• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

-Inne Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Status
Zamknięty.
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

1.Czy mo?na stworzy? posta? z w?asnym buildem, a mo?e rozw?j skilli jest "liniowy"? M?g?bym stworzy? 2?ch znacznie r??nych od siebie nekromant?w?
2.Jak z ulepszaniem broni i eq:
a) mog? doda? odpowiednie odporno?ci na ogie?/energi? itp?
b) doda? mo?liwo?? regeneracji hp/many(energi)?
3. M?g?bym zdoby? alternatywne(daj?ce inne bonusy, ale nadal ich warto?? jest podobna) uzbrojenie np. wybra? mi?dzy ci??kim stalowym pancerzem (16obrony+5% przed fizycznymi) a elfick? zbroj? (13obr+ x speeda jak bohy) itp.
4. Jest system set?w? Jak to u was dzia?a? np. skompletowa?e? str?j szamana= leczysz 10% wi?cej hp i zu?ywasz mniej many?
5. U?ywanie broni dwur?cznych a jednor?cznych. Jakie s? r??nice? Czy nosz?c takie ogromne bronie maj? zdecydowanie lepsze obra?enia kosztem obrony/pr?dko?ci? ataku? A m?g?bym specjalnie wzi??? w dwie r?ce jednor?czny miecz moim rycerzem i cieszy? si? szybszym(niekoniecznie mocniejszymi obra?eniami) zabijaniem potwor?w zn?w kosztem obrony.
6. Nauka czar?w odbywa si? poprzez dostarczenie z?ota nauczycielom? Mo?e da?oby si? to urozmaici? np. dostarczaj?c konkretny przedmiot. Przyk?adowo aby nauczy? si? wyssania ?ycia dla nekromanty musimy dostarczy? dusz? wampira.
7. Czy s? Questy w kt?rych mog? podj?? r??ne decyzje i co wi??e si? z r??nymi konsekwencjami/zyskami?
8. Bossowie! S? oczywi?cie dla r??nych przedzia??w lvlowych? Respi? si? losowo (rzadko) z komunikatem lub i bez? Zostawi? po sobie (przy odrobinie szcz??cia) unikatowe sprz?ta z pot??nymi statystykami jak na lvl?
9. Jak w ko?cu b?dzie z pvp? Mam nadziej?, ?e b?dzie te? arena (a mo?e turnieje!) gdzie mo?na si? bi? bez konsekwencji utraty expa/eq.
10. Wprowadzicie jakie? zmiany mi?dzy male/female? Zbroje unisex/male only/female only?
11. Czy b?dzie mo?liwo?? posiadania r??nych kolor?w outfitu? Chyba z tego zrezygnowali?cie?
12. Alchemia/zielarstwo/ kowalstwo?
13. Runy?

1. Skille rozwijaj? si? poprzez ich ?wiczenie, np. mo?esz wymaksowa? sobie spell x albo dla odmiany spell y. Je?li przeczyta?e? dok?adnie to wiesz, ?e nie ma w okienku 'Skill' fist fightingu itp. bo tam s? inne umiej?tno?ci.
2. Z tego co wiem nie ma jeszcze uko?czonego tego systemu. Tak wpsominaj?c ju? ulepszenia to losowe przedmioty mog? nam si? trafi? w loocie. Wtedy taki za???my toporek mo?e mie? ma?? szybko?? ataku ale dodatkowe obra?enia od lodu albo bez dodatkowych obra?e? ale za to szybszy atak.
3. Nie rozumiem za bardzo.
4. Mia? by? wprowadzony, je?li Oskar go uko?czy? to b?d? dodatkowe bonusy.
5. S? r??nice mi?dzy nimi.
6. Czary b?dzie mo?na zdobywa? poprzez nauk? lub zadania.
7. Tak.
8. Na razie za ma?o jest zrobione aby m?wi? ju? o bossach ale, niekt?rzy wyst?puj? w zadaniach.
9. Tutaj nigdy nie mogli?my doj?? do porozumienia. Tak?e mo?e p??niej dostaniesz odpowied?.
10. Na razie nie ma nawet kobiecych outfitow :D
11. Tego te? na razie nie ma. Takie pytania to g??wnie do Shikate.
12. Co? z tego na pewno b?dzie.
13. Mia?y by? ale w niewielkiej ilo?ci. By? ich ju? projekt, tutaj wi?cej mo?e powie Oskar.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Dzi?kuje za odpowied?. Jak d?ugo trwa wymaxowanie skilli? Ile "u?y?"? Nie da si? tego wymaxowa? zbyt szybko?
W 3. chodzi mi g??wnie o to czy b?d? nosi? tylko jedn? zbroj?, a mo?e bym j? zmienia? na ro?ne okazje.

@down
Dzi?ki za wyczerpuj?ca odpowied? :)
 
Ostatnia edycja:
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Pozwol? sobie samemu odpowiedzie? na te pytania.

1.Czy mo?na stworzy? posta? z w?asnym buildem, a mo?e rozw?j skilli jest "liniowy"? M?g?bym stworzy? 2?ch znacznie r??nych od siebie nekromant?w?

Tak, jest to mo?liwe. W RA funkcjonowa? b?d? zawody: Kowalstwo, Alchemia itd. wi?c tu pojawia si? ju? pierwszy wyb?r, czy chcesz tworzy? bro?, a mo?e pancerze lub mikstury. Obecnie pracujemy nad zakonami i tu pojawia si? kolejny wyb?r: Do??czamy do zakonu dobra, neutralnego lub zakonu z?a. Ka?dy zakon dodaje nam nowe czary a opr?cz tego uzbrojenie w zale?no?ci od tego jak bardzo jeste?my szanowani w tych zgrupowaniach. Je?li chodzi o to, co napisa? Ranger's Arcani to tak, b?dzie mo?na awansowa? swoje czary i nie b?dzie to przychodzi? ?atwo, nale?y mn?stwo razy u?y? dany czar, cho? nie b?dzie to znacznie wp?ywa? na rozgrywk?, bo chcemy unikn?? tego, ?e jedni z czaru b?d? zabija? ,,na hita'' a drudzy z tego samego zadadz? marne obra?enia, ale r??nica b?dzie widoczna, nie a? tak znacznie, ale widoczna.

2.Jak z ulepszaniem broni i eq:

Bro? nie b?dzie mog?a by? ulepszana. Chcemy unikn?? systemu metinowego, czyli +1, + 3 etc. Obecnie ka?da bro? w RA jest inna, wi?c zawsze mo?na znale?? co? innego, jednak ten system mo?e ulec zmianie na zwyk?y, tibijski, poniewa? nie chcemy stworzy? w?a?nie czego? takiego, ?e jeden sztylet taki, drugi taki i pi??dziesi?t innych. Ta sama grafika powinna oznacza? te same bonusy. W RA b?dzie na prawd? masa nowych broni, pancerzy wi?c nie ma si? co martwi? o to, ?e b?dzie pi?? set?w co 10 lvli do u?ywania. Kiedy? pojawi?a si? te? idea stworzenia nowego zawodu: Zaklinacza. Ten?e zaw?d w?a?nie m?g?by zaklina? bronie, ale to raczej pomys? na przysz?o??, ju? po wystartowaniu serwera.

3. M?g?bym zdoby? alternatywne(daj?ce inne bonusy, ale nadal ich warto?? jest podobna) uzbrojenie np. wybra? mi?dzy ci??kim stalowym pancerzem (16obrony+5% przed fizycznymi) a elfick? zbroj? (13obr+ x speeda jak bohy) itp.

Tak, w RA artybuty nie b?d? tak sk?po rozdawane jak w tibii. Lekka zbroja polepszy nasze w?adanie broniami dystansowymi, ci??ka zapewne pogarsza? b?dzie zr?czno?? w zamian za ochron?. Wi?c r??ne pancerze do r??nych sytuacji.

4. Jest system set?w? Jak to u was dzia?a? np. skompletowa?e? str?j szamana= leczysz 10% wi?cej hp i zu?ywasz mniej many?

Tak, to dzia?a na tej zasadzie.

5. U?ywanie broni dwur?cznych a jednor?cznych. Jakie s? r??nice? Czy nosz?c takie ogromne bronie maj? zdecydowanie lepsze obra?enia kosztem obrony/pr?dko?ci? ataku? A m?g?bym specjalnie wzi??? w dwie r?ce jednor?czny miecz moim rycerzem i cieszy? si? szybszym(niekoniecznie mocniejszymi obra?eniami) zabijaniem potwor?w zn?w kosztem obrony.

Tak, Oskar stworzy? system, ?e jedne klasy broni atakuj? szybciej, inne wolniej, Dla por?wnania halabarda b?dzie mia?a spore obra?enia kosztem wolnego ataku, natomiast sztylety niewielkie, ale b?d? szybkie. Je?li chodzi o to, czy b?dzie mo?na u?ywa? dw?ch broni, to my?l?, ?e na RA stworzymy co? takiego, jednak u?ywanie dw?ch broni b?dzie pogarsza?o atak, cho? b?dzie on szybszy.

6. Nauka czar?w odbywa si? poprzez dostarczenie z?ota nauczycielom? Mo?e da?oby si? to urozmaici? np. dostarczaj?c konkretny przedmiot. Przyk?adowo aby nauczy? si? wyssania ?ycia dla nekromanty musimy dostarczy? dusz? wampira.

Nie, oczywi?cie, ?e si? nie odbywa w ten spos?b. U nas zdobywanie czar?w b?dzie mia?o swoj? cen?. Napisa?e? tutaj ciekawy pomys?, my?l?, ?e skorzystamy z tego, ale obecne plany zdobywania czar?w ogranicza?y si? do tego, ?e mo?emy je uzyska? poprzez:
- wykonywanie misji
- zdobycie nowej profesji, na przyk?ad awans z czarodzieja na czarnoksi??nika doda nam czar: Stworzenie szkieletu.
- zdobywanie nowej rangi w zakonie.

7. Czy s? Questy w kt?rych mog? podj?? r??ne decyzje i co wi??e si? z r??nymi konsekwencjami/zyskami?

Tak, s?. Fabu?a w RA opiera si? g??wnie na podejmowaniu decyzji. Konsekwencje? My?l?, ?e zauwa?y?e? ?e s? profesje dobre jak i z?e. Wi?c nekromant? nie zostaniemy pomagaj?c ka?demu woko?o, lecz raczej robi?c na z?o?? :) Ale to niech pozostanie tajemnic?. Powiem tyle, ?e w pewnym zadaniu musimy zabi? stra?nika miasta albo powiedzie? burmistrzowi o planach ?otr?w. U nas b?dzie mn?stwo wybor?w.

8. Bossowie! S? oczywi?cie dla r??nych przedzia??w lvlowych? Respi? si? losowo (rzadko) z komunikatem lub i bez? Zostawi? po sobie (przy odrobinie szcz??cia) unikatowe sprz?ta z pot??nymi statystykami jak na lvl?

Tak. Oskar napisa? nawet skrypt na inteligentne bossy tak, aby trudno je by?o oszuka?. Respi? si? regularnie lub nieregularnie, r??nie to bywa. Oczywi?cie, unikaty b?d? nieroz??czn? cz??ci? zabijania boss?w, bo na co innego by by?y? Ale szcz??cie b?dzie nam musia?o niezwykle dopisa? :) Na naszym ,,rookgardzie'' a jest nim Wie? Chaeck r?wnie? nie zabraknie klimatycznych zakamark?w do kt?rych trudno si? dosta?, a jeszcze trudniej pokona? boss?w w takich miejscach :)

9. Jak w ko?cu b?dzie z pvp? Mam nadziej?, ?e b?dzie te? arena (a mo?e turnieje!) gdzie mo?na si? bi? bez konsekwencji utraty expa/eq.

Nasza gra jest nastawiona g??wnie na fabu??, wi?c na pocz?tek odpalimy serwer non - pvp z niezwykle rozwini?tym systemem aren. B?dziemy zdobywa? punkty za pokonywanie wrog?w lub je traci? za przegrane, tak?e to b?dzie niezwykle ciekawe. Chcemy unikn?? takich sytuacji jak na Altaronie na serwerze pvp, ?e gildia z najsilniejszymi poziomami do?wiadczenia zabija wszystko co si? rusza, bo wtedy magia i ca?y klimat RPG znika ;/ Cho? to nadal kwestia spor?w i wszystko mo?e ulec zmianie.

10. Wprowadzicie jakie? zmiany mi?dzy male/female? Zbroje unisex/male only/female only?

Na pocz?tku male i female b?dzie traktowane na tych samych zasadach. Outfity b?d? przeznaczone tylko dla m??czyzn na start, poniewa? obecnie jestem jedynym grafikiem a do zrobienia jest sporo. Outfity dla pa? wymaga?y by 100% wi?cej czasu po?wi?conego na outy, co znacznie op??ni?o by start oraz inne rzeczy,

11. Czy b?dzie mo?liwo?? posiadania r??nych kolor?w outfitu? Chyba z tego zrezygnowali?cie?

W?a?nie to jest temat nad kt?rym obecnie si? najbardziej zastanawiam. Mo?liwe, ?e to zrobi?, ale wymaga to mn?stwa czasu. Nie potrafi? na chwil? obecn? powiedzie? jak to b?dzie, na pewno Oskar b?dzie musia? usun?? pewne kolory ala r??owy, czy te? inne bajkowe, aby klimat gry zosta? raczej tajemniczy, mroczny, a nie jednoro?cowy :P

12. Alchemia/zielarstwo/ kowalstwo?

Pisa?em wy?ej o tym, to wszystko u nas b?dzie. Podpowiem, ?e jeszcze g?rnictwo :PP

13. Runy?

Nie odpowiem, gdy? nie wiem.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

1.Czy mo?na stworzy? posta? z w?asnym buildem, a mo?e rozw?j skilli jest "liniowy"? M?g?bym stworzy? 2?ch znacznie r??nych od siebie nekromant?w?
Jak ju? zosta?o powiedziane, tak. Ka?da posta? b?dzie charakteryzowa? si? w?asnymi cechami, kt?re gracz sam sobie dobierze, wed?ug w?asnego 'widzimisi?'. Co prawda jeszcze wiele pracy przed nami na tej p?aszczy?nie, ale sam pomys? jest, trzeba go tylko zrealizowa?. Czary to inna 'dzia?ka'. Awansuj? nam one co ile? tam u?y? (im silniejszy czar i wi?kszy cooldown tym mniej jest ich potrzebne). Dla przyk?adu, mamy ognisty pocisk, poziom pierwszy, by awansowa? na kolejny poziom, czyli drugi, nale?y u?y? ?w czaru czterysta (400) razy, gdy nam si? to uda, to na nast?pny, trzeci ju? poziom, wymagana ilo?? podnosi si? a? do tysi?ca dwustu (1200), na ostatni, pi?ty poziom, z tego co pami?tam, potrzebne by?o blisko pi?tna?cie tysi?cy (15000) u?y?, a to naprawd? sporo.


2.Jak z ulepszaniem broni i eq:
a) mog? doda? odpowiednie odporno?ci na ogie?/energi? itp?
b) doda? mo?liwo?? regeneracji hp/many(energi)?

Ulepszania u nas nie b?dzie. Podczas zabijania potwor?w, otwierania skrzynek czy te? otrzymywania nagrody od NPCta, mamy mo?liwo?? zdobycia kilku klas przedmiot?w, mi?dzy innymi - prymitywny (statystyki przedmiotu zani?one do 5-25% bazowych warto?ci), doskona?y (113-125% bazowych statystyk + maksymalnie dwa atrybuty). Jak wida?, gdy dopisze nam szcz??cie, przedmiot mo?e otrzyma? nowe bonusy, kt?rych naprawd? jest sporo. Na przyk?ad zwyk?a kusza mo?e dosta? +1 do zasi?gu (a jak wiemy, wsp??czynnik ten jest bardzo istotny podczas walk w terenie), tudzie? dodatkowe obra?enia od jakiego? ?ywio?u, b?d? dodatkow? celno?? (a ta r?wnie? ma wielkie znaczenie w RA). Dodatkowo, i tutaj czytamy uwa?nie, gdy? wiele os?b dziwi?o si? potem dlaczego tak, a nie inaczej, mamy ma?? szans? na znalezienie przedmiotu magicznego (1-3 atrybuty), unikalnego (2-4 atrybuty) oraz rzadkiego (1-5 atrybuty), po ZIDENTYFIKOWANIU tego? itemka zyskuje on dodatkowe przedrostki (zwyk?y, wyj?tkowy, elitarny), kt?re decyduj? o sile bonusu. Og?lnie trzeba to samemu zobaczy? by zrozumie?.


3. M?g?bym zdoby? alternatywne(daj?ce inne bonusy, ale nadal ich warto?? jest podobna) uzbrojenie np. wybra? mi?dzy ci??kim stalowym pancerzem (16obrony+5% przed fizycznymi) a elfick? zbroj? (13obr+ x speeda jak bohy) itp.
Nawi?zuj?c do odpowiedzi pytania drugiego, jak widzisz, nie ma mo?liwo?ci znalezienia dw?ch identycznych przedmiot?w, ka?dy b?dzie si? czym? r??ni?. I to od nas zale?y, czy za?o?ymy sobie unikalny pancerz, kt?ry daje odporno?? na ogie?, a zmniejsza obra?enia z lodu, czy te? pancerz magiczny, dzi?ki kt?remu otrzymamy trzy punkty obrony i jeden w?adania broni?, ale trac?c przy tym sto punkt?w ?ycia. Wszystko zale?y od naszego szcz??cia, gdy? przedmioty mog? mie? do sze?ciu (!) atrybut?w, niekoniecznie musi by? w?r?d nich jaki? minusowy.


4. Jest system set?w? Jak to u was dzia?a? np. skompletowa?e? str?j szamana= leczysz 10% wi?cej hp i zu?ywasz mniej many?
Tak, napisa?em taki system, ostatnio go dopracowa?em. Dla przyk?adu, mamy set lodowego olbrzyma, na kt?ry sk?ada si? (nazwy angielskie podam), blue robe, blue legs, moon backpack, wrath of the high lord jako obowi?zkowe cz??ci, kt?re musimy mie? za?o?one oraz blue hat, frost giant visor (do wyboru jeden), do tego bronie icebreaker, elemental bow, crossbow of frost giant jako bronie dwur?czne (osobny bonus) oraz jednor?czna bro? edge of shadow fusion wraz z tarcz? protection of frost giant, kt?re daj? odmienny bonus ani?eli podczas za?o?enia dwur?cznej broni. I, zale?nie od tego co wybrali?my, ?uk, kusza, miecz etc, takie bonusy zostan? nam dodane. Og?lnie dzia?a to zawsze na korzy?? tego co nosimy, trzymaj?c ?uk dostajemy dodatkowe punkty we w?adaniu ?ukami, top?r toporami itd.


5. U?ywanie broni dwur?cznych a jednor?cznych. Jakie s? r??nice? Czy nosz?c takie ogromne bronie maj? zdecydowanie lepsze obra?enia kosztem obrony/pr?dko?ci? ataku? A m?g?bym specjalnie wzi??? w dwie r?ce jednor?czny miecz moim rycerzem i cieszy? si? szybszym(niekoniecznie mocniejszymi obra?eniami) zabijaniem potwor?w zn?w kosztem obrony.
Jednor?czne bronie s? szybsze, zazwyczaj ich szybko?? oscyluje mi?dzy 800, a 2250 ms (podczas sprawdzania broni [daniu na nich 'look'] b?dzie pokazana jej szybko??), dwur?cznych od 1800 do nawet 4500 ms, ale, ?eby zrekompensowa? t? niedogodno??, dwur?czne bronie s? zdecydowanie pot??niejsze. Dodatkowo m?oty s? najszybsze, za? topory najwolniejsze, ale te? m?oty s? najs?absze, a topory najsilniejsze. Og?lnie nie ma najlepszego wyboru, ka?da klasa broni ma w sobie jakie? plusy i minusy. Wolisz zadawa? niebotyczne obra?enia (dobre, gdy polujemy na silne potwory wyst?puj?ce pojedynczo) czy te? kosztem obra?e? zyska? szybko?? (najlepszy wyb?r, gdy polujemy na s?abe i liczne potwory, by szybko si? ich pozbywa?), decyzja nale?y do graczy.


8. Bossowie! S? oczywi?cie dla r??nych przedzia??w lvlowych? Respi? si? losowo (rzadko) z komunikatem lub i bez? Zostawi? po sobie (przy odrobinie szcz??cia) unikatowe sprz?ta z pot??nymi statystykami jak na lvl?
Te najsilniejsze bossy b?d? mie? swoj? 'inteligencj?'. Dlaczego cudzys??w? Poniewa? tak naprawd? b?d? one 'my?le?' tak jak ja im nakaza?em. I tak oto b?d? niszczy? wasze mwalle, ogniste pola czy po prostu inne przeszkody. Boss b?dzie si? teleportowa? do najbli?szego/najs?abszego w okolicy gracza by szybko go wyko?czy? jednym decyduj?cym ciosem. Posiada? b?d? op??nione pociski, przed kt?rymi ?atwo uciec, ale gdy si? nam to nie uda to giniemy na miejscu (chyba, ?e mamy odporno?? na dany rodzaj ataku, wtedy prawie zginiemy) itd itd
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Napisz? kr?tko "Zajebi?cie" to wygl?da. ?ycz? Wam powodzenia, nawet nie przypuszcza?em, ?e w Tibi da rade zrobi? takie rzeczy. Naprawd? powodzenia, no i szybko startujcie : ).
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Niestety potrzebna jest nam pomoc, aby start by? jak najszybciej. Chodzi g??wnie o pisarzy, wystarczy, ?e znaj? zasady ortografii, interpunkcji, po prostu trzeba pisa? te? proste dialogi, nie koniecznie mie? niesamowit? wyobra?ni?, byle by to wygl?da?o prawid?owo, do tego czasem humorystycznie a opr?cz tego potrzebni s? pixelarty?ci, ale o tych znacznie trudniej.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Oskar napisał:
Dodatkowo m?oty s? najszybsze, za? topory najwolniejsze, ale te? m?oty s? najs?absze, a topory najsilniejsze.

Que, a to dlaczego? Wierz mi, ?e m?oty s? ZDECYDOWANIE ci??sze niz topory :)

Shikate napisał:
Chodzi g??wnie o pisarzy, wystarczy, ?e znaj? zasady ortografii, interpunkcji, po prostu trzeba pisa? te? proste dialogi, nie koniecznie mie? niesamowit? wyobra?ni?,(...) tego czasem humorystycznie(...)

Wykluczasz si?. Aby zrobi? co? co b?dzie rzeczywi?cie humorystyczne w ?wiecie fantasy trzeba mie? dobr? wyobra?nie. Raczej przeskalowa?bym Wasze wymagania - pisarz, kt?ry nie zna zasad interpunkcji(a s? do?? zawi?e), ale posiada genialne pi?ro i ?wietn? wyobra?nie jest bardziej warto?ciowy ni? wykuty na blach? go??, kt?ry nie umie opisa? najprostszego krajobrazu :) Interpunkcj? mo?na po kim? poprawi?, brak talentu ju? nie.

Shikate napisał:
Je?li chodzi o to, czy b?dzie mo?na u?ywa? dw?ch broni, to my?l?, ?e na RA stworzymy co? takiego, jednak u?ywanie dw?ch broni b?dzie pogarsza?o atak, cho? b?dzie on szybszy.


Gdy jeste?cie tak zaawansowan? ekip?, szczeg?lnie pod wzgl?dem technicznym - vide Oskar, czemu nie zrobicie tego realistycznie? Przecie? oczywist? oczywisto?ci? jest, ?e dwie bronie by?y cholernie ahistoryczne i raczej nie u?ywane(no, chyba, ?e szlachta chcia?a si? przed kim? pochwali?). Po prostu lewa r?ka(albo prawa dla ma?kut?w) nie jest w stanie by? tak silna jak prawa, a co za tym idzie - 3kg miecz, kt?rym mia?aby si? pos?ugiwa? ju? odpada. W drugiej r?ce zazwyczaj trzymano sztylet, ?amacz mieczy albo lewak(taka bro?, nie lewicowiec).


Shikate napisał:
Do??czamy do zakonu dobra, neutralnego lub zakonu z?a.

Brzmi okropnie prosto i banalnie, mam nadzieje, ?e w grze takie nie b?dzie.

Oskar napisał:
Poniewa? tak naprawd? b?d? one 'my?le?' tak jak ja im nakaza?em.
http://infotuba.pl/upload/article/3969.jpg
:D Nie mog?em si? powstrzyma?.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Gdy jeste?cie tak zaawansowan? ekip?, szczeg?lnie pod wzgl?dem technicznym - vide Oskar, czemu nie zrobicie tego realistycznie? Przecie? oczywist? oczywisto?ci? jest, ?e dwie bronie by?y cholernie ahistoryczne i raczej nie u?ywane(no, chyba, ?e szlachta chcia?a si? przed kim? pochwali?). Po prostu lewa r?ka(albo prawa dla ma?kut?w) nie jest w stanie by? tak silna jak prawa, a co za tym idzie - 3kg miecz, kt?rym mia?aby si? pos?ugiwa? ju? odpada. W drugiej r?ce zazwyczaj trzymano sztylet, ?amacz mieczy albo lewak(taka bro?, nie lewicowiec).

Zanim bezpo?rednio odpowiem na to, to ponarzekam, ?e ci?gle musze pisa? z tego konta bo m?j kuzyn123 dostal bana za nic i teraz mi go jeszcze przed?u?ono :D:D:D:D:D

No a co do tego realizmu. Co maj? dwie bronie i ahistoryczno?? do RA? Kule ognia tworzone za pomoc? many te? s? ahistoryczne i nikomu to nie przeszkadza. W obu r?kach mo?na mie? kr?tkie miecze co rzeczywi?cie daje do szybko?ci ale traci si? na sile no bo g?wnianymi mieczykami g?wno zrobisz.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Waromir, chodzi nie tylko o to, aby mie? mega wyobra?ni?, ale potrzebne w grze jest wiele prostych dialog?w NPC, kt?re po prostu musz? by?. Wi?c niekoniecznie trzeba mie? bujn? wyobra?ni?, cho? nigdzie nie napisa?em, ?e osoby posiadaj?ce takowy dar maj? zakaz wst?pu. Po prostu nie jest to wym?g, wystarczy pisa? dobrze. A je?li chodzi o te dwie bronie, to w pe?ni popieram post kolegi up :) A je?li chodzi o zakony, to b?d? bardzo rozwini?te i nie b?d? si? nazywa? ,,zakon z?a'' itd. Nie chc? spoilerowa? :)
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Ten server startuje i startuje i nie mo?e wystartowa?.
Zapewne nie wystartuje jak wi?kszo?? takiego typu server?w, a jak ju? wystartuje to b?dzie gra?o 50 os?b bo reszta se nie poradzi.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

I tego w?a?nie si? obawiam, ?e frekwencja graczy, kt?rzy tutaj deklaruj? ch?? gry, nie wzbije si? ponad pr?g kilkudziesi?ciu os?b. Ludzie nie oczekuj? i nie chc? takich serwer?w, naprawd? dopracowanych i robionych z my?l? o dobrej rozgrywce. Raczej skupiaj? si? na nudnych jednolitych evo oraz rl mapkach, kt?re nijak maj? si? do prawdziwej gry.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

I tego w?a?nie si? obawiam, ?e frekwencja graczy, kt?rzy tutaj deklaruj? ch?? gry, nie wzbije si? ponad pr?g kilkudziesi?ciu os?b. Ludzie nie oczekuj? i nie chc? takich serwer?w, naprawd? dopracowanych i robionych z my?l? o dobrej rozgrywce. Raczej skupiaj? si? na nudnych jednolitych evo oraz rl mapkach, kt?re nijak maj? si? do prawdziwej gry.

Ludzie wol? te evo i rl mapki tylko dlatego ?e tam puszcz? bota od wszystko za nich odwali i co to ma by? nieeeeee
A na czym? takim jak wasz projekt nie puszcz? bota musz? sami wi?c dla wi?kszo?ci to za wielki wysi?ek lecz to jest w?a?nie jest prawdziwa gra wszystkiego do?wiadczy? samemu ;)
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Zacznijmy od tego, ?e w dziedzinie OTS nie by?o ?adnego prawdziwego projektu RPG. Chyba, ?e m?wimy o failu EK, na kt?rym b?d? co b?d? by?o 100+ os?b. Nie mo?ecie mie? pewno?ci, jaki b?dzie wynik. Dodatkowo, pami?tajcie, ?e wielu ludzi omija dzia? "zapowiedzi" i czeka w dziale "serwery", a jak tam wrzucicie co? oryginalnego... no c?z, mo?e to b?dzie kamyczek, kt?ry wzbudzi lawin?, a mo?e nie wypa? - no c??, w erze WoWa, GW 2, Diablo 3 i wielu innych znakomitych MMORPG?w tibia i OTS odchodz? w zapomnienie. Niestety "deal with it".
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

napisa?e?
Zacznijmy od tego, ?e w dziedzinie OTS nie by?o ?adnego prawdziwego projektu RPG.
a teraz popatrz na ten projekt xxx

Notka moderatorska:
Reklamowanie (celowe czy nie) innych serwer?w w zapowiedzi jakiego? otsa to kiepski pomys?.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Zacznijmy od tego, ?e w dziedzinie OTS nie by?o ?adnego prawdziwego projektu RPG. Chyba, ?e m?wimy o failu EK, na kt?rym b?d? co b?d? by?o 100+ os?b. Nie mo?ecie mie? pewno?ci, jaki b?dzie wynik. Dodatkowo, pami?tajcie, ?e wielu ludzi omija dzia? "zapowiedzi" i czeka w dziale "serwery", a jak tam wrzucicie co? oryginalnego... no c?z, mo?e to b?dzie kamyczek, kt?ry wzbudzi lawin?, a mo?e nie wypa? - no c??, w erze WoWa, GW 2, Diablo 3 i wielu innych znakomitych MMORPG?w tibia i OTS odchodz? w zapomnienie. Niestety "deal with it".

Aha.

Wed?ug Ciebie D3 jest znakomity? Ahahahahaha :) Wielu ludzi ju? po kilku godzinach ?a?owa?o kupna tej gry.
Co do WoWa to podobno obieg graczy jest taki: WoW>Tibia a nie Tibia>WoW.
A jak Guild Wars 2 to nie wiem, ogl?daj?c 'gempleje' jak dla mnie to s?aba gra.

Wracaj?c jednak do odchodzenia w zapomnienie. Musze stwierdzi? (i zmieni? swoje stanowisko), ?e jednak nie jest tak ?le. To, ?e xinn banuje lepsze od swoich otsy na li?cie otservlist.org to nieznaczy, ?e graczy ubywa.
Szkoda te?, ?e otsy s? tak ?atwo dost?pne (tworzenie). Wymskn??o si? to spod kontroli :(
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

tworzenie nie jest takie proste ale skonfigurowanie i w??czenie bule jakiego serwera pobranego z internetu to kwestia 10-20 min, tworzenie to ju? inna sprawa, sam powiniene? o tym wiedzie?
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Oj - widz?, ?e komu? wjecha?em na ambicje, to si? zacz??o wyzywanie. No dobra, ale przyjm? rekawice.

Anakonta napisał:
a teraz popatrz na ten projekt xxx

Nie mam zbytnio czasu si? zag??bia? w ten OTS, ale masz racje. Na scenie OTS mo?liwe, ?e by?, oddaje honor. Na polskiej scenie nie.

Rangers Arcani napisał:
Wed?ug Ciebie D3 jest znakomity? Ahahahahaha Wielu ludzi ju? po kilku godzinach ?a?owa?o kupna tej gry.

Aha. Wiesz jestem w posiadaniu D3 i racja, nie jest to dzie?o sztuki, ba nie dorasta do pi?t Diablo 2, ale i tak w por?wnaniu z Tibi?, to rozleg?o?? system?w, grywalno?? jest mia?d??ca. Tyle w tym temacie, wi?cej go nie ci?gne - o D3 nie mam zamiaru rozmawia?.

Rangers Arcani napisał:
Co do WoWa to podobno obieg graczy jest taki: WoW>Tibia a nie Tibia>WoW.
Musia?em przeczyta? 2 razy, ?eby za?apa?, ?e chodzi o to, jak gracze przechodz? z gier. Ok. No chyba jednak nie, bo jesli tak by by?o - Tibia dominowa?a by WoWa ilo?ci? graczy. A tymczasem jest tak, ?e ilo?? graczy tibijskich spada, a WoWa ro?nie.

Tibia - 300,000 active players

WoW - http://www.forbes.com/sites/oliverc...n-subscribers-and-its-upcoming-mmo-successor/
nawet 2 lata temu 12 milion?w, je?li teraz ta liczba spad?a - SWTOR, Diablo, wakacje, GW 2 to i je?li by?aby to liczba 1 miliona aktywnych subskrybcji to i tak mia?d?y tibie. Nie licz? prywatnych serwer?w i OTS, kt?re r?wnie? wygrywaja rywalizacje dla WoWa(ToD - 1,5k graczy online, Sunwell, Hellground, Nexus, a to tylko polskie servery).

Rangers Arcani napisał:
A jak Guild Wars 2 to nie wiem, ogl?daj?c 'gempleje' jak dla mnie to s?aba gra.

Gusta s? r??ne, ale jak dla mnie nie da si? oceni? gry zanim si? w ni? nie pogra. Tyle w temacie.

Rangers Arcani napisał:
Szkoda te?, ?e otsy s? tak ?atwo dost?pne (tworzenie). Wymskn??o si? to spod kontroli

Dlatego te? same si? wyniszczaj?.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

Prosi?bym o zako?czenie tej dyskusji, poniewa? ju? troch? za bardzo odbiegacie od tematu. Nast?pne tego typu posty (nie b?d?ce zwi?zane z serwerem, o kt?rym traktuje ta zapowied?) b?d? karane.
 
Odp: Zapowied? Ranger's Arcani "RPG" - 2012

^UP
Prosz? moderatora o usuni?cie tych post?w odbiegaj?cych od informacji na temat serwera, po co spamowa?. Mam nadziej?, ?e pozytywnie rozpatrzysz moj? pro?b?, niech ludzie czytaj? tylko wa?ne informacje.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry