz og?lne informacje znajdowa?y si? w tym temacie. Dnia 1 stycznia zosta?y og?oszone wyniki.
  • „Mini konkurs maperski”

    Przez ostatni miesi?c u?ytkownik Marcin24 pr?bowa? utrzyma? przy ?yciu konkurs maperski. Marcin z prowadzenia konkursu si? wycofa?, wi?c ?wiat?o dziennie ujrza?y jedynie dwie edycje. ?yczymy powodzenia przy organizacji tego typu inicjatyw w przysz?o?ci.
  • „Najlepszy raportuj?cy TNP”

    Nowy moderator globalny podchwyci? pomys? Rewsa i postanowi? zorganizowa? konkurs na najlepszego raportuj?cego Forum. Konkurs nie spotka? si? z aprobat? wszystkich, lecz stosunkiem g?os?w 29:14 zosta? przeg?osowany. Dok?adne informacje na jego temat mo?ecie ujrze? w tym temacie: http://tibia.net.pl/dzial-techniczny-forum/527336-czas-wylonic-najlepszego-raportujacego-tnp.html. Zach?camy do wzi?cia udzia?u.

„Per aspera ad astra.”


Ostatnim celem naszego speca od wywiad?w z kadr? sta? si? jeden z administrator?w – Korzonek.
Oto, co nam powiedzia?:



PYTANIA DOTYCZ?CE ?YCIA REALNEGO:

Witaj. Zechcia?by? udzieli? wywiadu dla gazetki Tnet?
Ch?tnie.

Zacznijmy od pyta? dotycz?cych Twojego prywatnego ?ycia. Mo?e najpierw si? przedstaw, powiedz gdzie mieszkasz, ile masz lat?
Marcin, w lipcu stuknie 18. Mieszkam w ?winouj?ciu, ma?e miasto w zachodniopomorskim.

Gdzie si? uczysz?
Ucz? si? w Technikum Morskim na profilu Technik Nawigator.

Co chcia?by? robi? po uko?czeniu szko?y?
P?j?? na studia, cho? to du?y wyskok w prz?d to jest to m?j g??wny cel.

Co robisz w wolnych chwilach?
Hmm… Sp?dzam czas z przyjaci??mi, rodzin? i przed komputerem s?uchaj?c muzyki, jak chyba ka?dy nastolatek.

PYTANIA DOTYCZ?CE TIBII:

OK, teraz kilka pyta? 'tibijskich'. Od kiedy grasz w Tibi? i co zwr?ci?o Twoj? uwag? na tyle, ?eby? za?o?y? pierwsz? posta??
O matko, w tibi? gra?em pierwszy raz maj?c lat hmm. 11? Koledzy z klasy grali i "nie b?d?c gorszy" stworzy?em swojego pierwszego druida.

Jaki by? Tw?j najwy?szy lvl na RL Tibii?
Nie by?em jakim? zawzi?tym tibijczykiem, najwi?kszy m?j level to ?wczesny, 30 na paladynie.
Czy wed?ug Ciebie ostatnie aktualizacje pozytywnie wp?yn? na ilo?? graczy?
Tu moje zdania s? podzielne, z jednej strony Tibia pnie si? w g?r? pod wzgl?dem grafiki i udogodnie? dla graczy, lecz z drugiej strony z gry MMORPG robi si? lekkie fantasy, biedronki, raki, konie - to ju? nie ten sam urok.


U?ywa?e? kiedy? nielegalnych program?w u?atwiaj?cych gr??
No pewnie, jak ka?dy. Jak ju? m?wi?em nie by?em zawzi?tym tibijczykiem, wi?c manualna gra zabi?a by reszt? moich szarych kom?rek, bot by? podstaw? gry.


PYTANIA DOTYCZ?CE FORUM:
W porz?dku, Tibi? mamy za sob?. Teraz to, co u?ytkownik?w interesuje najbardziej - Forum. Kiedy i w jaki spos?b dowiedzia?e? si? o Tnecie, czemu postanowi?e? si? zarejestrowa? i co sk?oni?o Ci? do pozostania?
O tnecie powiedzia? mi wujek google podczas intensywnych poszukiwa? silnika evolution. Zosta?em, poniewa? pozna?em Vraela, kt?ry wprowadzi? mnie w zakamarki forum i kadry.

Opowiedz jak uda?o Ci si? dotrze? a? do rangi Administratora?
Powoli, spokojnie i ci??k? prac?. Zaczynaj?c od biednego supporta do g?ry po szczeblach. ?atwo i szybko nie by?o, jak ka?demu z nas.

Du?o czasu po?wi?casz Forum?
Siedz?c przy komputerze i grzebi?c w sieci zagl?dam na forum, wi?c jestem na nim do?? du?o czasu.

Czy kiedykolwiek w?tpi?e? w sens swojej pracy na Tnecie i chcia?e? porzuci? rang??
Raz to zrobi?em, ale z przyczyn czysto prywatnych. Patrz?c obecnie miewam ch?ci odej?cia z przyczyn znanym u?ytkownikom, ale zaciskam z?by i ze stoickim spokojem czekam.

Czy wed?ug Ciebie sp??ka TRO Media we w?a?ciwy spos?b zajmuje si? Forum?
Nie wiem jak to uj??.. Cieszy?bym si? gdyby przywi?zywali do forum du?o, du?o wi?ksze zainteresowanie.

Masz jakie? ciekawe pomys?y i plany na dalszy rozw?j Forum?
Pomys?y przychodz? z ka?dym dniem, ale wprowadzenie ich do ?ycia bez pomocy TRO nie jest ?atwe.

Co najbardziej denerwuje Ci? na Tnecie?
Bunty u?ytkownik?w, kt?rzy posiadaj? minimaln? wiedz? o sytuacji forum a najwi?cej maj? do powiedzenia.

Czy wed?ug Ciebie Forum rozwija si? w dobrym kierunku?
I znowu musia?bym si? zwr?ci? w kierunku Tro. powiem tak, odbijamy si? od dna.

Jak oceniasz prac? Kadry? Jest kto?, kogo ch?tnie by? awansowa? i kto?, kogo by? wyrzuci??
W kadrze jest masa indywidualno?ci, wi?c ci??ko mi decydowa? kogo bym awansowa?, a kogo nie. Cieszy mnie to, ?e pracujemy na odpowiednim poziomie.

Jak oceniasz wk?ad u?ytkownik?w w rozw?j Forum? Pomagaj? czy raczej przeszkadzaj??
Forum dzieli si? na u?ytkownik?w, kt?rzy chc? co? robi? i na tych, co usi?uj? to wszystko zniszczy?. Cieszy mnie to, ?e s? tacy, co chc? pomaga?, cho? nie zawsze zgodnie z regulaminem i z my?l? kadry.

Jak w skali 1/10 oceni?by? og?ln? warto?? merytoryczn? post?w pisanych na Forum?
8, s? posty kt?re zabijaj? ?miechem, ale i te, kt?re potrafi? zaskoczy?.


PYTANIA OG?LNE:
OK, powoli zbli?amy si? do ko?ca. Nadszed? czas na szybkie pytania. Got?w? ; )
Pewnie, ?e tak.

Komputer?
Wynalazek warty Nobla

Piwo?
Rozlu?niacz

Kazia?
Ninja admin

Telefon?
Element ?ycia

W ten spos?b dotarli?my do ko?ca wywiadu. Chcia?by? na koniec co? powiedzie?, pozdrowi? kogo??
Nie pij? od 2 tygodni.. Pewnie, pozdrawiam Ciebie, Kazie, Eturla, Matre, reszt? kadry, no i Marcinka, wszystkich hejter?w i zwolennik?w forum.

Ja r?wnie? Ci? pozdrawiam, dzi?kuj? za wywiad i ?ycz? powodzenia w dalszej karierze i abstynencji ;D
R?wnie? dzi?kuje, by?o mi?o.

„Nie taki boss straszny jak go maluj?.”

Zapewne wielu z Was mia?o w grze styczno?? z bossami r??nego typu. Zacznijmy mo?e jednak od ich genezy. Na miano „bossa” zas?uguj? bez w?tpienia nietuzinkowe, niespotykane cz?sto potwory, wprowadzone do gry w czasie letniej aktualizacji 2005. Na chwil? obecn? jest ich w grze ponad 70, 4 z nich mog? spotka? gracze ju? na Wyspie Nowych. W tym artykule postaramy si? Wam przybli?y? troszk? to, jak?e ciekawe, zagadnienie i zapozna? Was z po?ytecznymi informacjami na temat najatrakcyjniejszych boss?w ?wiata Tibii. Zapraszamy:

Zacznijmy wi?c od pocz?tku, magicznego ?wiata Rookgaardu. Boss?w wiele tu nie ma, wi?c opiszemy Wam wszystkie, na jakie mo?ecie si? natkn??:

Munster – Wyst?puje w kana?ach Rookgaardu. Jest znacznie silniejszy od zwyk?ych szczur?w, od zabijania kt?rych nale?y zacz?? walk? z nim, gdy? zazwyczaj go otaczaj?. W Internecie mo?emy natkn?? si? na mn?stwo filmik?w z walki z nim, jak chocia?by tu:

Tibia Boss - Munster - YouTube


Ciekawostk? jest to, ?e pojawia si? te? na g??wnym kontynencie, konkretnie w jednym z najstarszych tibijskich miast – Edron (w jaskini trolli).
Pozostawia po sobie zawsze Bone Club. Najcenniejszym ?upem, o jaki mo?emy si? wzbogaci? po walce z nim, jest jednak Dice, czyli kostka do gry. Odnotowano ju? przypadki sprzeda?y jej za kwoty rz?du 50cc.

Apprentice Sheng – Rookgaardowy boss minotaur?w. Jest znacznie silniejszy od Munstera i obra?enia przez niego zadawane mog? si?ga? 40. Pojawia si? w miejscu znanym jako Mino Hell, najlepsz? taktyk? w walce z nim jest u?ycie w??czni. To najniebezpieczniejszy potw?r z jakim mo?emy walczy? na Wyspie Nowych, ale te? pozostawia po sobie do?? rzadkie przedmioty, jak Knife i Magic Light Wand. Plotk? jest, ?e mo?emy te? zdoby? Brass Armor pokonuj?c go, jednak udowodnionych przypadk?w praktycznie nie stwierdzono.
Przywo?uje do 2 hien oraz posiada zdolno?? leczenia si?, co czyni z niego godnego przeciwnika.


Teleskor – boss, o kt?rym wiadomo zdecydowanie najmniej. Pojawia si? na terenie PACC, posiada taktyk? walki zbli?on? do zwyk?ego szkieleta.

Strze?e krypty zachodniej, wci?? zachowuje w sobie ?al po zmar?ych. Pozostawia po sobie du?e ilo?ci z?ota.
Udokumentowane przypadki spotka? z nim notujemy od roku 2010.




Rottie The Rotworm – boss czerw?w. Pojawia si? w kilku miejscach Wyspy Nowych, m.in. w Poison Cave i Katana Room. Zachowanie i wygl?d identyczne jak u zwyk?ego rotworma, zadaje troch? wi?ksze obra?enia, lecz nie powinno to zrazi? graczy z poziomem 10+ do poszukiwania go.
Skupi?em si? na bossach sta?ych. Ponadto nale?y wspomnie? o bossach okazjonalnych, takich jak chocia?by The Halloween Hare, kt?ry odwiedza miasto w czasie Halloween.

Bossowie na Mainlandzie:​

Tutaj zaczyna si? dopiero dobra zabawa, bo czeka na Was zdecydowana wi?kszo?? og?lnodost?pnych boss?w. Oto najciekawsze z nich:

Halloween:

W tym niezwyk?ym (oraz jak?e poga?skim, ale o tym zapomnijmy) czasie mo?emy spotka? 2 podstawowe dla tego okresu wyj?tkowe potwory:


Halloween Hare – w wolnym t?umaczeniu „Halloweenowy Kr?lik”. Niemo?liwym jest zabicie go, poniewa? jest odporny na wszystkie mo?liwe typy atak?w graczy. Zamienia osobnik?w wok?? niego w r??norakie potwory na kilka godzin. Pojawia si? na Mo?cie Krasnolud?w. Lista stwor?w, jakimi mo?emy si? sta? (oczywi?cie tylko z wygl?du) w jego towarzystwie:

*Wampir
*Duch
*Szkielet
*Piracki Szkielet
*Wied?ma
*Mumia
*Dynia
*Phantasm
*Mroczny Kat
*Blightwalker

The Mutated Pumpkin – Pojawia si? w czasie halloweenoweego najazdu na piaski Darashii. Zamienia graczy w druid?w, a do pokonania jej potrzebny jest nie lada zesp??. Warto zaopatrzy? si? w Obsydianowy N?? przed walk?, gdy? mo?emy z jej resztek uzyska? wiele ciekawych, cho? ?rednio u?ytecznych, przedmiot?w. By tak si? jednak sta?o, musimy si? znale?? w gronie 20 os?b, kt?re zada?y jej najwi?cej obra?e?. Je?li spe?niamy ten oto wym?g, mamy wst?p do portalu na wsch?d od Darashii, gdzie mo?emy „skinowa?” Slain Mutated Pumpkin. Ma si? to jednak zmieni? w roku 2012, je?li CipSoft p?jdzie za g?osem CM Rejana.
Oficjalny w?tek, w kt?rym podj?to ten temat: Tibia - Free Multiplayer Online Role Playing Game - Forum. Posiada 550 000 punkt?w ?ycia, wi?c walki z ni? s? zazwyczaj d?ugie i wyczerpuj?ce dla ca?ej dru?yny.
Ferumbras

W?tkiem najwi?kszego tibijskiego maga postanowi?em zaj?? si? osobno, bo jest to bez w?tpienia jeden z najciekawszych boss?w ca?ej Tibii. To w?a?nie po walce z nim mo?emy zdoby? jego czapk?, b?d?c? dowodem na to, ?e jednak mo?na go pokona?.
Je?li ju? m?wimy o najciekawszych ?upach, jakie po sobie pozostawia, warto te? zwr?ci? uwag? na Pot??ny Top?r, kt?rego warto?? to nawet 10 000 000 sztuk z?ota, czy Aksamitny P?aszcz o zbli?onej warto?ci.
Do tej kolekcji okaz?w, nale?y te? zaliczy? Great Shield, czyli Pot??n? Tarcz?, dost?pn? dla zwyk?ego ?miertelnika jedynie jako muzealny eksponat w skarbcu Kazordoon i skarbcu pod Polami Chwa?y.
Dochodzi do tego te? Zgniatacz Czaszek, czyli dwur?czny m?ot o 51 punktach ataku, Tarcza Feniksa czy te? Ostrze Spustoszenia. A jest to jedynie niewielka cz??? tego, co mo?emy odnale?? w jego zw?okach.
Nie zapominaj?c o jego mocy, nie mo?emy jednak nie pami?ta? o tym, ?e nie jest ju? on dzi? a? tak pot??ny jak przed laty, a jego cytadela na wyspie Kharos bywa coraz cz??ciej zdobywana.
A przecie? nie zawsze tak by?o.
Zacznijmy wi?c od tego, ?e Ferumbras pojawi? si? w grze ju? dawno, bo 14 lat temu, w roku 1998. By? on w?wczas czarodziejem o poziomie do?wiadczenia 145, mszcz?cym si? na sprawcach mordu dokonanego na jego jedynej c?rce, Fortinbrae.




Stwora kontrolowa? w?wczas pracownik CipSoft – Durin. Zmienia? on w?wczas wygl?d, m?g? przybra? posta? Warlocka lub Demona.
Jedn? z najbardziej znanych walk Tibii stoczono z nim niewiele p??niej. G??wnym dowodz?cym by? Arieswar, jednak wspomnie? nale?y tak?e o wielu innych, kt?rzy doprowadzili do pokonania Ferumbrasa na Plains Of Havoc.
?upy w postaci niewa?kiej runy Sudden Death, Vampire Shield i 30-?adunkowej Poison Bomb okaza?y si? niezwykle cenne.
Ferumbras w grze nie pojawia? si? przez d?ugi czas, a? do dnia 21 sierpnia 2006 roku, gdy zaatakowa? Eterni?. W grze pojawi? si? jednak w?wczas b??d, kt?ry wyeliminowa? mo?liwo?? konfrontacji z nim.
Jak si? okaza?o – nie na d?ugo, gdy? kolejny b?j nast?pi? ju? 2 tygodnie p??niej. Pozostawa? niepokonany przez dni, tygodnie, miesi?ce.
Kl?sk? przynios?o mu dopiero starcie na ?wiecie Antica.
Obecnie posiada on 35 000 punkt?w ?ycia.

S?ugi Ruthless Seven

Bez w?tpienia kolejn? grup? boss?w na jak? nale?y zwr?ci? uwag? jest Bezlitosna Si?demka.
Mianem tym okre?lamy zbi?r 7 arcysilnych demon?w, dzia?aj?cych w imi? Umana Zatrotha. Swoj? siedzib? maj? na najni?szych poziomach podziemi P?l Zniszczenia, ponadto ich s?ugi maj? panowanie nad wielk? cz??ci? tibijskiego ?wiata. Oto oni:


Hellgorak – jeden z najciekawszych wys?annik?w Bezlitosnej Si?demki. Posiada „zaledwie” 40 000 punkt?w ?ycia, co jak na potwory z tej grupy nie jest z pewno?ci? wielk? warto?ci?. Stanowi cz?sty cel ?owc?w, czyhaj?cych na okazj? do zdobycia Z?otego He?mu i Topora Skrzyde? Demona.
Jak ka?dy ze s?ug Bezlitosnej Si?demki, nagradza dru?yn?, kt?ra go zabije, 10 000 punkt?w do?wiadczenia do podzia?u.

Ushuriel – Dysponuje identyczn? ilo?ci? punkt?w ?ycia. Du?o rzadziej mo?na spotka? zespo?y wybieraj?ce si? jednak by stawi? mu czo?a, ze wzgl?du na mniej cenne ?upy jakie po sobie pozostawia.
Annihilon – statystyki podobne jak w dw?ch wcze?niejszych przypadkach. Tutaj celem mo?e by? jednak zdobycie The Stomper, jednego z najlepszych obuch?w w grze.

Latrivan – najs?abszy i naj?atwiejszy do zabicia. Posiada 25 000 punkt?w ?ycia i nie pozostawia po sobie tak okaza?ych przedmiot?w.

Madareth – obok Zugurosha stanowi najwi?ksze zagro?enie. Posiada a? 75000 punkt?w ?ycia.

Golgordan – Pozostawia po sobie przedmioty mniej cenne ni? zwyk?y demon, zdecydowanie najmniej op?acalny z ca?ej stawki.

Zugurosh – pot??na si?a i wielka moc. Potrzeba zgranej ekipy, by stawi? mu czo?a.



Bossowie Questowi:

Najcz??ciej pod tym poj?ciem kryj? si? bossy, do kt?rych dost?p zyskujemy po zabiciu pewnej liczby potwor?w w ramach tzw. „task?w”. Pr??no omawia? wszystkie z nich, bo szkoda na to czasu, skupmy si? wi?c na najwa?niejszych:

Necropharus – Dost?pny dla graczy z poziomem do?wiadczenia 60+ po zabiciu 4000 kap?anek lub nekromant?w. Wyst?puje rzadko w sali Necromancer Quest, zawsze pozostawia po sobie kamie? duszy, niezb?dny do uzyskania pe?nego m?skiego stroju maga.

Bossy pirat?w – Lethal Lissy/Ron The Ripper/Deadeye Devious/Brutus Bloodbeard. Ka?dy z nich pozostawia po sobie unikalny przedmiot, niezb?dny do wykonania zadania na pe?ny str?j pirata. Losowy boss dost?pny do zabicia w teleporcie na Nargor po wcze?niejszym pokonaniu 3000 pirat?w dla Raymonda Strikera. Pojawiaj? si? tak?e w Liberty Bay podczas najazd?w.

The Horned Fox – Jeden z boss?w Minotaur?w, dost?pny po zabiciu 5000 minotaur?w przez gracza z poziomem 1-49. Pozostawia po sobie Nose Ring, niezb?dny do wykonania pe?nego stroju asasyna.
Demodras – Posiada spos?b walki zbli?ony do smoczych lord?w, jednak obra?enia przez niego zadawane mog? nawet przekroczy? 1000, przez co jest du?o gro?niejszy. Przywo?uje 2 zwyk?e smoki, dost?pny po wykonaniu zadania specjalnego w zadaniu „Killing In the name of…”. Nieregularny respawn to sala fina?owa Naginata Quest, a tak?e siedliska smok?w nieopodal Thais, Darashii oraz pod Polami Zniszczenia.

Bossy Pits Of Inferno

Specyficzna i bardzo op?acalna grupa.
Tworzy j? 7 potwor?w, kt?re spotka? mo?emy w g??bokich podziemiach P?l Zniszczenia.
S? to:


Dracola – boss zwi?zany z nieumar?ymi smokami, o identycznym jak one wygl?dzie, jednak znacznie silniejszy ni? jego pobratymcy. Jego elitarny przedmiot, jaki zawsze po sobie pozostawia, to oko, niezwykle cenne oko.

The Imperor – A? do ?mierci dzier?y sw?j tr?jz?b, kt?ry jest jego znakiem rozpoznawczym.

The Plasmother – Pozostawia po sobie dziwne do okre?lenia pozosta?o?ci.

The Handmaiden – Prawa r?ka Pumina, nie rozstaje si? z bransolet?.
Mr.Punish – Zostawia po sobie drogocenne kajdany. Najbrutalniejszy z mrocznych kat?w.
Countess Sorrow – Pani smutku, kt?rej przedmiotem rozpoznawczym jest jej zamarzni?ta ?za, jaka po niej zostaje.
Massacre – boss Jaggernaut?w, zdecydowanie najsilniejszy z elit tego miejsca. W?r?d cennych ?up?w znale?? mo?emy chocia?by Wspania?? Tarcz?, Top?r i kawa?ek jej pancerza.

Ostatni? grup? boss?w, jak? pragn? si? zaj??, jest Tr?jca Terroru, siej?ca od lat spustoszenie na tibijskiej ziemi. Nale?? do niej, jak sama nazwa wskazuje, trzej przedstawiciele. Oto oni:

Zoralurk - wiadomo o nim w?a?ciwie najmniej, bo jedynie to, ?e zosta? przywo?any przez CM Iscena przed p??nocn? bram? Ankrahmun na serwerze testowym w 2007 roku. Prawdopodobnie jest silny i pozostawia po sobie rzadkie przedmioty, na razie nikomu nie by?o dane tego jednak sprawdzi?.
Morgaroth - s?abszy brat Ghazbarana. Zosta? stworzony przez szaman?w z wyspy Goroma, jest owocem z?ego kultu Voodoo. ?mia?kowie, kt?rzy go pokonaj?, mog? liczy? na zdobycie cennych przedmiot?w, takich jak Wspania?a Tarcza, Stopnia?a Zbroja czy jego serce, kt?rego przeznaczenia nikt nie zdo?a? jeszcze odkry?.
Ghazbaran - najsilniejszy z Tr?jcy. Jego moc pozwala mu zadawa? obra?enia rz?du ponad 3000 na tur?, co w po??czeniu z si?? potwor?w towarzysz?cych mu w jego sali, daje mieszank? zab?jcz?. W swojej siedzibie przebywa zaledwie 6h od czasu pojawienia si? komunikatu o jego ataku na serwer.
Zostawia wiele drogocennych ?up?w, rekompensuj?cych straty poniesione w zwi?zku z wypraw? na niego.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

„Polska scena OT – czy zaw?adn? ni? projekty RPG?”


Powo?uj?c si? na statystyki otservlist.org mog? ?mia?o stwierdzi?, ?e polskie otsy ciesz? si? ogromn? popularno?ci?, a nasza rodzima scena ots nale?y do czo??wki, tej ?wiatowej oczywi?cie. Wystarczy przejrze? 'Zapowiedzi', aby zauwa?y? jak barwna i r??norodna ta scena jest. Ka?dy gracz, nawet ten najwybredniejszy, znajdzie co? dla siebie - nie brakuje edytowanych map evo, czy real; ots'?w opartych na anime i filmach, a czasem nawet inspiruj?cych si? innymi grami; nie brakuje r?wnie?, moim zdaniem najciekawszych, projekt?w rpg, kt?re ostatnimi czasy, ciesz? si? coraz wi?ksz? popularno?ci?. Przyjrzyjmy si? nieco bli?ej kilku takim w?a?nie projektom.
Czym kusz? nas tw?rcy RPG? Na pierwszy plan zawsze wybiega niesamowita fabu?a, kt?ra pomaga nam odnale?? si? w ca?kiem nowym dla nas ?wiecie. Pojawiaj? si? cz?sto nowe klienty, tworzone specjalnie na potrzeby tylko danego projektu. Nie mog?oby oczywi?cie zabrakn?? nowych grafik przedmiot?w, outfit?w i otoczenia, kt?re nadaj? niepowtarzalny klimat. Do tego dochodzi cz?sto zmieniony interfejs klienta, kt?ry ?wietnie wsp??gra z reszt?. Dobry RPG nie oby?by si? bez w?asnej mapy zapewniaj?cej multum wra?e? i przyjemno?ci z odkrywania nowych lokacji. Je?eli dodamy do tego innowacyjne i cz?sto autorskie systemy, uzyskamy obraz prawdziwego RPG, na kt?rym mogliby?my sp?dzi? wiele godzin.
Wydaje si?, ?e s? to odleg?e marzenia i nie ma otsa spe?niaj?cego takie wyimaginowane kryteria... Chocia?... Postanowi?em zanurkowa? w oceanie projekt?w 'wanna be rpg' i przedstawi? Wam te, kt?re mnie zaciekawi?y i zaintrygowa?y. Mowa tutaj o trzech, odbiegaj?cych od reszty projektach. Czytaj?c zapowiedzi takich projekt?w jak Ranger's Arcani (Ranger's Apprentice), Eternal Kingdoms, czy Nivir World, o kt?rych mowa, mo?na doj?? do wniosku, ?e 'chcie? to m?c' nabiera nowego znaczenia.

Ale po kolei, zacznijmy od RA. Jest to projekt o kt?rym ?wiat dowiedzia? si? w lutym zesz?ego roku, lecz prace nad nim trwa?y ju? wcze?niej. Na wst?pie naszym oczom ukazuj? si? kr?tki prolog:

Dellonshire, by?o pi?knym i pr??nie rozwijaj?cym si? miastem,
za?o?onym przez ludy p??nocy. Niestety w wyniku konfliktu
rod?w kr?lewskich sta?o si? ofiar? ataku barona Aralda,
kt?ry potrzeba? nowej stolicy dla swojego buntowniczego
ksi?stwa. Lud zosta? zmuszony do ucieczki przez w?adc?
Dellonshire, namiestnika Esmerphilusa.
Po?r?d tego t?umu, rzemie?lnik?w, kupc?w i ch?op?w
znalaz?e? si? w?a?nie ty, dzielny wojowniku! Musisz za wszelk?
cen? wydosta? si? z miasta. By? mo?e w przysz?o?ci po??czysz
si?y wraz ze swoimi bra?mi aby odbi? Dellonshire z r?k
okupant?w.​

Pokazany jest zarys fabularny oraz geneza naszego bohatera. Od tej pory jeste?my zdani na siebie i na w?asn? r?k? musimy szuka? kolejnych informacji, kt?re poznajemy poprzez questy, rozmowy z npc, oraz zwiedzanie mapy. Skoro jeste?my przy mapie, warto powiedzie? o niej kilka s??w. W ?wiecie Ranger's Arcani zabawimy w 7 (opcjonalnie 8) g??wnych miastach; ka?de z nich posiada swoj? histori? i specyfikacj? (miasto s?yn?ce z handlu lub najlepszych mistrz?w walki broni? bia??, etc). Oczywi?cie opr?cz tych ogromnych miast, na mapie znajdziemy mn?stwo mniejszych miast, wiosek, osad czy plac?w wojskowych, kt?re ?yj? w?asnym ?yciem.
Poza autorsk? map?, w ?wiecie RA pojawi? si? r?wnie? autorskie, innowacyjne i tylko tam wyst?puj?ce systemy. Pierwsz? i chyba jedn? z najwa?niejszych zmian jest system przedmiot?w, kt?ry zosta? bardzo wzbogacony. Wprowadzony zosta? system atrybut?w, dzi?ki kt?remu nie spotkasz dw?ch tych samych przedmiot?w. B?d? r??ni?y si? mi?dzy sob? klas? wytrzyma?o?ci? (przedmioty po pewnym czasie b?d? ulega?y zniszczeniu, wi?c warto sprawdza? ich stan, na dodatek - im bardziej zniszczony przedmiot, tym gorsze statystyki) oraz tytu?owymi atrybutami, czyli wsp??czynnikami zwi?kszaj?cymi nasze zdolno?ci bojowe (zwi?kszaj?ce ilo?? zadawanych przez nas obra?e?, ?ycie, mane, odporno??, zasi?g, uderzenie krytyczne, procent wykradzionego zdrowia, czy te? szybko?? - oczywi?cie s? to tylko wybi?rcze statystki, w grze spotkamy ich wiele wi?cej). Drugim dodatkiem jest kowalstwo i jubilerstwo, kt?re pozwoli nam na stworzenie w?asnego ekwipunku, oczywi?cie po uprzednim zebraniu recept oraz przedmiot?w potrzebnych do wykucia naszego wymarzonego uzbrojenia. Bezpo?rednio z kowalstwem i jubilerstwem po??czona jest nowa umi?j?tno??, mianowicie g?rnictwo. Ka?dy zapalony g?rnik z kilofem w d?oni b?dzie m?g? wydobywa? surowce mineralne potrzebne do dw?ch wy?ej wymienionych zdolno?ci, przy okazji staj?c si? samowystarczalnym wojownikiem.

Przemianowaniu uleg? r?wnie? system czar?w. Wstukiwanie wyrytych regu?ek przypisanych do hotkey?w sta?o si? prze?ytkiem, tutaj do czynienia mamy z ksi?g? czar?w. Zast?pi?a ona domy?lny slot na strza?y, kt?re od teraz pobierane b?d? z plecaka. Wracaj?c do czar?w - po otworzeniu ?w ksi?gi naszym oczom uka?e si?, zale?nie od ilo?ci posiadanych przez nas czar?w, kilka ikonek - wystarczy klikn?? na kt?r?? z nich, aby u?y? zakl?cia, kt?re nas interesuje. Ale to nie koniec! Ka?dy czar mo?e zwi?kszy? sw?j poziom (max. 5), zmieniaj?c przy okazji nazw?, si?? i inne dodatki zale?nie od rodzaju zakl?cia; ich levelowanie odbywa si? poprzez ilo?? u?y? - im wi?cej, tym lepiej.
Do tego dochodz? mniejsze systemy, takie jak: system prowokacji potwor?w, system walut, ograniczone zapasy NPC, spolszczony klient i wiele, wiele wi?cej, niestety brak?oby miejsca, ?eby wszystko to opisa?.
Kolejn? nowo?ci? s? profesje. W tej kwestii autorzy zostawili graczom pole do popisu, jak to si? m?wi 'dla ka?dego co? dobrego'. B?dziemy mieli okazj? wcieli? si? w kilka podstawowych profesji, kt?re wraz z biegiem czasu b?d? awansowa? w hierarchii, a? stan? na szczycie i poznaj? wszystkie tajniki w?adania swoim or??em. Na dodatek ka?da profesja posiada dopasowany do stylu walki outfit.

To tyle na temat 'Tajemnicy ?owcy', zainteresowanych losami projektu zapraszam do zapowiedzi Projektu: Informacja




Kolejnym tworem, kt?ry mnie zainteresowa? jest hybrydowy Nivir World, ??cz?cy w sobie cechy RPG i FUN. Tworz? go osoby, pewnie wi?kszo?ci z Was dobrze znane - moi koledzy po fachu Arts18 i Xervin, kt?rzy s? g??wnymi za?o?ycielami serwera.

Zabaw? w ?wiecie Nivir zapewni? nam maj? r??ne questy, ciekawe systemy, niesamowite pvp, levelowanie i zwiedzanie mapy. Nowo?ci? jest alchemia, kt?ra pozwoli nam zaoszcz?dzi? na potionach. Oczywi?cie, aby si? jej nauczy? musimy pom?c pewnej osobie, kt?ra w zamian we?mie nas pod swoje skrzyd?a i nauczy tego trudnego fachu. Po ca?ym l?dzie, na kt?ry sk?adaj? si? trzy kontynenty i wiele pomniejszych wysp i wysepek, b?dziemy mogli podr??owa? na grzbiecie naszego wierzchowca - konia. Kolejnym elementem przypominaj?cym o rpg'owym charakterze serwera s? buffy, kt?re zwi?kszaj? nasze umiej?tno?ci i nieraz mog? uratowa? nam ty?ek. Ma?o? Mo?e podbijemy zamek? Dlaczego nie, na Nivirze b?dziesz m?g? wykaza? si? swoim zmys?em zab?jcy, bo okazji do pvp b?dzie sporo.
Wracaj?c do mapy - dzie?o w?asne z elementami mapy znanej z real tibii, podgl?dnijmy troch?:




To i wiele, wiele wi?cej czeka na Ciebie, nawet teraz - w?a?nie trwaj? testy, w kt?rych mo?esz wzi?? udzia?, wi?cej informacji tutaj: http://tibia.net.pl/zapowiedzi/526435-nivir-world-zapowiedz-trzecia.html
Ostatnim projektem jakim pragniemy si? zaj?? jest partnerski serwer naszego forum, Eternal Kingdoms. Poniewa? informacji o nim jest stosunkowo najmniej, postanowili?my odda? g?os kadrowiczowi, a zarazem tw?rcy Projektu – Batisowi. Oto, co od niego dostali?my:

Witajcie, zosta?em poproszony o napisanie skr?conej informacji o EK dla Gazetki TNET. Mia?em opisa? systemy, kt?re znajdziecie na serwerze Eternal Kingdoms. W poprzedniej edycji by?y 2 oryginalne systemy: system skilli oraz system ataku. Zdanie co do nich by?o podzielone, jedni pisali, ?e s? wspania?e, ale wi?kszo?? z was pisa?a, ?e niepotrzebnie utrudniaj? gr?, ?e Tibia to nie World Of Warcraft i nie warto na si?? robi? z niej tego czym nie jest. W dodatku system skilli jest ci??ki do zbalansowania. Pewnie teraz my?licie czym si? r??nimy od innych serwer?w? Ot?? g??wnie stawiamy na fabu??, aby gra nie ogranicza?a si? g??wnie do zabijania potwor?w i wykonywania „zada? skrzynkowych”. Nasze questy b?d? wymaga?y wczucia si? w swoj? posta? aby je wykona?, nie b?dzie zawsze podanych „s??w kluczy”. Dzi?ki temu aby sko?czy? questa, kt?ry czasem mo?e zaj?? nawet kilka godzin b?dzie trzeba si? skupi? i wczyta? w rozmow? z NPC. Oczywi?cie, je?li nie chcesz, nie musisz wykonywa? zada?, kt?re oferuje nasz serwer. Mo?esz ograniczy? gr? do zabijania i zabawy z gildi?. Mimo, i? zrezygnowali?my z 2 g??wnych system?w, kt?re cechowa?y Eternal Kingdoms, wprowadzili?my 2 nowe, mniej znacz?ce w ca?ej rozgrywce (aczkolwiek wa?ne). Znajdziecie u nas transformacje u jednej z profesji, dodam, ?e jest ich a? 8. Wi?cej o niej przeczytacie poni?ej przy opisie druida. Drugim systemem jest pet system
Wcze?niej pisa?em o 8 profesjach, mo?e napisz? o nich w skr?cie:

  • Wojownik - najpro?ciej mo?na go okre?li? jako tibijskiego rycerza. Walczy w zwarciu, u?ywa czar?w ofensywnych na wy?szym levelu. Wa?na rzecz? jest powr?t u wojownika do leczenia runami ultimate healing jak w starszej tibii, b?dzie to bardziej op?acalne od potion?w.
  • Paladyn - tu ju? si? zaczynaj? zmiany, oczywi?cie paladyn to nie ?ucznik strzelaj?cy na odleg?o??, a rycerz w s?u?bie ?wiat?o?ci. W walce wspiera si? czarami i modlitw?. Potrafi te? mocno leczy? rany.
  • Barbarzy?ca - Pot??ny wojownik nastawiony na zadawanie du?ych
    obra?e?, na wy?szych poziomach posiada mocny czar ofensywny, jednak nie mo?na go nadu?ywa? jak np. rycerze z exori gran w tibii. Jego wad? jest te? leczenie, mo?e to robi? tylko za pomoc? potion?w w przeciwie?stwie do wojownika.
  • Mag- Tibijski sorcerer, gra nim nie wiele b?dzie si? r??ni?. Zosta?a mu zabrana jednak?e magia ?mierci(sd), mo?e jednak robi? nowe runy, troch? s?absze od sd, ?ywio?u energii i ognia. Dosta? te? pot??ny czar obszarowy.
  • Czarownik - Mag praktykuj?cy ciemn?, czarn? magi?. Przywo?uje do ?ycia umar?ych oraz demony z za?wiat?w, potwory te jednak s?u?? mu jak potrafi? najlepiej. Jego czary jednak, poch?aniaj? wi?cej many w wyniku czego jest dro?szy w levelowaniu i nie mo?e u?ywa? r??d?ek. Posiada czar, kt?ry parali?uje przeciwnika na 2 sekundy.
  • Druid - Denerwowa?o was ze druid w Tibii, jest praktycznie troch? upo?ledzon? wersj? maga? U nas druid mo?e by? zarazem jak jego pierwowz?r z tibii lub mo?e gra? w zupe?nie inny spos?b, a umo?liwia mu to system metamorfoz. Jako wilko?ak walczy w zwarciu, szybko zadaj?c ?mierciono?ne ciosy pazurami(nowe bronie - clawy, pod fista), a jako kobra, potrafi parali?owa? i atakowa? na odleg?o?? trucizn?, ponadto w magicznej formie ma zwi?kszona si?? obra?e? magicznych.
  • ?owca - Pos?uguje si? ?ukami, kuszami i oszczepami potrafi nimi zrobi? du?e szkody. Jest to bardzo op?acalna posta? ze wzgl?d?w na tanie levelowanie. Potrafi? b?dzie te? rozstawia? pu?apki w kt?rych b?dzie m?g? zatrzyma? przeciwnika na par? cennych sekund.
  • ?otrzyk - szkolony w skrytob?jstwie, potrafi zrobi? du?e obra?enia w kr?tkim czasie, a potem ca?kowicie znikn?? z pola widzenia ofiary(na par? sekund+cooldown). Posta? idealna do pvp i zabijania z zaskoczenia, niestety jednak ci??ka i droga do wyexpienia. Pos?uguje si? shurikanami, w??czniami i sztyletami kt?re rzuca z zadziwiaj?ca celno?ci?.

Co jeszcze cechuje Eternal Kigdoms? Jest to oczywi?cie w?asna mapa oraz grafiki. Poni?ej prezentujemy kilka zdj?? z mapy oraz minimap? ca?ego ?wiata
Eternal Kingdoms!
Chcesz wi?cej? Zapraszamy na oficjaln? stron? i forum Eternal Kingdoms
Eternal Kingdoms - legenda kt?ra wiecznie trwa!




„Cel - zadanie, kt?re wyznaczamy naszym marzeniom.”


Oto kolejna sekcja Gazetki, kt?r?, mam nadziej?, b?dziemy kontynuowali z jak najlepszym skutkiem.
Co miesi?c b?dziemy Wam prezentowali ciekawe wywiady z tw?rcami projekt?w OT, w?a?cicielami znanych w Tibii postaci, czy te? swoistymi legendami gry. Na dzi? zaplanowali?my wywiad z Oskarem, tw?rc? projektu Ranger’s Arcani, o kt?rym m.in. traktuje wcze?niejszy artyku?. Oto, czego si? od niego dowiedzieli?my:


Witaj! Jestem redaktorem gazetki forum Tibia.Net.Pl. Czy by?by? tak mi?y i udzieli? odpowiedzi na par? pyta??
Tak, ch?tnie.

Na pocz?tek przedstaw si? czytaj?cym, powied? ile masz lat i sk?d
pochodzisz.
Imi? me brzmi Oskar i pochodz? z Lipusza, ma?ej wioski na po?udniu Pomorza.

Zaczynaj?c od samego pocz?tku, jak dowiedzia?e? si? o tibii?
Tibia? Do?? popularny spos?b rozpoczynania z t? gr?. Mieszkam w ma?ej wiosce, raczej daleko od du?ych aglomeracji miejskich, w zwi?zku z czym internet by? u nas czym? nowym (za czas?w gdy pozna?em t? gr?), czym? zupe?nie niesamowitym. Powsta?a u nas kawiarenka internetowa, w kt?rej mie?ci?o si? pi?? komputer?w z dost?pem do internetu. Istny szok dla ludzi ze wsi nie maj?cych nigdy kontaktu z internetem. Pewnego dnia, a by? to ?rodek wakacji, przyjecha? kto? do naszej wioski na ma?e wczasy. Przyszed? do kawiarenki, gdy? akurat jego komputer wysiad?, po czym pobra? Tibi? i si? zalogowa?. Naszym oczom ukaza? si? plate set, crown helmet i dragon shield, to my si? pytamy - "to najlepszy sprz?t w grze co?", wybuchn?? ?miechem ^^ Po tym zdarzeniu prawie wszyscy zacz?li gra? w t? gr?.


Jak trafi?e? na to forum?
Forum? Istny przypadek tak naprawd?, ale w czyim przypadku by?o inaczej? Jak wida?, zarejestrowa?em si? na pocz?tku roku 2009, a to dlatego, ?e w?a?nie w tym czasie pobra?em sw?j pierwszy silnik i chcia?em go uruchomi?, a ?e najwi?cej odpowiedzi, na kt?re szuka?em odpowiedzi znajdowa?o si? w?a?nie na tym forum to na nim zamieszka?em. Przegl?da?em ostatnio wszystkie moje napisane tematy w ci?gu tych trzech lat kariery. Pierwsze z nich by?y pro?bami o pomoc w uruchomieniu silnika, p?? roku p??niej pomoc zmieni?a si? w b?aganie o napraw? skrypt?w, nast?pne p?? roku, a zacz??em prosi? o napisanie skryptu, nast?pne p?? i szuka?em rad dotycz?cych pisania kod?w i tak dalej.

Sk?d pomys? o stworzeniu jak na razie projektu - Rangers Arcani?
Sam pomys? na tworzenie serwera wyszed? wraz z pobraniem pierwszego silnika OT, o kt?rym pisa?em wcze?niej. Pierwotna nazwa brzmia?a Ranger's Apprentice i by? to tytu? z ksi??ki Johna Flanagana. Tytu? by? taki, a nie inny z jednego prostego powodu - gra mia?a by? na podstawie ksi??ki, co, jak wiadomo, si? nie uda?o z kilku wzgl?d?w - tworzenie serwera bazuj?cego na czym? jest strasznie trudne do wykonania, a ja raczej nie mia?em do?wiadczenia w niczym konkretnym w dziedzinie OT, w zwi?zku z czym nazwa pozosta?a (a? do ubieg?ego roku), a sama fizyka gry zosta?a zmieniona na tak? jaka aktualnie tworzy?a si? w mojej g?owie. Sam serwer ma mn?stwo innowacyjnych rozwi?za?, kt?rych naprawd? nie znajdzie si? na innych serwerach. Przesadzam? Wi?c zapytam - czy widzieli?cie kiedykolwiek na jakimkolwiek serwerze mini-gr? tower defense?

Kto wymy?li? jego nazw?? Ka?dy si? na pewno zastanawia czy
inspiracj? wymy?laj?cego by? serial desneya pt. "Power Rangers".
Ranger’s Arcani nie by? pierwotn? nazw?, ale o tym pisa?em. W ubieg?ym roku do mojego skromnego teamu z?o?onego tylko ze mnie, do??czy?o kilka os?b. W pewnym momencie pad?a propozycja, by zmieni? aktualn? nazw?, tak by nie nawi?zywa?a do ksi??ki. Rangers znaczy z angielskiego tyle co ?owca czy inne pochodne tego s?owa, arcani to s?owo z ?aciny, znaczy 'tajemnica', o ile dobrze pami?tam, wi?c nazwa serwera brzmi 'Tajemnica ?owcy'.

Przejd?my do spraw, kt?re zainteresuj? czytelnik?w. Pierwsze i
podstawowe pytanie, czy ten ots b?dzie w 100%-tach po polsku?
I tutaj zaskocz? tych, kt?rzy nie czytali zapowiedzi. Ot?? serwer b?dzie, aktualnie, dwuj?zyczny. Do pobrania b?d? dwa klienty, ka?dy w innej wersji j?zykowej. Sam silnik i wszystko inne zosta?y ju? przet?umaczone na oba j?zyki. Gracz ma mo?liwo?? zmiany go w dowolnym momencie gry, cho? raczej ogranicz? t? zmian? tylko do stronki (tzn. tylko na stronce b?dzie mo?na zmienia? og?lny j?zyk gry).


Czym r??nicie si? od innych ots-?w rpg?
Czym? Tutaj mog? odpowiedzie? na to pytanie jedynie gracze tudzie? osoby interesuj?ce si? projektem. Ale postaram si? odpowiedzie? jak najlepiej potrafi?.
Jak wiadomo, mam opini? ?rednio do?wiadczonego skryptera, kt?ry lubi wyzwania. Najwi?ksza r??nica mi?dzy naszym serwerem, a OTSami innych jest taki, ?e ja wszystkie skrypty mam napisane samodzielnie. Napisane w taki spos?b, ?e mimo i? teoretycznie system dzia?a identycznie jak te na innych serwerach, to jednak jest ca?kowicie odmienny. Niedawno opublikowa?em sw?j nowy system 'item attribute'. Ca?y system atrybut?w zosta? przepisany na nowo. Zosta?y dodane nowe atrybuty. Czyli co? czego nigdzie indziej nie zobaczycie. Poza skryptami jest jeszcze mapa. Mam takie co?, ?e musz? mie? ?adnie wydetalowan? map?, ka?dy wi?c kawa?ek, nawet ten najmniejszy wygl?da jakby by? wzi?ty z jakiego? ?licznego obrazka, detali jest du?o, to prawda, ale miejsca do st?pania postaci r?wnie? jest ca?e krocie. Fabu?a - ona tak?e jest jedyna w swoim rodzaju, ale tutaj wi?cej powiedzie? nie mog?, to tajemnica dla graczy. I oczywi?cie grafiki. Ca?e mn?stwo nowych grafik. Zar?wno potwor?w jak i przedmiot?w, ale to tak?e musicie odkry? sami.


W kilku zwi?z?ych zdaniach, jak zach?ci? by? mnie do zagrania na
tym ots-ie?
Nie mam zamiaru nikogo zach?ca? czy przekonywa?. Jedyne co chc? powiedzie? to to, ?e gra na tym serwerze nikomu si? nie znudzi, dlaczego? Ot?? sama fabu?a wymaga od gracza mn?stwa zaanga?owania (bez wykonywania jej nie przejdziemy do dalszych etap?w gry, a co za tym idzie silniejszych potwor?w, czyli lepszych przedmiot?w i misji), do tego dochodz? mini gry w stylu tower defense czy interaktywne szachy, plus misje poboczne, najemnicy, nowe przedmioty... I tak dalej.

Jeste? ?wietnym skrypterem i ka?dy si? domy?la, ?e w projekcie RA
s? ?wietne skrypty. Wymienisz kilka z nich?
Skrypty? Wymieni? te najlepsze moim zdaniem:
- zupe?nie nowy system atrybut?w przedmiot?w
- tower defense game
- upgrade system (nieco inny ni? te kt?re znacie)
- system prowokacji potwor?w
- system czar?w oparty na ikonach
- system skilli oparty na ikonach (15 nowych skilli + 7 starych)
- zupe?nie nowe czary, posiadaj?ce specjalne atrybuty
- przedmioty rzadkie, unikalne, magiczne oraz dziel?ce si? na podkategorie (normalne, wyj?tkowe, elitarne)
- przedmioty uszkodzone
- system najemnik?w
- wykuwanie przedmiot?w
- g?rnictwo
- morderstwa NPCt?w


Opiszesz nam dok?adniej kilka z nich?
NPC - w grze b?dzie mo?na znale?? NPCt?w, kt?rych mo?emy zaatakowa? i zabi? (nie ka?dego oczywi?cie, wprowadzi?em po prostu zabezpieczenie przed nadu?yciem tego 'systemu'), ale b?dzie to tragiczne w skutkach dla gracza. Ot?? gdy zaatakujemy NPCta w mie?cie, jakiegokolwiek, kr?l/kr?lowa/w?adca miasta wysy?a na nas ochroniarzy miasta (stra?nik?w), kt?rzy b?d? nas ?ledzi?, goni? i atakowa?. Mo?emy ich zabi?, nie dostaniemy za nich nic, ani do?wiadczenia, ani przedmiot?w. Im wi?cej ich zabijemy tym wi?cej i tym silniejsi stra?nicy zaczn? wychodzi? na ulice w celu z?apania nas i zabicia.
Skille - stare skille (w okienku skills) zosta?y zamienione na inne (brak ostatecznych nazw) oraz zosta?y dodane ca?kiem nowe (W??cznie, Obrona Magiczna, Obrona, Kusze, ?uki, Poziom Magiczny, G?rnictwo, M?oty Jednor?czne, M?oty Dwur?czne, Miecze Dwur?czne, Miecze Jednor?czne, Topory Dwur?czne, Topory Jednor?czne, Sztylety oraz Kowalstwo), chc?c sprawdzi? nasz poziom w danej dziedzinie wchodzimy w ksi?g? umiej?tno?ci (znajduje si? ona w pojemniku, kt?ry znajduje si? w slocie na strza?y) i klikamy PPM na ikon? danego skilla. Wy?wietli si? nam okienko ze wszystkimi informacjami na temat danej umiej?tno?ci. Dla wszystkich b?dzie to:
- ilo?? uderze? (czyli to ile razy zaatakowali?my/sparowali?my cios)
- ilo?? uderze? do awansu
- ilo?? procent do awansu
- poziom umiej?tno?ci
Za? dla innych skilli dostajemy dodatkowe informacje:
Dla wszystkich skilli do walki broni? bia?? - przedzia? obra?e? (min, max)
Dla skill 'Obrona' - szansa na zablokowanie uderzenia
Dla 'Obrona Magiczna' - ilo?? zredukowanych obra?e? (od do)
Najemnicy - tutaj wiele nie trzeba t?umaczy? jak s?dz?. Gracz mo?e wynaj?? najemnika, kt?ry b?dzie nam pomaga? w walce. Do wyboru s? trzy (ka?dy ma nowy wygl?d, i wraz ze wzrostem poziomu zmienia si? on) mag, ?ucznik, wojownik. Najemnik zdobywa w walce do?wiadczenie i otrzymuje go tyle ile powinien otrzyma? za zabicie danego potwora (wyja?ni? dok?adniej - gracz atakuje tego samego potwora co jego pomocnik, gracz zada? 60% obra?e?, reszt? najemnik, wi?c gracz otrzyma to 60% do?wiadczenia, a reszta przechodzi na pomagiera). Maksymalny poziom najemnika to 40 (odpowiednik 160 poziomu gracza, chodzi o ilo?? do?wiadczenia). Gdy najemnik przekroczy dany pr?g poziomowy, gracz mo?e wys?a? go na szkolenie do koszar, gdzie zyska on nowy dodatek do wygl?du, nowe ataki, zwi?kszone odporno?ci/?ycie/szybko??. Ciekawostk? jest, ?e ka?dy najemnik ma inne imi?! Tak jest, nie b?dzie dw?ch o takich samych imionach, generuj? si? one losowo podczas wynajmowania go, dodatkowo ka?dy z nich ma swoj? histori? (a ta cz?sto si? powtarza), kt?r? tak naprawd? gracz odkryje przypadkowo, natrafiaj?c na przyk?ad na zb??kanego w?drowca przy wodospadzie, kt?ry okazuje si? by? starym towarzyszem broni naszego pomocnika.



Jak d?ugo sp?dzi?e? czasu na tworzeniu skrypt?w do RA?
Liczy? godziny? To taki ogrom czasu, ?e nie spos?b tego zliczy?. Na napisanie jednego skryptu i przetestowanie go potrzeba ?rednio kilka dni, pomn??cie to sobie przez kilkadziesi?t to poznacie prawdziwe rozmiary pracy skryptera. Skrypty pisz? od p??torej roku, z czego do RA od roku.
Nie zapominaj, ?e nie jestem tylko skrypterem. Zajmuj? si? te? map? serwera (18mB z aktualnych 22 jest stworzone przeze mnie)



Przejd?my do mapy, kto opr?cz Ciebie j? wykonuje?
Mam jednego mappera, jest nim MasterHuligans. Niekt?rzy mog? go kojarzy? z projektu Eternal Kingdoms. No c??, wi?cej tak naprawd? powiedzie? nie mog?. Dostawa?em czasami w spadku od kogo? kawa?ki mapy, kt?re wkleja?em do RA, ale to sporadyczne przypadki.

Dodali?cie do gry jakie? nowe, dot?d niespotykane wygl?dy przedmiot?w?
Za czas?w ?wietno?ci mia?em w swoim gronie pi?ciu pixelartyst?w, z czego ka?dy specjalizowa? si? w czym? innym.
Shikate - ca?kiem nowe outfity postaci (15 profesjowych wygl?d?w + kilkana?cie pobocznych)
Fragarak - g??wnie itemki, czasami potwory robi?
Nixodin - ikony czar?w oraz przedmioty
Venesis - g?wnie grafiki natury, czasami przedmioty i ikony
Pi?tego nie pami?tam tak naprawd?. ?mia?o wi?c mog? powiedzie?, i? grafik przedmiot?w, nie spotykanych nigdzie indziej, mamy naprawd? ca?e mn?stwo. Nigdy nie liczy?em ile ich jest, ale zdecydowanie ponad 500.



Zdradzisz nam og?lny lub chocia? cz??ciowy przebieg fabu?y? Czy
jest on zwi?zany z nazw? projektu?
Fabu?y zdradzi? nie mog?. Jest to ta cz??? serwera, o kt?rej dowiedz? si? wszyscy w momencie startu. Do tego czasu - ani s?owa.

Kto wymy?li? fabu???
Dwie osoby od fabu?y mam. Quetro oraz Waromir, oboje bodaj?e pracowali dla Eternal Kingdoms, z czego Waromir z pewno?ci?. Co do tego pierwszego - by? on g??wnym projektantem fabu?y, moj? praw? r?k? i wsp?? administratorem serwera, niestety, odszed? kilka tygodni temu. Przyczyny pozostan? znane tylko cz?onkom zespo?u.

Wracaj?c do skrypt?w - opowiesz nam o jednej, przyk?adowej misji
obowi?zkowej do przej?cia fabu?y?
Niestety, ale nie mog?. Zepsu?oby to rado?? z wype?nienia samodzielnie tej misji.

Czy b?d? wierzchowce?
Zdecydowanie nie. Nie mia?em nigdy w planach ich wprowadza?. Tylko najemnicy b?d? mogli sobie skombinowa? wierzchowca.

Znajdziemy w projekcie Rookgaard?
Nie, Rookgardu nie b?dzie.

Dochodzimy do ko?ca wywiadu, czy chcesz kogo? pozdrowi??
Pozdrowi?? Waromir, kt?ry uciek? wraz ze swoj? genialn? koncepcj? ?wiata RA. Kuzyna (to jest nick), kt?ry pomaga? mi w wielu trudnych chwilach. Shikate'go, taboreta i klamk?, z kt?rym mo?na si? po?mia? : D. MH (MasterHuligans), dzi?ki kt?remu oszcz?dzi?em sobie kilka tygodni pracy. I innych, kt?rych przytoczy?em w tym wywiadzie.

Mi?o mi by?o porozmawia? o Projekcie, ?ycz? powodzenia.
Dzi?ki i r?wnie? ?ycz? mi?ego wieczora.

Od autora:
RA - Rangers Arcani
Je?eli kogo? zainteresowa? ten wywiad, to wysy?am r?wnie? plik .pdf w kt?rym opisane jest wszystko dok?adniej:
Game_design_doc.pdf - Speedy Share - upload your files here
Dla w?cibskich: https://www.virustotal.com/file/a77...c141b6132c2facfb6a9b92bd/analysis/1326739158/


Konkurs multimedialny TNP.

Jaki? czas temu poprosili?my Was o to, by?cie dokonali swojego wk?adu w nasze dzie?o i podzielili si? z nami swoimi zdj?ciami z gry. Oto najlepsze zdj?cia, jakie od Was otrzymali?my:

Miejsce I: HateThisSite i jego posta? Beautiful Sabinka:​


Miejsce II: Zbanowany ju? dzi? Marcin24 i jego posta? Elder Marcin Wielki:​



Miejsce III: seda i jego Shan Azif:

 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Gazetka jest przeprowadzona wy?mienicie! Jedyn? rzecz do kt?rej si? tylko przyczepie to wywiady. Jako? ?adniej w code czy co? mog?e? to wsadzi? lecz to tylko moja opinia, Wy mo?ecie mie? inn?. :) Oby tak dalej, wi?cej takich ?adnych gazetek na forum.

10/10.

@edit.
mog?e? jeszcze dopisa? tych aktywnych, kt?rzy zostali wybrani do pisania o tej randze w gazetce.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Ju? po raz kolejny zosta?em wymieniony jako pomys?odawca konkursu raportuj?cego, przynajmniej tyle, za co dzi?kuje aramiszonowi, z pewno?ci? ju? kto? inny by mnie nie wymieni?. Dobra, zostawie to ju? w spokoju, i ocenie gazetk?,
przyczepi? mog? si? do tego, ?e zauwa?y?em du?o si? rozpisujecie czyli to jest plusem, a r?wnie? i wad?, bo ka?dy Czytelnik lubi przeczyta? szybko i du?o z tego czytania wynie??, a tutaj jest zbyt du?o rozpisywania si? na temat OT.

Wywiad z Korzonkiem, taki sobie bo za du?o si? o nim nie dowiedzia?em, w dziale Wywiady, znajduje si? lepszy Wywiad z Korzonkiem, ale dobrze ?e chocia? tutaj jest co? nowszego.

Z bossami Ruthless Seven zdecydowanie jest za ma?o napisane, mog?oby by? troszk? wi?cej z pewno?ci?, gdzie te? wyczyta?em, ?e chyba cytuj? ,, Zugurosh by? najwi?kszym th?rzem z tej si?demki". Na ten temat, mogli?cie si? troch? rozpisa?.

Wracaj?c jeszcze do og??u gazetki, to zdecydowanie ma?o jest informacji, bo co tylko dwa og?lne tematy, OT, Tibia, aha i jeszcze ?ycie forum...

Nie jest tak ?le, ale zawsze mo?e by? lepiej, czy? nie?
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Wywiad z Korzonkiem, taki sobie bo za du?o si? o nim nie dowiedzia?em, w dziale Wywiady, znajduje si? lepszy Wywiad z Korzonkiem, ale dobrze ?e chocia? tutaj jest co? nowszego.

Zgadzam si?. :D Mia?em przygotowane du?o wi?cej pyta?, ale dosta?em polecenie od aramiszona, ?e ma by? kr?tko. ;p

Co do og??u to my?l?, ?e gazetka wysz?a nam ca?kiem fajnie. Kilka niewielkich b??d?w stylistycznych, ale mniejsza z tym. Zabrak?o kilku mniej wa?nych informacji, na przyk?ad o supporterach, kt?rzy ju? niestety odpadli, ale i tak daj? nam 6+ :D
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Ju? po raz kolejny zosta?em wymieniony jako pomys?odawca konkursu raportuj?cego, przynajmniej tyle, za co dzi?kuje aramiszonowi, z pewno?ci? ju? kto? inny by mnie nie wymieni?. Dobra, zostawie to ju? w spokoju, i ocenie gazetk?,
przyczepi? mog? si? do tego, ?e zauwa?y?em du?o si? rozpisujecie czyli to jest plusem, a r?wnie? i wad?, bo ka?dy Czytelnik lubi przeczyta? szybko i du?o z tego czytania wynie??, a tutaj jest zbyt du?o rozpisywania si? na temat OT.

Wywiad z Korzonkiem, taki sobie bo za du?o si? o nim nie dowiedzia?em, w dziale Wywiady, znajduje si? lepszy Wywiad z Korzonkiem, ale dobrze ?e chocia? tutaj jest co? nowszego.

Z bossami Ruthless Seven zdecydowanie jest za ma?o napisane, mog?oby by? troszk? wi?cej z pewno?ci?, gdzie te? wyczyta?em, ?e chyba cytuj? ,, Zugurosh by? najwi?kszym th?rzem z tej si?demki". Na ten temat, mogli?cie si? troch? rozpisa?.

Wracaj?c jeszcze do og??u gazetki, to zdecydowanie ma?o jest informacji, bo co tylko dwa og?lne tematy, OT, Tibia, aha i jeszcze ?ycie forum...

Nie jest tak ?le, ale zawsze mo?e by? lepiej, czy? nie?


Z jednej strony piszesz, ?e wad? mo?e by? rozpisywanie si?, a z drugiej, ?e jest za ma?o informacji, zdecyduj si? ;)

Gazetka jak na to, ?e mieli?my na ni? ma?o czasu i musieli?my kompletowa? zesp?? od pocz?tku(a kilka os?b nie spe?ni?o pok?adanego w nich zaufania), jest moim zdaniem bardzo przyzwoita. Mo?e s? tylko 2 bazowe artyku?y, ale nie zauwa?y?em, ?eby w poprzednich, dawnych edycjach by?o ich wi?cej, a mo?liwe, ?e od tego miesi?ca dojd? nowe osoby do redakcji i b?dzie z pewno?ci? pe?niej.

Jednak?e, jakby nie patrze?. Gazetka estetyczna, rzeczowa, na 30 stron PDF jest w tak kr?tkim okresie czasu osi?gni?ciem i za to dzi?kuj? swojemu zespo?owi.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Aramiszon teraz to dowali?e?. RA ju? nie ma, informacje z zapowiedzi zdezaktualizowane o jaki? rok. Je?li mo?esz usu? w og?le wywiad i informacje o serwerze bo s? nie prawdziwe.

@Edit
Dodam jeszcze, ?e skoro ju? w wywiadzie Oskar zamie?ci? link do dokumentu Waromira, to wystarczylo go chocia? przej?e?. Bo to napisa?e? na wst?pie (7 miast i inne pierdo?y) mija si? w og?le z prawd?.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Pierwsze, co mog? powiedzie? zanim w og?le zaczn? czyta?, to bardzo fajna graficzka z rekinem! ?adna czcionka i kolory, me like.
Uwagi? Tylko kilka:
- fajnie by by?o nicki os?b z forum kolorowa? rangowym kolorem i dodawa? odno?nik do profilu. Albo chocia? tylko kolorowa?. Taka moja estetyczna fanaberia.
- wi?cej graficzek w stylu tej nag??wkowej! Jakby ka?dy poddzia? gazetki mia? swoj? w?asn? grafik? to by by?o tak ?licznie, bardziej przejrzy?cie i w og?le.
- za du?o boss?w na raz! Artyku? mo?na by?o spokojnie podzieli? na dwie cz??ci, na przyk?ad bossy questowe i bossy okazyjne, or sth. Niby ?adnego mobka nie opisywali?cie d?ugo i nu??co, ale po po?aczeniu ich wszystkich w jeden art. powsta?a ?ciana tekstu przerywana tylko obrazkami.
- wi?cej luzu. Same teksty s? na fajnym poziomie, ale w niekt?rych miejscach brakowa?o mi tego redaktoro/dziennikarskiego drygu, kt?ry by dawa? do zrozumienia, ?e tworzenie gazetki to dla autor?w przyjemno??, a nie obowi?zek. ;)

No i Korzon, zawiod?e? mnie postaw? w wywiadzie. Niby m?dry ch?opak, a takie lakoniczne, md?e odpowiedzi, bleh.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Dzi?kuj? za wszystkie rzeczowe komentarze i uwagi. Co do tego:

Aramiszon teraz to dowali?e?. RA ju? nie ma, informacje z zapowiedzi zdezaktualizowane o jaki? rok. Je?li mo?esz usu? w og?le wywiad i informacje o serwerze bo s? nie prawdziwe.

@Edit
Dodam jeszcze, ?e skoro ju? w wywiadzie Oskar zamie?ci? link do dokumentu Waromira, to wystarczylo go chocia? przej?e?. Bo to napisa?e? na wst?pie (7 miast i inne pierdo?y) mija si? w og?le z prawd?.

Napisze to tak: Je?li mia?bym informacj? o tym, ?e RA jako takiego nie ma, to ten artyku? by nie powsta?, a na pewno nie w takim kszta?cie. RA mo?e nie ma si? najlepiej, ale z tego co wiem, jest ca?y czas, co wynika m.in. z wywiadu z Oskarem, wi?c projekt jest uwzgl?dniony w artykule. Tyle na ten temat, kolejne offtopy b?d? karane.

aff:

- wi?cej graficzek w stylu tej nag??wkowej! Jakby ka?dy poddzia? gazetki mia? swoj? w?asn? grafik? to by by?o tak ?licznie, bardziej przejrzy?cie i w og?le.


Pocz?tkowo grafikiem zosta? Amenos, ale ?e ola? spraw? po ca?o?ci, to nie zas?ugiwa? nawet na to, by umie?ci? go w spisie redaktor?w. W ostatniej chwili z pomoc? przyszed? nam Eturl, kt?rego autorstwa jest i logo, i szata graficzna w pdf. W najbli?szym czasie powstanie nab?r na grafik?w i w przysz?o?ci bedzie to wygl?da?o lepiej, teraz sytuacja by?a awaryjna, gdy? jedyny grafik okaza? si? by? tym, kim jest.

- za du?o boss?w na raz! Artyku? mo?na by?o spokojnie podzieli? na dwie cz??ci, na przyk?ad bossy questowe i bossy okazyjne, or sth. Niby ?adnego mobka nie opisywali?cie d?ugo i nu??co, ale po po?aczeniu ich wszystkich w jeden art. powsta?a ?ciana tekstu przerywana tylko obrazkami.

Te? to zauwa?y?em dzisiaj przed publikacj?, ?e faktycznie jest tego sporo. Na przysz?o?? jako? rozstrzelimy artyku?y.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Z jednej strony piszesz, ?e wad? mo?e by? rozpisywanie si?, a z drugiej, ?e jest za ma?o informacji, zdecyduj si?
Chodzi mi o to, ?e jest du?o tekstu ale to jest przeci?gane a mo?na by?o to napisa? w kr?tszy i szybszy spos?b. Co do ma?o tekst?w, to ?e przy bossach, mo?na by?o si? wi?cej rozpisa?, pom?g?bym przy gazetce ale m?cz? si? na real tibii ;<

Og??em to powodzenia w dalszych gazetkach, ?e og??em aramiszon podj??e? si? takiego zadania.

Btw. mo?na tutaj nag??wek bazowy, pod sam koniec gazety zrobi?, np. na luzie, naj?mieszniejszy tekst miesi?ca etc, zawsze mo?na co? wykmini?.

#Edit

offtopem, rzecz ujmuj?c - kolejny top1 screen b?dzie m?j - Trzymajcie si?!
 
Ostatnia edycja:
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

O, w?a?nie, dzi?ki za przypomnienie:

Dobieg?a ko?ca pierwsza edycja konkursu multimedialnego, gratuluj?. Osoby uj?te w Gazetce otrzymaj? dzi? (lub ju? otrzyma?y) po 50 pkt. reputacji, a ka?dy kto wzi?? udzia? w konkursie - 30.
Info odno?nie nowej edycji:
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Podoba mi si? ta "Styczniowa Reaktywacja" Gazetki TNP.

Wszystko jest dobrze zrobione, tylko te ca?kowicie niepasuj?ce do Gazety LOGO - napisy ,,tibia.net.pl" oraz ,,Stycze?" nie s? pi?kne. No i uk?ad tekstu te? nie jest wspania?y, ale za to czytelny. Wywiady nie nudz?, a artyku?y „Nie taki boss straszny jak go maluj?.” oraz „Polska scena OT – czy zaw?adn? ni? projekty RPG?” s? naprawd? dobre i warte przeczytania.​

My?l?, ?e ten numer Gazetki TNP jest jak najbardziej udany.

Zepri
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

W moim poradniku umie?ci?em bossy z gazetki, nie gniewaj si?. ;)

"?wietnie pracowa?o mi si? w tym zespole, aramiszon to prawdziwy w?dz:D"
szanta?owa? mnie terrorysta
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Nie ma co, Gazetka fajna :) ale i tak najbardziej wpada?a mi GAZETKA Blackq czy jak mu tam heh..

Fajnie graficznie zrobione, czcionka tak?e dobra kolorki i w og?le -.-
Interesuj?ce tematy i Wypowied? Korzonka ;D

Pozdrawiam.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Cel - zadanie, kt?re wyznaczamy naszym marzeniom.
hehehe
Czytam, to 10 raz i do tej pory nie potrafi? ogarn?? jak bardzo trzeba by? t?pym by takie co? sformu?owa?.
Wywiad z Korzonkiem, to raczej rozmowa koleg?w z forum, a nie wywiad. Sentencj? na pocz?tku mo?na usun??, bo za chuja nie pasuje i pewnie po?owa czytaj?cych nie wie i tak co ona oznacza. Drugi wywiad z kim? tam w miar? chocia? nie ma co si? dziwi? w ko?cu typ ma okazj? do reklamy serwera. Og?lnie, to nie ogarniam jednej rzeczy - po co te szybkie pytania - ja pierdole czy to ju? zakorzeni?o si? na tym forum na sta?e? Ten artyku? o bossach, to sobie mo?esz jako poradnik wsadzi?, a nie artyku? do gazetki. Troch? mnie dziwi jak niekt?re osoby, kt?re uwa?a?em za osoby ogarni?te pisz?, ?e gazetka jest dobra, a redaktor naczelny pierdoli, ?e nie by?o czasu chocia? gazetka by?a robiona 3 tygodnie.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

hehehe
Czytam, to 10 raz i do tej pory nie potrafi? ogarn?? jak bardzo trzeba by? t?pym by takie co? sformu?owa?.
Wywiad z Korzonkiem, to raczej rozmowa koleg?w z forum, a nie wywiad. Sentencj? na pocz?tku mo?na usun??, bo za chuja nie pasuje i pewnie po?owa czytaj?cych nie wie i tak co ona oznacza. Drugi wywiad z kim? tam w miar? chocia? nie ma co si? dziwi? w ko?cu typ ma okazj? do reklamy serwera. Og?lnie, to nie ogarniam jednej rzeczy - po co te szybkie pytania - ja pierdole czy to ju? zakorzeni?o si? na tym forum na sta?e? Ten artyku? o bossach, to sobie mo?esz jako poradnik wsadzi?, a nie artyku? do gazetki. Troch? mnie dziwi jak niekt?re osoby, kt?re uwa?a?em za osoby ogarni?te pisz?, ?e gazetka jest dobra, a redaktor naczelny pierdoli, ?e nie by?o czasu chocia? gazetka by?a robiona 3 tygodnie.

Dzi?kuj? za wszystkie opinie, za te bezdennie g?upie i bezpodstawne tak?e.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Tak jest, od dnia 24.01.2012 ka?dy, kto przekroczy? magiczn? barier? 30 post?w (a nie jak dotychczas 50) ma dost?p do shoutboxa u do?u strony. Gor?co zach?camy do udzia?u w dyskusjach!
Piszcie prawd? chocia?, mam 30+ post?w i jako? nie wida? u do?u sb ;) Gazetka og?lnie fajnie wysz?a :d

@ Down
Ahh, dzi?ki za wyja?nienie ;)
 
Ostatnia edycja:
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Shoutbox zosta? wprowadzony po tym, jak wbi?e? ju? 30 postow, dlatego go nie widzisz. Trzeba to naprawi?, ale to nie oznacza, ze to jest k?amstwo. Wszystko nam oznajmi? Eturl Sous w aktualizacjach i zmianach.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Jako, ?e jestem redaktorem na innym serwisie, a kiedy? by?em te? tutaj =d, to postanowi?em skomentowa? dzie?o waszej 3-tygodniowej pracy.

***

Zmiany kadrowe to rzecz ?rednio istotna i mimo tego, ?e pojawia?a si? zazwyczaj w gazetkach, to nie jest to element niezb?dny. Jest od tego oddzielny temat i je?li kto? si? zainteresuje, to wejdzie i przeczyta. Zmiany pozakadrowe, spoko, wszystko fajnie opisane. Konkursy... z definicji nazwa?bym to zabaw?, ani?eli konkursami, ale okej. Brakuje hiper??czy, ca?o?? dosy? ?rednio u?o?ona, ale w porz?dku. Og?lnie w pierwszej cz??ci aramiszon z Kikimor? wykonali dobr? robot?, nie licz?c minimalnych b??d?w (zainteresowanym mog? wys?a? PW, bo wi?kszo?? odbierze to za czepianie si?).

Drugi artyku? jest, niestety, najs?abszym elementem gazetki. Xervin zadawa? pytania na poziomie pi?tej klasy szko?y podstawowej, a odpowiedzi udzielane przez Korzonka, ulokowa?bym jeszcze ni?ej. Kr?tki, nieciekawy, ze spor? ilo?ci? b??d?w. Zdziwi?o mnie, ?e ?rednia warto?? merytoryczna post?w zosta?a oceniona na 8 =d, ci??ko by?oby da? chocia?by 3. Dowiedzieli?my si? jedynie, ?e redaktor powinien zmieni? zaj?cie, a administrator nie udziela? wi?cej wywiad?w. A szkoda.

Bossy autorstwa aramiszona, dla mnie - osoby nie maj?cej jakiejkolwiek styczno?ci z Tibi?, by?y ma?o interesuj?ce. Troch? b??d?w dotycz?cych interpunkcji i sk?adni, ale ca?y spis ?adnie, przejrzy?cie i nawet interesuj?co wykonany. Mo?e i troch? si? BBcode rozsypa?, ale og?lne wra?enie na plus. Wida? sporo pracy w?o?one w wykonanie tego artyku?u. Wi?cej synonim?w na przysz?o??.

Cz??? dotycz?ca opisu serwera OT, jest niew?tpliwie tekstem, stoj?cym na najwy?szym poziomie (w por?wnaniu do pozosta?ych). Ca?o?? uj?ta ciekawie, obrazowo. Konkretnie, czytelnie, prawie bezb??dnie. Hiper??cza dla zainteresowanych, screeny. Nie ma si? do czego przyczepi?, mimo, i? temat kompletnie mnie nie interesuje, to sk?adam gratulacje Reddys?awowi, kt?ry mnie naprawd? zaskoczy?, pisz?c najlepszy artyku? tej gazetki.

Wywiad z Oskarem co prawda mnie nie zachwyci?, ale by? o wiele lepszy od poprzedniego (dziwne, gdyby by? gorszy). Troch? wida? to, ?e odpowiedzi pisane na si??, ?eby zrobi? z siebie m?drzejszego, ni? si? jest =d. W sumie, pytania konkretne, nieliczne b??dy, odpowiedzi konkretne. Bardziej wygl?da to na opis serwera, ni? na wywiad, ale jest ok. Szczerze m?wi?c, zaskoczy? mnie nick "Waromir", przypomnia?y mi si? stare czasy, kiedy by?em administratorem ciekawego projektu i pracowa?em z nim, ach =D

Ostatni akapit, zwi?zany z konkursem - zupe?nie niepotrzebny. Zamiast tego, mo?na by zorganizowa? co? dla u?ytkownik?w, co mia?oby ich zach?ci? do przegl?dni?cia, przeczytania gazetki. Nie m?wi? tu o nie wiadomo jakich nagrodach, ale co? innego, ni? reputy, by?oby interesuj?c? rzecz?.

***

Reasumuj?c, jestem pozytywnie zaskoczony poziomem gazetki. Redaktorzy wida?, ?e si? starali i wykonali dobr? robot? (pomijam tutaj wywiad z Korzonkiem, bo jest on poni?ej jakiegokolwiek poziomu). Brakuje troszk? lu?niejszego stylu, nie musicie nadu?ywa? du?ych liter. Niech artyku?y b?d? pisane w taki spos?b, ?eby przeci?tny u?ytkownik je przeczyta? z zainteresowaniem. Og?lnie - dobrze, mo?e by? lepiej.
 
Odp: Gazetka TNP - "Styczniowa Reaktywacja"

Drugi artyku? jest, niestety, najs?abszym elementem gazetki. Xervin zadawa? pytania na poziomie pi?tej klasy szko?y podstawowej, a odpowiedzi udzielane przez Korzonka, ulokowa?bym jeszcze ni?ej. Kr?tki, nieciekawy, ze spor? ilo?ci? b??d?w. Zdziwi?o mnie, ?e ?rednia warto?? merytoryczna post?w zosta?a oceniona na 8 =d, ci??ko by?oby da? chocia?by 3. Dowiedzieli?my si? jedynie, ?e redaktor powinien zmieni? zaj?cie, a administrator nie udziela? wi?cej wywiad?w. A szkoda.

Przykro mi, ?e oceniasz mnie bez jakiegokolwiek zainteresowania sytuacj?. Mia?em przygotowane du?o pyta?, ale aramiszon stwierdzi?, ?e wywiad do gazetki ma by? kr?tki i ?ebym nie zag??bia? si? w szczeg??y. Tak zrobi?em - wysz?o jak wysz?o. Je?li nast?pnym razem dostan? woln? r?k?, b?dzie lepiej.

#Xervin
Jak ci? oceniam, bez jakiegokolwiek zainteresowania sytuacj?, nie mog? tego zdania zrozumie?.

Ahh, no tak, nie rozumiesz. Przecie? mog?em si? tego spodziewa?. Powiem po ch?opsku - chuj wiesz, a si? udzielasz. Teraz czaisz baz??
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Back
Do góry