UWAGA! ?ciana tekstu, je?eli nie chce ci si? tego czyta? na samym dole napisa?em streszczenie #tldr.
Witajcie, dzisiaj chcia?bym poruszy? bardzo wa?n? kwesti?, od pewnego czasu po prostu nie mog? spa? po nocach my?l?c nad pewnym mechanizmem,
w istocie chodzi mi o pocz?tek startu oraz ko?ca oboj?tnie jakiego serwera nastawionego na low exp typowego RPG-a gdzie w miar? ci??ko
zdobywa si? nast?pne poziomy do?wiadczenia.
Na przestrzeni lat sp?dzonych w tibii zauwa?y?em i? na starcie tego typu serwer?w niemal zawsze s? t?umy, za? po miesi?cu,dw?ch no g?ra 3
zostaje garstka graczy kt?ra zaczyna?a gr? na samym pocz?tku wraz z nowymi kt?rym ju? brakuje tego entuzjazmu kt?ry panowa? na starcie. Nie
nie nurtuje mnie pytanie dlaczego tak si? dzieje, bo mechanizm rywalizacji o nast?pne cyferki, a w p??niejszej konsekwencji gdzie topka ma
poziom kt?ry jest nie osi?galny przez przeci?tnego gracza powoduje zniech?cenie w dalszym ci?gu do gry wie i rozumie ka?dy na tym forum.
My?l? tylko jak zapobiec takiej sytuacji, ?eby nie tylko gracze zostawali, ale robi?o si? ich coraz wi?cej i wi?cej, obserwowa?em ci??kie,
wr?cz tytaniczne prace kt?re mia?y chocia? w minimalnym stopniu zahamowa? emigracje graczy z ots-?w lub z innych podobnych gier,
administracja cz?sto pos?ugiwa?a si? argumentem update kt?ry owszem zawsze dzia?a, by?em wielokrotnie ?wiadkiem tego jak gracze sprzed
kilku lat wracali na par? dni tylko po to aby zobaczy? jak aktualnie wygl?da rozgrywka na konkretnym serwerze i czy warto zn?w si? w niej
zatraci?, lecz prawie nigdy nie zostawali d?u?ej ni? na par? dni...
Doszed?em do wniosku i? ka?dy projekt potrzebuje nie tylko dobrze przygotowanego update serwera (m?wi? o dobrze rozbudowanej fabule z
questami,terenami do zdobywania do?wiadczenia, nowymi nieskomplikowanymi mechanizmami itd.), ale te? potrzebuje mechanizmu rozwoju postaci,
wraz z rozwojem serwera powinien rozwija? si? gracz. Najprostszy przepis na to aby gracz rozwija? si? wraz z nast?pnymi aktualizacjami, jest
wprowadzenie maksymalnego poziomu do?wiadczenia kt?ry mo?na na dzie? dzisiejszy zdoby? w pve i misjach. Za???my ?e maksymalny poziom kt?ry
mo?na zdoby? wynosi [100], po 2 miesi?cach zostaje wprowadzony update kt?ry uchyla r?bek fabu?y gry co pozwala na dalsze zdobywanie coraz
wi?kszych poziom?w kt?re wymagane s? do przemierzania krainy dodanej w aktualizacji, eliminuje to te? patologie zwi?zane ze zniech?caniem nowych graczy do gry przez to
?e topka graczy wbi?a nieosi?galne poziomy, oraz sama topka nie rezygnuje z dalszej gry przez zwyk?? nud? bo dotarli zbyt szybko do end-
game.
Zapewne ten spos?b tylko odwlecze post?puj?c? stagnacje serwera, ale chyba lepszy rydz ni? nic.
#tldr
W skr?cie, aby zatrzyma? graczy na serwerach (?eby za szybko im si? nie nudzi?y ;P) typowo RPG low exp proponuje uzale?nienie rozwoju
postaci od update czyli wprowadzenie np maksymalnego poziomu do?wiadczenia jaki mo?esz uzyska? do nast?pnego update dzi?ki czemu wyeliminuje
patologie zwi?zane ze zbyt szybkim oddaleniem topki od pozosta?ych graczy.
Pisz? to tutaj poniewa? chcia?bym si? dowiedzie? czy moja teoria ma sens i mo?e si? sprawdzi?, czy mo?e jestem w b??dzie, a mo?e mo?na by co? do tego wszystkiego doda??
Witajcie, dzisiaj chcia?bym poruszy? bardzo wa?n? kwesti?, od pewnego czasu po prostu nie mog? spa? po nocach my?l?c nad pewnym mechanizmem,
w istocie chodzi mi o pocz?tek startu oraz ko?ca oboj?tnie jakiego serwera nastawionego na low exp typowego RPG-a gdzie w miar? ci??ko
zdobywa si? nast?pne poziomy do?wiadczenia.
Na przestrzeni lat sp?dzonych w tibii zauwa?y?em i? na starcie tego typu serwer?w niemal zawsze s? t?umy, za? po miesi?cu,dw?ch no g?ra 3
zostaje garstka graczy kt?ra zaczyna?a gr? na samym pocz?tku wraz z nowymi kt?rym ju? brakuje tego entuzjazmu kt?ry panowa? na starcie. Nie
nie nurtuje mnie pytanie dlaczego tak si? dzieje, bo mechanizm rywalizacji o nast?pne cyferki, a w p??niejszej konsekwencji gdzie topka ma
poziom kt?ry jest nie osi?galny przez przeci?tnego gracza powoduje zniech?cenie w dalszym ci?gu do gry wie i rozumie ka?dy na tym forum.
My?l? tylko jak zapobiec takiej sytuacji, ?eby nie tylko gracze zostawali, ale robi?o si? ich coraz wi?cej i wi?cej, obserwowa?em ci??kie,
wr?cz tytaniczne prace kt?re mia?y chocia? w minimalnym stopniu zahamowa? emigracje graczy z ots-?w lub z innych podobnych gier,
administracja cz?sto pos?ugiwa?a si? argumentem update kt?ry owszem zawsze dzia?a, by?em wielokrotnie ?wiadkiem tego jak gracze sprzed
kilku lat wracali na par? dni tylko po to aby zobaczy? jak aktualnie wygl?da rozgrywka na konkretnym serwerze i czy warto zn?w si? w niej
zatraci?, lecz prawie nigdy nie zostawali d?u?ej ni? na par? dni...
Doszed?em do wniosku i? ka?dy projekt potrzebuje nie tylko dobrze przygotowanego update serwera (m?wi? o dobrze rozbudowanej fabule z
questami,terenami do zdobywania do?wiadczenia, nowymi nieskomplikowanymi mechanizmami itd.), ale te? potrzebuje mechanizmu rozwoju postaci,
wraz z rozwojem serwera powinien rozwija? si? gracz. Najprostszy przepis na to aby gracz rozwija? si? wraz z nast?pnymi aktualizacjami, jest
wprowadzenie maksymalnego poziomu do?wiadczenia kt?ry mo?na na dzie? dzisiejszy zdoby? w pve i misjach. Za???my ?e maksymalny poziom kt?ry
mo?na zdoby? wynosi [100], po 2 miesi?cach zostaje wprowadzony update kt?ry uchyla r?bek fabu?y gry co pozwala na dalsze zdobywanie coraz
wi?kszych poziom?w kt?re wymagane s? do przemierzania krainy dodanej w aktualizacji, eliminuje to te? patologie zwi?zane ze zniech?caniem nowych graczy do gry przez to
?e topka graczy wbi?a nieosi?galne poziomy, oraz sama topka nie rezygnuje z dalszej gry przez zwyk?? nud? bo dotarli zbyt szybko do end-
game.
Zapewne ten spos?b tylko odwlecze post?puj?c? stagnacje serwera, ale chyba lepszy rydz ni? nic.
#tldr
W skr?cie, aby zatrzyma? graczy na serwerach (?eby za szybko im si? nie nudzi?y ;P) typowo RPG low exp proponuje uzale?nienie rozwoju
postaci od update czyli wprowadzenie np maksymalnego poziomu do?wiadczenia jaki mo?esz uzyska? do nast?pnego update dzi?ki czemu wyeliminuje
patologie zwi?zane ze zbyt szybkim oddaleniem topki od pozosta?ych graczy.
Pisz? to tutaj poniewa? chcia?bym si? dowiedzie? czy moja teoria ma sens i mo?e si? sprawdzi?, czy mo?e jestem w b??dzie, a mo?e mo?na by co? do tego wszystkiego doda??
dlaczego tibia upad?a do takiego stopnia i? nie da si? jej przywr?ci?? jedyny serwer kt?ry utrzymuje r?wnowag? to hexera-telania czyli jednak otsy nie s? skazane na zag?ad?. Du?o nad tym my?la?em i doszed?em do wniosku, ?e problemem jest czas poniewa? nic nie mo?e wiecznie trwa?, tak jest ze wszystkim z ka?d? gr? na to nie ma regu?y, drugim powodem s? ludzie, kt?rzy z czasem r?wnie? si? zmieniaj?. Du?o by m?wi? mia?em ochot? si? rozpisa? na ten temat ale nie ma sensu ;D dla mnie to temat rzeka. 