Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Notka: This feature may not be available in some browsers.
Je?li uda si? wszystko ?adnie wyko?czy? z polsk? wersj? to b?dzie tak?e opcja angloj?zyczna.Zapowiada si? ciekawie. Jednak my?l? ?e b??dem jest to ?e spolszczy?e? silnik poniewa? postawi?e? tylko na polskich graczy.?ycz? powodzenia
i oczywi?cie trzymam kciuki, aby to wypali?o 
Mo?esz bardziej rozwin?? swoj? my?l? Tworzenie przedmiot?w nie b?dzie takim ?atwym przedsi?wzi?ciem jakim si? wydaje. Zdoby? cho?by jedn? sztab? mythrilu stanie si? k?opotem, a co dopiero 50 takich sztab.
Balansacja odb?dzie si? na testach g??wnych, w kt?rych sami gracze b?d? decydowa? czy wszystko si? zgadza (ilo?ci materia??w, szansa na wykucie etc.)
) Ludzie z Al Shabah rozprowadzaj? plotki na temat tej g?ry, kt?re sprawiaj? wra?enie r?wnie niedorzecznych jak powstanie z martwych. Ale nale?y pami?ta?, i? w ka?dej historii, nawet tej najbardziej niesamowitej, odbiegaj?cej od rzeczywisto?ci ponad wszelk? miar?, przesyconej niezliczonymi wyobra?eniami ?w ludu, kryje si? ziarenko prawdy. Tak?e na temat tej g?ry, kt?r? zamieszkuj? smoki oraz smoczy lordowie, nazywanej przez tutejsz? ludno?? 'Greymont', czyli 'Szar? G?r?'. Powiadaj?, ?e we wn?trzu tego masywu znajduje si? legowisko mrocznego smoka, kt?ry ?yje samotnie pod ziemi? siej?c ?mier? i zniszczenie. Osobi?cie jestem przekonany, ?e pod tymi opowie?ciami kryje si? spora ilo?? przesady, ale nie mo?na lekcewa?y? tego miejsca, ani kreatur zamieszkuj?cych te jaskinie.
Ci kt?rzy stamt?d wr?cili, wracali naznaczeni przez rany zadane w boju ze smokami. Opowiadali oni o jakich? tajemniczych kr?gach znajduj?cych si? na r??nych pi?trach naturalnej warowni. Pierwszy kr?g, w po?owie ju? podtopiony przez wody Oceanu Bezmiernego na po?udniu, drugi we wn?trzu g?ry, nietkni?ty i nieprzenikniony. Trzeci i ostatni na samym szczycie, r?wnie? nie w pe?nej okaza?o?ci. W?drowcy powiadali, ?e s? one ze sob? w jaki? swoisty spos?b powi?zane, ale wymaga to udzia?u kilku ludzi.
Ile jest w tym prawdy? Przekonaj si? sam!
Tualegowie, nomadzi, zab?jcy, bandyci, rzezimieszki, mordercy. Na pustyni r?wnie znienawidzeni co kobry czy lwy, kt?re czaj? si? na swe ofiary. Por?wnywani do jastrz?bi... Albo raczej s?p?w, tak, to lepsze okre?lenie dla tej bandy wa??saj?cej si? po pustyni. Wybudowali oni ma?? fortec? na zachodniej cz??ci Arydii, w kt?rej maj? swoj? siedzib?. Zosta?a ona postawiona w spos?b bardzo strategiczny, albowiem brama zosta?a wzniesiona od zachodniej strony, czyli od morza, co skutecznie dzia?a na niekorzy?? nieprzyjaciela, dodatkowo, by Wilki Morskie (Skandianie) tak?e nie mieli szans ich zaatakowania, forteca znajduje si? tu? obok zbiornik?w jakiej? bli?ej niezidentyfikowanej czarnej, smolistej substancji, kt?ra uniemo?liwia swobodne poruszanie si?. Od strony p??nocnej szerzy si? na ca?ym horyzoncie Morze Bia?ych Sztorm?w, za? na po?udniu Ocean Bezmierny. Tylko od cz??ci wschodniej warownia jest nara?ona na bezpo?redni atak, kt?ry spe?znie na niczym, gdy? ?uki Tualeg?w dosi?gn? wrog? piechot? i konnic? na d?ugo przed ich zbli?eniem si? do palisady, dzi?ki czemu spora cz??? oddzia?u p?jdzie w rozsypk?, a pozostali strac? sw?j pocz?tkowy impet oraz wszelkie morale.
A czy Ty odwa?ysz si? napa?? na ich fortec??
O d?inach s?ysza? ka?dy, lecz nie ka?demu uda?o si? spotka? cho?by jednego na w?asne oczy. ?w magiczne istoty wznios?y t? oto wie??, by ukry? si? przed napastnikami z zewn?trz. Konstrukcja znajduje si? na masywie skalnym, na po?udniowo-zachodnim kra?cu Arydii, gdzie zapuszcza si? niewielu ?mia?k?w. Ludno?? Mararoka, miasta oddalonego o dzie? drogi od tego miejsca, b?d?cego jednocze?nie stolic? Arydii, powiada, ?e na szczycie wie?y znajduje si? kr?g kamienny, stworzony jeszcze zanim d?iny si? tam osiedli?y, nie usun?li kamieni, lecz wybudowali pod nimi wspomnian? wcze?niej wie??, by, jak opowiada? jeden z ludzi w karczmie, zabezpieczy? niepowo?anych ludzi z dala od tego monumentu.
A czy Tobie uda si? przekona? d?iny by pozwoli?y Ci wej?? na szczyt ich miejsca schronienia?
Cz?owieku : oOskar! Startuj z tym, bo nie mog? si? doczeka?!
Mararoko, stolica Arydii, wielkiej wyspy sk?panej w po?udniowym s?o?cu ?wiata. Rozkwit? tutaj handel oraz rzemios?o wojenne. Tutejszy kowal oraz zbrojmistrz naucz? Ci? kilku sposob?w wykonywania uzbrojenia i ekwipunku na wyprawy przeciwko zbuntowanym bandom Tualeg?w, kt?rzy n?kaj? miasto swoimi ?upie?czymi atakami. W mie?cie mo?na znale?? tajemniczego w?drowca, kt?ry odwiedza miasto od czasu do czasu. Mo?na od niego us?ysze? wiele interesuj?cych opowie?ci na temat zaginionego grobowca czy wie?y d?in?w. Chcesz dowiedzie? si? wi?cej? Odwied? go ju? teraz!
W p??nocnej cz??ci miasta wybudowano pa?ac dla samego emirkira, kt?ry sprawuje w?adz? nad ca?? Arydi?. Wraz z nim pa?ac zamieszkuje liczna ?wita i inni pomocnicy w?adcy. Warto przepyta? ich na temat miasta, ale uwa?aj! Nie z ka?dym obcym b?d? rozmawia? swobodnie.
Miasto pustyni, pe?ne niebezpiecze?stw, l?k?w, ale tak?e bogactw i heroizmu. Czas by? i Ty je odwiedzi? i sta? si? jego obywatelem!